צפו בבית העץ שורף את עצמו בגיהנום בסוליום אינפרנום
זה לקח סיבוב אחד עד שהעלבונות התחילו להתעופף אצלנולעזאזל לבדמפגש תצוגה מקדימה מרובה משתתפים השבוע. באופן ספציפי, הם הושקו היישר למגרש של מייסד-שותף של League Of Geeks ומנהל האולפן טרנט קוסטרס, שניסה להראות לנו איך עובד מצב מרובה משתתפים אסינכרוני של המשחק ב-match-up של שישה שחקנים -מבחן משחק ציבוריעבורו עולה לאוויר היום, יום חמישי ה-11 בינואר, ב-Steam. רגעים קודם לכן, הוא טייל בעצמי, סגן העורכת אליס בי ומדריך את העורך אולי דרך היסודות של זהמשחק אסטרטגיהמהגיהנום, מספר לנו על החשיבות של תביעת שטח, חיפוש אחר מקומות כוח כדי לחזק את התחום שלנו, וכיצד לנהל קרב עם יחידות הלגיון דמויות הכוורת שלנו. אבל בדיוק כשצפינו בפקודות התור האינדיבידואליות שלנו מתנגנות, קוסטרס הכריז שאולי נתן לו את המקבילה הדיגיטלית של סטירת לחי דמונית, בדרישה שיחלוק לו כבוד,אִם לֹא…
לזכותו ייאמר שקוסטרס לקח את זה בהומור טוב. "זה הדבר היפה במשחק הזה - זו פוליטיקה קטנה של תיכון בגיהנום," הוא אמר בצחוק לפני שהחליט באדיבות לקבל את העלבון במחיר של חלק מהיוקרה שלו - סימן ההיכר החשוב ביותר של איך אתה נתפס בתוכך. כנסייה זו של שדים לוחמים שנלחמים על כס המלכות הריק של השטן. באופן אישי, אני חושב שהעלבון של אולי היה חודר את עורי הדק במיוחד אם הייתי באותה תנוחה, וכנראה שהייתי נקרע בין הכרזת נקמה נגד העלבון הבלתי מוצדק של אולי, או לאתגר אותו לדו קרב פראיטור. איזו (בתקווה) נקמה צודקת. למרבה הצער, מכיוון שהיינו ממש רק תפנית למשחק הזה, אף אחד מאיתנו לא היה בעמדה לנצל את האפשרויות הללו, ולהשאיר את התוצאה האפשרית היחידה כמו לאכול אותה ולהמשיך הלאה. זה היה מהלך חכם מצדו של אוליי, וכזה שגורם לי לפחד ולהתרגש לראות איך מפגשי מרובי המשתתפים שלנו יתנהלו לקראת השחרור המלא של Solium Infernum ב-14 בפברואר.
השטויות האלה עדיין מתנגנות מאחורי הקלעים כרגע (תהיו בטוחים, הכישרון של אולי להעלבות מיידיות וחסרות רחמיםממשיךלהיות באמת חי ובועט במשחק שלנו עד כה), אם כי עלי לציין שבגלל ש-League Of Geeks שבסיסה באוסטרליה, Kusters קדה כעת לטובת עורך החדשות שלנו אדווין, שהצטרף אלינו כדי לפצות את הדרוש מינימום ארבעה מגייסי גיהנום בתחילת דרכם. אנו נעשה כמיטב יכולתנו כדי לתעד את מסע ההונאה והבגידה שלנו תוך כדי (בעקבותיהם המקודשים של אנשי ה-RPS לשעבר, קווינס וקיירון, RPS בשלום, שנתנו לשמצה את הגרסה המקורית של Solium Infernum מ-2009 בדיוק את אותו היחס שלהם. נִרחָבסדרת יומני Gameboys From Hell). ברגע שנמציא לו שם מתאים, נפנה אליו מיד.
כמובן, אנחנו משחקים בסוליום אינפרנוםמרובה משתתפיםהמצב מלכתחילה הוא מבחן המשחקים הרב-משתתפים הציבורי שמתקיים בסוף השבוע ב-Steam, שיאפשר לאנשים להתמודד עם שני המשחקים החיים שלו, סשן יחיד (שקוסטרס משווה לשבת על שולחן ישן וטובמשחק לוחסשן עם חבורה של חברים למשך יום), והמצב האסינכרוני הארוך יותר שלו, שזו הגרסה שאנחנו משחקים כרגע. האחרון מציע את הטוב משני העולמות, אומר Kusters, מכיוון שניתן לשחק במשחקים אסינכרוניים או לגמרי למשך כמה שעות, או סיבוב אחר סיבוב על בסיס אישי. אתה יכול פשוט להגיש את התור שלך, לצאת מהמשחק, לחכות שכולם יעשו את אותו הדבר, ואז לאתחל אותו בחזרה, לראות את התוצאות מתנגנות ולעשות את הצעד הבא שלך. לשטוף ולחזור. כתוצאה מכך, משחקים אסינכרוניים יכולים להימשך תיאורטית שבועות, חודשים או אפילו שנה, אומר Kusters, בדיוק כפי שהם היו (ועדיין עושים) לעתים קרובות עבור שחקנים של ה-Solium המקורי.
ב- League Of Geek'sגרסה מחודשת למשחק האסטרטגיה הקאלט הזה, לעומת זאת, מצב מרובה משתתפים אסינכרוני מביא את הפורמט הישן של הפעלה בדוא"ל עדכני, תוך שימוש מצוין במערכות ההתראות המובנות של Steam כדי ליידע אותך מתי תור חדש זמין. באופן דומה, אם גם האפליקציה לנייד של Steam מותקנת בטלפון שלך, תקבל גם שם פינג שאומר, 'היי, התור שלך עכשיו'. זה מאוד חלקלק, ועם האפשרות ליצור משחקים פרטיים וציבוריים כאחד, לעשות שידוכים מקוונים ולמלא את כל משבצות השחקנים שנותרו באדוני שדים בינה מלאכותית כדי לעמוד במינימום של ארבעה שחקנים, זה אמור להיות הרבה יותר קל למצוא ולתחזק משחק של Solium Infernum מאי פעם.
כאשר אתה יוצר משחק לראשונה, אתה יכול להגדיר את גודל המפה, כמה מקומות כוח יופיעו על הלוח, וכמובן, טיימר התור שלך. המינימום עבור זה הוא 24 שעות, אבל אתה יכול גם להגדיר את זה לתקתק רק פעם בשבוע אם אתה בטווח הארוך. אחרון חביב, אתה יכול גם להתאים אישית את אורך המשחק שלך, הנמדד בתורות. משחקים ארוכים מאוד, למשל, יימשכו בסביבות 60 סיבובים, אומר Kusters, אבל אתה יכול גם לקבל משחקים קצרים יותר שנמתחים רק ל-30. ברגע שהמשחק שלך יגיע למגבלת התור הזה, כולכם תיכנסו ל-The Trial Of The Chosen, שהוא למעשה, אזור המחץ האחרון של 5-10 סיבובים שבו תצטרך לעשות כל ניסיון תעלה אחרון לתפוס את כס המלוכה ולגרום לקונקלאב הגיהנום הרואה כל להכריז עליך מנצח.
באופן טבעי, האדם שיוצר את המשחק מקבל טבילות ראשונות על השד שבחר. תוכל לשחק עם כל שמונת החברים הזמינים של Solium במבחן המשחקים, כולל בעל זבוב שר הזבובים החדש (והמילולי מאוד), שניתן לתאר אותו בכנות כשרצי הגיהנום המקוללים של קסנומורף וזבוב סוס ענק. ברצינות, ראש הזבוב הענק הזהלְמַעלָהשל פניו האנושיות הרגילות, והחרם הפעורים של שיניים כפולות שורות עם רגלי זבובים מצמררות שאוחזות סביבו ממש במרכז בטנו? דלק סיוט אמיתי. בֶּאֱמֶת. אל תגדיר משחק בזמן שאתה אוכל את ארוחת הערב שלך. סביר להניח שתאבד את זה עוד לפני שתתחיל.
עם זאת, מלבד עיצובים מחרידים, נוכחותם של שדות הקשת הללו הם למעשה אחת הסטיות הגדולות (והברכות) יותר מהסוליום המקורי. אז, הוטל עליך לבחור מתוך מספר כמעט אינסופי של נתונים סטטיסטיים, דיוקנאות דמויות, פגמים, תוכניות וכוחות כדי ליצור את השטן האישי שלך - קצת כמו גיליון דמויות בעט ונייר עבור TTRPG. "זה היה טירוף", כדברי קוסטרס. "זה היה כמו חומה אנכית של 40 רגל של חיכוך להיכנס למשחק. לא היה לך מושג מה המשמעות של כל אחד מהדברים האלה, כי המשחק היה כל כך יחיד [ו]שונה מכל דבר אחר שהגיע לפניו שפשוט עשית לא יודע למה הכנסת נתונים סטטיסטיים או למה."
הודות לעבודתם על RPG הקלפים הטקטיים האהובים עליהםארמלו, לעומת זאת, League Of Geeks בקיאים ביצירת דמויות גיבורים מותאמות ומאוזנות, וקוסטרס אומר שהם תכננו לקחת בדיוק את אותו מסלול כשזה הגיע לעיצוב הגרסה שלהם ל- Solium Infernum "מההתחלה". הוא מעריך שייתכן שהחברים המסורתיים שלהם לא בהכרח יהיו דמויות שאתה יכול, בטעות, "להתאהב בהן", כשלעצמן (לפחות לא כמו מנהיגי חיות הפנטזיה של ארמלו), אבל התקווה היא ששחקנים עדיין יוכלו לשחק תפקידים ולהקרין את עצמם על הנשמות האבודות האלה בלי קשר. ואני אגיד לך, כבר ריסקנו את השמות שלהם עם השמות שלנו במשחק החדש שלנו של Solium Infernum, ואם נוכל לשנות את כותרות המשחק שלנו כך שיהיו "Kastaroth", "Alice Bellzebub", "Oliverzsebet" ו-"Edwandromalius" שם, בהחלט היינו עושים זאת.
המטרה העיקרית של לתת לשחקנים קבוצה נפרדת של חברים לבחירה היא פשוט "לעזור לשחקנים להיכנס למה שיהיה משחק מורכב למדי", אומר Kusters. "ניסינו לסכסך את זה כמה שיותר כדי להוציא את זה מהקצה האינטנסיבי וההארדקור באמת של האסטרטגיה בחזרה למשחק אסטרטגיה באמצע ליבה מוצק שאפשר לגשת אליו על ידי כמה שיותר שחקנים, בתקווה." ככזה, כל חבר ארכי יגיע עם סט סטטיסטיקות ייחודי משלו, בסיס מעוז וגדוד התחלה, שתמיד יופיע מחדש לאחר ארבעה סיבובים במקרה שהם יובסו, כמו גם כוח מיוחד משלו, או אמנות אפלה, שהם יכולים לשחרר בשדה הקרב.
עם זאת, League Of Geeks עדיין רצתה לשמר לפחות חלק מאפשרויות המסתורין וההתאמה האישית שהפכו את המקור למרגש כל כך, וזו הסיבה שהם גם הקדימו את מערכת הטבעות והקמעות (ועכשיו גם כתרים) מ- ארמלו בדמות ה-Reliquary. לכל ארכיפילד תהיה ערכת ברירת מחדל משלו של טבעות מלכתחילה, אבל תוכל גם לערבב ולהתאים מתוך סט מצומצם (לשמחתך) של חפצי נוי בעצמך, כל עוד תוכל להתאים אותם על שטח הרשת המצומצם שלו בגודל 1x3, כלומר. עבור Kusters, השינויים האלה מייצגים בתקווה "חבורה של שיפורים לא רק להרוג חלק מהחיכוך, אלא גם להוסיף כאן הרבה טעם והקשר, ועדיין לשמור על הקסם הזה של להפתיע אנשים עם החברים המזוינים באמת שלך שאתה רוצה להביא למשחק ולדבוק בכולם".
זה בהחלט קבע את הבמה למה שנראה כמשחק ערמומי של הצלבה כפולה כפולה המבוססת על קומץ התורות ששיחקנו עד כה, ואני מצפה להעביר את ההרפתקאות שלנו דרך הגיהנום בכמה פוסטים עתידיים. האם אוליברז'בט יעליב את כולנו באדמה עם הרעב הנורא שלו ליוקרה? האם אליס בלזבוב תתיישב בסתר את כל המפה ותפנה את כס המלכות של פנדמוניום בזמן שכולנו עסוקים מדי בהכרזת נקמה זה על זה ובאתגר זה את זה לדו-קרב מוות? באופן אישי, אני חושב שאדוונדרומיוס הוא זה שצריך לצפות בו, מכיוון שהוא כבר עשה הצגה כדי ללכוד את מקומות הכוח השונים על המפה, ואפילו הגניב הצעה לגיון מתחתי במכירה הפומבית השקטה. אני אצטרך לשמור על השכל שלי קדימה, אולי לבשל תוכנית או שתיים עם טקס זימון ענק אם אשחק נכון בקלפים. זה ילמד את אולי לירוק על דלת הכניסה שלי ולדרוש מחווה. סמן את המילים שלי... The GameFolks From Hell חזרו.