יש מקרים שבהם RPS Action News Team 3000 פשוט עסוק מדי. כמו הפעם ההיא שפספסתי פוסטים עלHalf-Life 3המאמץ הסודי של מימון המונים כי ניקיתי את האמבטיה (זה נכשל, אגב). באותם רגעים, כשמפתחים שולחים לנו אימייל בלעדיים ומחברים כסף לחשבונות הבנק בשוויץ שלנו, אנחנו רק רוצים שהמפתח יתקדם ויעשה את העבודה בשבילנו. זה באמת קרה אתמול בלילה.כריס הקררצה לדבר עלמסיבת ריגולאבל כשהוא שלח לי אימייל, אני, אה, ישנתי תנומה. כשהגעתי, השיער שלי לא היה מתאים לסוג העיתונות ש-RPS דורש, אז ביקשתי ממנו כמה הערות. טוֹב,יאדה יאדה יאדה, הוא ראיין את עצמו לגבי עדכון האמנות הקרוב שלומשחק נפלא. אני מתכוון לערוך איתו ראיון ראוי על מסיבת המרגלים, אבל לעת עתה הנה כריס הקר העיתונאי של כריס הקר. קָשֶׁה.
כריס הקר: מה שלומך?
כריס הקר: טוב, תודה. אני קצת עייף מכיוון ש-PAX Prime מתקרב במהירות ויש לי יותר מדי עבודה לעשות מעכשיו ועד אז להכניס את האומנות החדשה למשחק. אני מנסה לא לחשוב על זה יותר מדי בעצם; אני בהכחשה. אַתָה?
CH: טוב, תודה ששאלת. למה אני מראיין אותך?
CH: כי אתה מעוניין בחדשSpyPartyאמנות סביבה?
CH: לא, אני מתכוון למה אני, ספציפית, מראיין אותך?
CH: אה, ובכן, כנראה שיש את הדברים האלה שנקראים אזורי זמן שלא ממש חשבתי עליהם כשפניתי אליכם ברגע האחרון בנוגע לאמנות סביבת SpyParty החדשה שהוזכרה לעיל, אז ג'ים וקרייג שניהם ישנים עכשיו אתה היית היחיד בסביבה שעשה את זה. בפרפראזה של דונלד ראמספלד, "אתה הולך לראיון עם המראיין שיש לך".
CH: אה, הבנתי, הגיוני. דונלד רמספלד: המקור להרבה ציטוטים טובים; מדיניות הגנה, לא כל כך. בכל מקרה, אמנות הסביבה החדשה...לדעתי הבלתי משוחדת היא נראית ממש יפה!
CH: כן, אני מת על זה. אני מרגיש כאילו מדובר בקפיצה באיכות דומה מסביבות האב-טיפוס המכוערות הנוכחיות, כמו שאמנות הדמויות החדשה שהצגנו בשנה שעברה הייתה מדמויות האב-טיפוס המכוערות. אני מרגיש שלקחנו את הסגנון "המחשה" שפיתחנו עבור הדמויות ויישמנו אותו על הארכיטקטורה די טוב. זה מרגיש כאילו זה מאותו עולם נצחי, אבל זה מאופק והיעדר טקסטורות וצורות שטוחות יותר ופלטה דו-כרומטית ידאגו שזה יישאר ברקע כך שהדמויות יקפוץ.
CH: זה די חשוב למשחק, נכון, בהתחשב בכך שהמשחק עוסק בדמויות ובהתנהגות שלהן?
CH: בהחלט. אם תסתכל על הצילומים, תבחין בכמה דברים לגבי אפשרויות הצבע וההצללות. ראשית, יש הפרדה חמה/קרה מאוד אינטנסיבית בין הטריטוריה של המרגל לטריטוריה של הצלף. לאן שהמרגל יכול ללכת, זה גוונים חמים ותאורה, עם צללים רוויים וזוהר נוח. לאן שהצלף זז, זה צבעים מגניבים, וניגודיות נמוכה מאוד. שנית, אם אתה מסתכל על הפסלים בצילומים האלה, הם רוויים מאוד בצבעים בהירים, ויש להם תאורה לא פיזית שגורמת להם להתבלט אפילו מול הצבעים הפנימיים החמים. שני אלה יעזרו לשחקנים להבחין מיד היכן המשחק יכול להתרחש, אילו אזורים פעילים ואילו רקע.
CH: מה עם כונניות הספרים, אלו אזורי משחק פעילים ב-SpyParty, לא?
CH: תפיסה טובה. כן, כונניות הספרים עדיין זקוקות לטיפול הרוויה והתאורה הזה, הן נעשו כאן במקור בעיבודים הקונספטים האלה יחד עם הרקע, אבל הם צריכים להיות מקדימים כדי שמשימת ה-Transfer Microfilm תבלוט כמו משימות הפסל.
CH: אתה אומר "קונספט renders"...האם כך ייראו הסביבות במשחק?
CH: אלו הם עיבודים עם כל מיני סוגים של תאורה גלובלית ו-anti-aliasing ו-post processing, כך שהם לא בזמן אמת, אבל אנחנו מקווים להתקרב. הם היעד הוויזואלי שלנו. הצורות הפשוטות והצבעים השטוחים יעזרו, אבל התאורה הולכת להיות מסובכת. כמו כן, נתעלם לעת עתה מהמים בבריכה עם כל הקוסטיות והשבירה והדיפוזיה, נכון? אני באמת רוצה לשמור על מכונת המפרט המינימלית נמוכה ככל האפשר כדי שהמספר המקסימלי של אנשים יוכלו לשחק, זה באמת חשוב למשחק אינדי מרובה משתתפים.
CH: בחזרה לנושא המשחק, אני באמת סקרן איך שילוב האמנות החדשה ישפיע על המשחק...
CH: גם אתה ואני. אני באמת לא יודע, ואני קצת מפחד לגלות. ביליתי שנים בכוונון ואיזון המשחק לאמנות הנוכחית במטרה ליצור מערכת תחרותית עמוקה, אז אני חושב שהדברים הולכים להיות לא מאוזנים ברמות האמנות החדשות במשך זמן רב בזמן שהמשחק מכוון מחדש עבור כמה קל או קשה להבחין בין דברים ויזואלית, וכמה מסיח דעת ורועש האומנות החדשה הולכת להיות, במיוחד בהתחלה. כלומר, המשחק עוסק בתפיסה, ולשינוי מה שאתה תופס בהחלט תהיה השפעה. אני הולך להוסיף את האמנות החדשה בצד ולשמור על האמנות הישנה לאורך זמן, מכיוון שאני לא רוצה לדפוק את המשחק שאנשים משחקים עכשיו.
CH: מה קורה עם הצילום הזה של כל האחוזה המסורתית? זה לא יהיה ניתן לשחק, נכון?
CH: טוב, לא להרבה זמן, אבל רצינו לראות איך זה ייראה. המטרה היא להפוך את מצב הליבה הא-סימטרי 1v1 למושלם, ואז להסתעף ולנסות דברים אחרים, כך שתוכלו לדמיין איזה מצב מטורף של ריגול מרובה מול מרובה צלפים באחוזה הזו בשלב מסוים בעתיד.
CH: אה, כן, "העתיד". אם כבר מדברים על העתיד, האם המשחק הזה יגמר אי פעם? פלטפורמות?
CH: ובכן, אה, כן, יום אחד? כלומר, הדבר הקסום בגרסת בטא פתוחה בתשלום הוא שאם הם עובדים, הם נותנים לנו את המסלול הפיננסי להפוך את המשחק למושלם. כל עוד אנחנו מתקדמים והבטא בתשלום משלמת את קצב הצריבה שלנו, ואנחנו משפרים את המשחק, ואנשים שרוצים לשחק יכולים לשחק, מי צריך תאריכי משלוח? למעשה, הייתי רוצה לשלוח את המשחק מתישהו לפני מותו החום של היקום, אבל זה נכון שכשאתה עושה את אחד מהמשחקים התחרותיים האלה אתה רוצה לעמוד ליד משחקים כמו Counter-Strike, Street Fighter, Starcraft, וכל השאר, ואתה רוצה שזה יהיה יפה כמו שהוא עמוק, זה פשוט לוקח הרבה זמן, במיוחד עם צוות ממש קטן. לגבי פלטפורמות, התשובה היא: כן. אני רוצה את זה על הכל, כמובן, PC, קונסולות, כנראה אפילו טאבלטים, אבל יותר חשוב, אני רוצה משחק גומלין בין כל הפלטפורמות האלה, מכיוון שבניגוד לרוב משחקי מיומנות השחקנים, אין יתרון או חיסרון אמיתי לבקר מול מקלדת ועכבר, אז נגן קונסולה יוכל לשחק בנגן PC ויהיה להם משחק הוגן בלי צורך בשטויות כמו סיוע במטרות או מהירות סיבוב עצבנית או כל דבר אחר שפוגע משחקים תחרותיים מבוססי מיומנויות.
CH: האם אתה חושב שיהיה משהו ספציפי לפלטפורמה במשחק בכלל?
CH: מבחינה משחקית, אני מקווה שלא. מבחינה מטא-משחקית, כמעט בוודאות. אני רוצה לעשות לקוחות צפייה, עותקים שנוצרו ומסד נתונים חוזרים של כל המשחקים ששיחקו אי פעם, וככל הנראה דברים כאלה יקרו קודם כל במחשב כי זו פלטפורמה פתוחה וגמישה. אני גם רוצה לאפשר מודים, לפחות מבחינת רמות מותאמות אישית שנוצרו על ידי שחקנים בהתחלה, וזה עניין מאוד של PC. אנשי הקונסולה עדיין משחקים בהישג יד באזורים האלה.
CH: האם זה עדיין רק שני אנשים עושים את זה? זה נראה מטורף.
CH: כן, זה אני שעוסק בתכנות ועיצוב ובאמנות ישנה ומה לא, וג'ון צ'ימינו, שעבדתי איתונֶבֶג, עושה את האמנות החדשה. ג'ון הוא אמן הרבה יותר טוב ממני, כפי שאתה יכול לראות. הוא למעשה סופר-אנושי, הוא יכול לעצב, לדגמן, ליצור מרקם, להנפיש, הוא יכול לעשות דמויות, סביבות, אפילו אייקונים של ממשק משתמש! זה מצחיק, הייתי ב-RPS מוקדם יותר היום וצפיתי בסרטון המפתחים של C&C על שלהםתהליך משאית גרעיןוהם עברו על כל הצוותים השונים שנדרשו לייצור המשאית הזו, וחשבתי, "ג'ון הוא כל האנשים האלה משולבים לרובוט ענק!" הוא באמת מדהים.
CH: תודה על הזמן שלך!
CH: תודה, ושאלות נהדרות דרך אגב, זה היה כאילו קראת את המחשבות שלי!