אִםמסיבת ריגולמפתחכריס הקראם יסתכל אחורה על יומני החיבור של המשחק מהשנה האחרונה, הוא עשוי להבחין בהתנהגות מוזרה. הוא היה רואה אותי מגיע, מבלה דקה בלובי, ואז מתנתק. דפוס זה יחזור על עצמו כמה פעמים. זו לא הייתה בעיה טכנית, כריס. אל תצאו לציד באגים. הספרות הקרות האלה שנשפכות על המסך שלך בזמן שאתה מחפש פגם לא היו רושמות את האמת של המצב: אני פחדן. הפאניקה שהרגשתי בגלל הפיכתי לשחקן מסיבת מרגלים היא שגרמה לי לעזוב.
למרות שזה לכאורה קשור לצליפה וריגול, זה לאבֶּאֱמֶתעל אלה. מדובר בזיהוי האנושיות במישהו שמנסה נואשות להסתיר אותה. אני מרגיש בנוח עם לימוד מכניקת משחק, אבל הצגת ההבנה שלי לגבי האנושות השאירה אותי אי נוחות. מה אם אנילְעוֹלָם לֹאזכה במשחק? מה זה יגיד עליי כבן אדם? זה היה דבר מוזר להיתקל בו, והתמודדתי עם זה על ידי ברחתי מהקהילה הקטנה המבוססת שהמשחק בנה. אבל האחרונהבטא פתוח בתשלוםגרם לי לשקול מחדש. אנשים חדשים? היינו בסיטואציה דומה של גישושים ב-Spy Party של מרובי המשתתפים המונעים מבחינה פסיכולוגית. היינו שווים! אז עשיתי את הצעד.
זהו משחק מרובה משתתפים א-סימטרי 1 נגד 1 שבו הצלף צופה במסיבה דרך הטווח שלו. יש לו כדור אחד להרוג את המרגל, אז צריך להיות בטוח. המרגל, בינתיים, נהנה: משוחח עם החוגגים, משקה משקאות ומתפעל מהעיצוב. אבל הוא גם מפתה אנשים, מזיז באגים ויוצר קשר עם סוכנים כפולים. תפקידו הוא להשתלב במפגש בו מציץ הצלף, תוך שהוא מבצע בחשאי את המשימות. לרוב אלה יש סיפורים, כמו אנימציה שמושמעת או הפעלת קובץ קול, אם כי חלקם בלתי נראים ומסתמכים על דדוקציה טהורה כדי לחשוף.
בהתחלה מצאתי את משחק המרגל מתוח בצורה בלתי נתפסת. אותה פאניקה מוזרה וחברתית שאני מקבל בהגעה למסיבה שכבר בעיצומה (אני לא יודע למה, אבל פשוט רעדתי מהמחשבה) שקעה בי כשצפיתי בדמות שלי משוטטת בחדר. המשחק מתחיל עם דמותו של השחקן בשליטת המחשב, כך שהוא מיד מציג בפניכם החלטה: מתי להשתלט? בתכנית הדברים זו אחת הבחירות הקלות יותר, אבל כשעשיתי זאת לראשונה הרגשתי כמו האדם המבולגן והמובן מאליו שאני. לא יכולתי לדמיין מישהו בוהה במפלס הקופסתי של אולם האירועים ולא מזהה את המעבר. בכל פעם שקרן הלייזר של הצלף שיחקה עליי, הייתי בטוחה שהכדור ינחת ואחשוף אותי. וכשזה לא היה שם, הייתי בטוח שמשחקים בי לפני שזריקה הוציאה אותי. אבל זה לא קרה, ולמה אגיע בעוד כמה פסקאות.
Spy Party הוא משחק מגושם בעיצובו. המרגל צריך להשתלב בתנועה הבראונית של המפלגה, לנוע עם אותה תנועה עצבנית כדי לחקות את הבינה המלאכותית. פשוט להתנהג כמו NPC דורש נחישות: השיטה הטובה ביותר היא לקבל את ההחלטה לאן אתה רוצה ללכת לפני שאתה עובר, או לאזור משימה או פשוט לדבר עם חוגגים אחרים, ואז לעבור עם סמכות. להתעסק עם העמדה שלך כשאתה מגיע לשם הוא הסבר גדול. אל תשאף לשלמות, מכיוון שזו מתנה מתה. מתתי כמה פעמים כי התעסקתי בעמדה שלי. הבינה המלאכותית תתקלקל במקום שבו הם עומדים, אבל לא תדאג לתקן את זה.
המספר רב יותר מתרחש במהלך המשימות. בתחילת המשחק, המרגל בוחר מספר משימות לביצוע: אני חלק מההחלפת הפסל, אבל אני שונא להציק לשגריר; בדיקת פסל יכולה להיעשות ללא הסבר ברור, אבל זה גם לוקח זמן לעשות. ניתן לבצע כל משימה ברמות שונות של כשירות באמצעות מבחני פעולה, הדורשים אצבע יציבה של עכבר כדי לעצור מחוון. תעיפו אותו בזמן שאתם מנסים להחליף פסל והפסל יהבהב במספר אפשרויות לפני תיקון אחד. קבל את המחוון הסוחף באזור הלבן והמרגל יחליף את הפסל באופן מיידי. עכשיו אתם בטח מדמיינים את עצמכם כצלפים, מחנאים מעל הפסלים ומחכים לאחד שיחליף. אבל אם תצליחו לנעוץ את ההחלפה הירוקה, לעצור את המחוון ברצועה הזעירה של הפיקסלים הירוקים, המרגל אפילו לא יחליף את הפסל. NPC יעשה זאת. תחבולה ערמומית, וכזו שתבלבל ברצינות את רוב הצלפים, אם כי שחקנים חכמים יותר עשויים לשים לב שהפסל הוחלף מיד על ידי ה-NPC. אפילו לתלים יש תולים.
כשאתה זוכר שאתה משחק באינטואיציה האנושית, יש דברים שאתה יכול לעשות כדי לתמרן אותה. הניסיון הטוב ביותר שלי הגיע כאשר שמתי לב שקרן הלייזר של הצלף הייתה מקובעת על NPC מסוים. מכל סיבה שהיא לא היה מתוחכם בבחירתו. בעוד שהמרגל יכול לראות את קרן הלייזר של הצלף נעה על פני המפלס, לצלף יש מבט בזווית רחבה של החדר כולו. אפשר להעלות על הדעת שכוונת הלייזר יכולה להיות בחלק אחד של החדר בזמן שהצלף צופה בחלק אחר שלו, אבל במקרה הזה הייתי די בטוח שהוא עשה בחירה.
מנקודת מבטו של הצלף, הוא יכול היה לראות זוג חשודים כפולים מסתובבים. ה"לחם בננה" הנשמע נאמר כאשר נוצר מגע, אך הוא גם נקרא כפתיון. התמזל מזלי בשיטוטים של ה-NPC: הוא עמד באחד מאזורי הצ'אט המיועדים של החדר עם סוכן כפול. הייתי מעבר לחדר בשיחה נוספת וניסיתי את הפיתוי. שתי שניות לאחר מכן, הראש של ה-NPC נסוג לאחור, ואני המנצח. הידד בשבילי! עם זאת, אני אפילו לא יכול לקחת קרדיט על המהלך.זו כבר טקטיקה ידועה.
הרגשתיטוֹבחכם, אם כי זה נבע בעיקר מחוסר זמן משחק של השחקן השני מאשר מכל מיומנות מסוימת מצידי. עם זאת, לא התכוונתי להרגיש זחוח, כי צליפה מפחידה אותי. למרגל יש רק כמה החלטות מכוננות לקבל, אבל הצלף צריך לנתח את התנועה של שחקן מתוך ים של תנועה. אם לא הבנתי מה קורה אחרי 20 שניות, אני מתחיל לדאוג. זה כבר מרגיש כאילו הפסדתי. השניות הראשונות שמשחקים כצלף הם פשוט בלבול מוחלט, וזה מצחיק שדאגתי שיוציאו אותי מיד.
יש דברים שאתה יכול לעשות כדי לעזור: תאורה גבוהה ונמוכה (עם לחצני העכבר השמאלי והימני) תאפשר לך להכהות או להבהיר תווים. זה כוח שימושי שיש לי, ואני משתמש בו כדי להאיר (להחשיך) את כל ה-NPCs הברורים (החשודים בסוכנים הכפולים, השגריר). זה טקס מרגיע, שלוקח את השניות הראשונות לעשות סיבוב מהיר בין ה-NPCs והפסלים. אני עושה את זה כדי שניתן יהיה לזהות אותם בקלות, אבל אני גם צריך לעשות את זה כדי שאוכל להירגע ולהתחיל לצוד את האדם.
הציד הזה הוא לעתים קרובות אינסטינקטיבי, אם כי הייתי מתאר לעצמי שבסופו של דבר הופך למשהו יותר מיומנות עם הזמן. אני עדיין לא שם. אני אראה דמות זזה בדרך מסוימת שהמוח שלי לא אוהב, אבל זה מאבק להגיד לך בדיוק מה היא עשתה. טמבל פתאומי שפשוט מרגיש לא בסדר. אינסטינקט בטן הוא כלי חזק למדי עבור צלף מתחיל, וכדאי ללכת איתו. למרות שבפעם הראשונה שאתה מוריד את הבטיחות מהאקדח ויורה ב-NPC הלא נכון, אתה תבין שאתה צריך לגבות את זה עם ניכוי רציני.
כי דופקים אותך. תָמִיד. תָמִיד. לפי המשחק, לפי השחקנים האחרים ולפי המוח שלך. הדרך שבה אני משחק את Spy Party היא להניח שכולם מדהימים, ושאני צריך להיות ערני כל הזמן. כך סביר שלא אפספס שגיאה ברורה, כמו השחקן המשתעל כשהוא מבלבל ביצירת קשר עם הסוכן הכפול, או שאולי יתמזל מזלי לתפוס הודעה עדינה משחקן טוב. גם אם הנוף שלי נשלף כל הדרך אחורה, אפשר לזהות פסל מהבהב ולשנות מאינדיאנה ג'ונסאליל הזהב של הבז המלטזי.
הרבה נכנס לכדור היחיד של הצלף. כך אני זוכר שהתרחש סיבוב אחד: למה הוא הולך לשם... זה היה נרתע... התכופף, תסתכל על כל החדר... נכון, הפסלים כולם מסודרים מגדול לקטן בצד הזה , וכולם אותו דבר בצד השני... מישהו ליד הספרקה- אה, זה השגריר... מי אמר "לחם בננה" אני אירה בך פנימה... לעזאזל, פסל הוחלף. .. אוקיי, תפקח עין על הספרים, אבל מעכשיו מישהו עם תאורה נמוכה בפסלים... הגברת הזו ליד ארון הספרים היא זו שנרתעה קודם לכן, אני אדגיש אותה... האיש עם הכובע בדק את שלו צפה בחלון אבל השעה לא השתנתה, אז אני אדליק אותו... עוד "לחם בננה", והגברת המוארת במעגל עם סוכן כפול... אני אשמור לה בפינת הנוף שלי ולרחף את קרן לייזר לעבר הצד השני של החדר... הבחור ההוא בחליפה המשובצת בילה זמן מה ליד ארון הספרים, אבל הוא גם מואר נמוך... אני אעקוב אחריו תוך שהוא מחזיק אותה בפנים- AHA THAT היה מספר, היא הזיזה לגמרי את ראשה... אתה בטוח, קרייג... אני בטוח, אני... קח את הזריקה... קח את הזריקה... קח את זה...
לקחתי את הזריקה.
בשלב הזה ישנה הבנה נוספת. זהו משחק שלא מתעניין לחלוטין במכניקה של הצליפה. זו רק מסגרת לסיום תהליך קבלת ההחלטות. אתה לא צריך להיות זריקה טובה. פשוט בן אדם שומר מצוות, המסוגל לזהות דפוסים חשובים תוך השלכת אחרים. זה מפחיד, אבל תוצאה חיובית מאשרת באופן מוזר.
בדיוק כשסיימתי לכתוב את זה, נכנסתי לצלם כמה צילומי מסך ומצאתי את עצמי במשחק עם שחקן עם מאות משחקים יותר ממה ששיחקתי. הוא לקח דקה להכשיל אותי, הרג אותי, ואז הסביר בפירוט איך הוא עשה את זה. גיליתי שזה בגלל שבחירת המשימה שלי נתנה לו לדעת שאני צריך להחליף את הפסלים. כל מה שהוא היה צריך לעשות זה להחנות אותם. יש מספריםבְּכָל מָקוֹם.
צ'אט הוא חלק גדול מהקסם של Spy Party. הלובי מעודד אנשים לבלות, כך שזה מקום לצ'אט כללי של משחקים וגם לבוחר משחקים. שיא הניצחון-הפסד של כולם מוצג, כך שאתה יודע בדיוק למה אתה נכנס כאשר מישהו עם מספר גבוה יותר של משחקים משחק בך. אבל זה משהו שעוזר, כי זה משחק של עומק, ושחקנים טובים יותר צריכים שחקנים טובים כדי לשמור שזה מעניין. לעתים קרובות הם ילמדו מתחילים. דרך הקהילה הקטנה התחלתי ללמוד כמה סיפורים לא מובנים מאליהם, וזה מצחיק בהתחשב בכמה הם הפחידו אותי מלכתחילה.
אבל יותר מזה, זה גם נחמד לשמוע עד כמה המשחק מתוח עבור שחקנים אחרים. נראה שכולם קורסים לערימה מפטפטת בסוף המשחק, מוכנים לשפוך החוצה את כל החרדות והכישלונות שלהם לגבי איך שהם שיחקו. עד כה לא היה לי "GG" פסיבי-אגרסיבי אחד, או נפטר זעם. אנחנו רק מדברים על הזכויות והעוולות, ולעתים קרובות בתחושת הקלה. מסיבה זו בלבד זה דבר מדהים.