היי, אתה שם. כן, אתה! יש לך עיניים? האם אתה נהנה להסתכל על דברים? ובכן, ייתכן שהציצים היקרים שלך הצטלבו עם אלה של אפימנוע לא מציאותי- למשל, בכל משחק אי פעם. עיניים, עם זאת, הן אולי הבוגדניות ביותר מבין שוכרי הנדל"ן. הם רואים מושא חיבה חדש, גורמים ללב שלך לפעום ולפי שלך להפוך לתבשיל מרושל של רוק, ואז - חמש דקות מאוחר יותר - הכל כובע ישן. למרבה המזל, אם כן, תמיד יש גרפיקה חדשה, כפי שהסביר אפי...
חוטיזכיתי להשתתף בהדגמה מיוחדת של הטכנולוגיה החדשה, וככל הנראה היא גררה לא מעט "oooos" ו-"aaaaahs" מהקהל. ההדגמה - שכפי שקורה תמיד בדברים האלה, לא בהכרח מעידה על משחק קרוב - כללה אביר שד משוריין בכבדות שזז ממבצר הר הגעש שלו כשהלבה גואה מסביב. וכל העניין היה ניתן לשחק לחלוטין במכונה בחדר המופעלת על ידי Nvidia Kepler GTX 680 יחיד.
ככל הנראה, שטף החלקיקים שנוצר היה גורם לכל מנוע אחר לקצוץ, להיחנק ולהשתוקק לימי הזוהר של הרפתקאות הטקסט, אבל זה יכול לעשותמיליוניםבלי להזיע. הרס סביבתי, פרטים למרחקים ארוכים, תנועה טבעית למראה של נוזלים כמו לבה ופוטוריאליזם כללי הם גם מוקדים מרכזיים. אז בעצם, יש לזה יותר גרפיקה ממה שאתה יכול לספור - גם אם אתה משתמש בידיים שלךובהונות.
עם זאת, הקטע הזה עשוי להיות אפילו חשוב יותר:
"'Call of Duty היה משחק שצוות של כמה עשרות יכול לפתח בפלייסטיישן 2", אומר סוויני. "עכשיו יש לאקטיביז'ן מאות אנשים שעובדים על Call of Duty עבור הקונסולות מהדור הנוכחי. מה אמור לקרות ב- הדור הבא יהיו להם 4,000 איש?' כדי להילחם בנפיחות, סוויני מילא את UE4 בכלים שמבטיחים קיצור צינורות ייצור ועלויות ייצור נמוכות יותר... זה ייעל את פיתוח המשחקים, ויאפשר לאולפנים לעשות ב-12 חודשים מה שיכול לקחת היום שנתיים או יותר".
בהתחשב בכך שהקיימות של הדברים האלה הייתה דאגה מתמדת מאז השקת קופסאות הקונסולות הקודמות, העתיקות של סוני ומיקרוסופט, זה עניין די גדול. זה גםבצורה מדהימהדיבור גדול, אז כל העיניים נשואות כעת ל-Epic כדי לגבות את זה.
יש להודות שיש גם דאגות אחרות. הצילומים החדשים - למרות שהם נחמדים - לא ממש מרשימים במובן של "אני חייב להראות את זה לכל מי שאני מכיר". אני מתאר לעצמי שהכל הרבה יותר מרשים בתנועה, אבל למען האמת, בשנה שעברההדגמה של Unreal Engine 3 של "שומרוני".כמעט נראה לי יותר מרשים באופן מיידי.
ואז שוב, גרפיקה מודרנית של משחקי וידאו תפסה סוג של רף במונחים של יופי כללי, ולהניף את עצמך בצורה ניכרת מעליה הפכה לתרגיל בנהימה, שחיקה מתאמצת. אני מניח שזו סיבה נוספת לכך שהדברים האלה לא מלהיבים אותי כמו פעם: רוב המשחקים ה"פוטוריאליסטיים" נראים סולידיים, לכל הפחות. אין ממשעֲנָקיש עוד פערים בין כותרים מהטווח הביניים לראשי השורה. הכל פשוט - כפי שאמרתי קודם - נורמלי.
אבל אני תוהה: האם זה דבר כל כך רע? אני, אני בעיקר רוצה לשחק משחקים ולהימנע מתחושה שהרגע הפסדתי בתחרות בהייה מקרוב ואישית עם קקטוס. אני בהחלט לא קורא לעצור להתקדמות, אבל זה לא יהיה סוף עולמי אם הקפיצות הגרפיות ימשיכו להיות הדרגתיות להפליא במקום בולטות בצורה כמעט בלתי נסבלת, למרבה הצער, הימים הטובים.
אבל לעת עתה, למה שלא תשפוט בעצמך? יש חבורה של מסכים של Unreal Engine 4דרך הקישור קווי.