Sniper Elite 4[אתר רשמי] זו הפעם הראשונה שלי עםמֶרֶדסדרת היריות מגוף שלישי של מלחמת העולם השנייה, משחקים שעד כה הייתי מודע להם רק באופן היקפי כ"זה שבו אתה יכול לירות בהיטלר בשזיפים". אני חייב להודות, מרחוק שיערתי שזה משחק על בילוי של 80 דקות כפוף על סלע, מדידת כיוון הרוח באצבע רטובה והחלת רמות מתמטיות של אפטר-טאץ' על זריקה בודדת של כל רמה.
מסתבר, לא, זה חצי דרך בין Hitman ל-Call of Duty - חלקים שווים התגנבות וקרבות אש. זה נגיש לחלוטין, והמספר הגדול הזה בסוף הכותרת לא אומר שגם ידע מוקדם נחוץ.
כבר כתבתי בעבר על ההערכה שלי לשניהםמשחק הפעולה המוצק 7/10 מגוף שלישיוהיריות בגוף ראשון ברשימת B, שניהם קצת יצאו מהאופנה, שכן תקציבי פיתוח מסלימים פירושם שמחיר אמצע הדרך תומח למעשה מחוץ לשוק. החדשות הטובות הן שSniper Elite 4הוא בהחלט אחד מהמשחקים האלה, לפחות בלב. החדשות הרעות הן שהלב האציל והישר הזה עטוף בעור סדוק של ציניות עמוקה.
אוקיי, הנה תוכנית המשחק: קודם כל תיאור, אחר כך דברים טובים, אחר כך תלונות, ואז בוא נראה איך כולנו מרגישים לגבי הדבר הזה בסוף זה.
זהו יורה מגוף שלישי, מלחמת העולם השנייה, שבו הנשק העיקרי שלך הוא רובה צלפים, אבל למרות שהתגנבות וטווח ארוך הם בדרך כלל הדרך היעילה ביותר לשחק, אתה תמיד חופשי לפוצץ מקלע או רובה ציד. הוא מגיב באופן מפתיע לסגנון משחק אקשן כולל, ולא נראה מוטרד במיוחד מהאופן שבו אתה משחק.
אתה יודע איך, אם אתה משחק במשחק היטמן ומבחין במשהו או מתבלבל במשהו אחר, אתה יכול לנסות לירות החוצה, אבל באופן מציאותי יותר מכמה אויבים על המסך בבת אחת והכל נגמר? ובכן, הייתי אומר ש-SE4 נמצא באמצע הדרך בין היריות המסורתי הזה. אתה שביר, אבל יש הרבה מרחב פעולה, ולעתים קרובות יותר תצליח לפתור תקלה בלי למות. או פשוט על ידי צריבה והמתנה עד שרמות הפאניקה של הבינה המלאכותית יתאפסו, או על ידי השארת שובל של גופות בעקבותיך.
היכן שהיטמן הוא שעון שעון מפותל היטב, זה הרבה יותר מהיר ומשוחרר. זה יותר דומה ל-Assassin's Creed אוFar Cry 3/4 מהבחינה הזו (זה לא ארגז חול, שימו לב, למרות שהרמות האינדיבידואליות שלו עצומות), בכך, לא משנה כמה לעזאזל תעלה, העולם יחזור לקדמותו בקרוב. ואכן, די בהתרחקות מרחק מספיק כדי לעבור לאזור שבו אויבים אינם מודעים לאושר כמה מבני הזוג שלהם זה עתה טבחת.
הנקודה שלי היא שזה מאוד משחק להתעסק בו, ולא משחק שבו אתה חייב להיות מדויק ויעיל ללא אכזבה. אתה תעלה רמה מהר יותר אם תעשה את עניין המתנקש השקט, בנוסף לשמירה מחוץ לטווח הראייה יש חשיבות גדולה יותר בהגדרות הקושי העליון, אבל רובנו הולכים להשתמש בסגנון משחק שהוא 50% זהירות ו-50% קטל , ללא עונש. אפילו העלייה ברמות מהווה חיזוקים סטטיסטיים קלים ולא צמיחה דרמטית של היכולות שלך - אתה יכול להסתדר בלעדיו, לפחות ב-Normal.
כל אחת מהרמות הגדולות מתובלת ביעדי ליבה ותת-מטרות, אליהן תוכלו לגשת לפי הסדר שתבחרו. אם תרצה, אתה יכול לזרוק את דרכך אל היעד הראשי בהקדם האפשרי, אתה יכול בזהירות לסדר את משימות צד מבלי להיראות, או, אם אתה אני, אתה מקרצף בקפידה כל אויב מהמפה לפני שתדאג לגבי יעדים בפועל.
תלוי איך אתה משחק, אתה מסתכל על בין 45 דקות לשעתיים עבור מפה בודדת - שוב, דומה להיטמן של שנה שעברה. אני מאוד אוהב את המבנה הזה. מספיק מקום להתנסות, מספיק מקום כדי להרגיש שלמדת מקום בהדרגה, אבל לא עד כדי כך שזה פשוט מרגיש קצת אינסופי ואני נסחף לפני שראיתי הכל, כפי שנוטה להיות המקרה של Assassin's קרידס בשבילי.
לגבי הצליפה עצמה, זו לא נקודה פשוטה או סימולציה מלאה, אלא שוב בית חצי דרך. כוחו של כדור דועך עם המרחק, כך שיש אפקט נשירה, המחייב לכוון מעט מעל ו/או לצד אחד של המטרה אם ברצונך להתחבר. המסורים באמת יכולים לשחק ללא עזרים, אבל לרובנו מדובר במעקב אחר רשת משני שהופך לאדום כשאנחנו מוצאים את הנקודה המתוקה, ממש כמו במשחקי קרבות כלבים. זו מערכת מצוירת אבל מספקת, שכן מה שהוא נקודה מתוקה בשנייה אחת לא יהיה רלוונטי ברגע שהאויב יזוז, אז זה עדיין מאוד קשור למציאת שבריר שנייה של הזדמנות.
מרגיש נהדר כשזה מסתדר, הופך להתקף מותח למדי של כאוס צרוף אם לא. יריות סטנדרטיות תמיד מתריעות בפני אויבים סמוכים, ומובילות למשחק של חתול ועכבר עד שהם מוותרים על הציד או קרב אש נמלט עד שהקטע הזה יפונה.
או שאתה יכול לנהל טוב יותר את המצב מלכתחילה עם כמות מוגבלת של תחמושת התגנבות מיוחדת (בניגוד להדביק משתיק קול; לא לגמרי בטוח איך זה עובד, אבל זה סוג כזה של משחק, בינינו?), הסחות דעת שנעות בין לזרוק אבנים ולשרוק שריקות לפוצץ משאיות, או, כפי שנטיתי, להסתובב עם אקדח מושתק וסכין, ולהוציא את כולם בשיטתיות. זה הדוק אך גמיש מאוד, לא צמרי ואקראי.
קשה שלא להשתעשע ב-Sniper Elite 4, למרות מודעות רקע שאין להכחישה שהכל מופרך עמוק, עמוק. הוא גם מתהדר בנוף יפה במיוחד, מתענג על מידה של פרטים סביבתיים מיותרים לעתים קרובות. האם אתה באמת צריך תפאורות הרים דרמטיות ויערות שופעים שטופי שמש כדי לירות בראש של כמה בחורים ממרחק של 200 מטר? ברור שלא. אבל זה מסודר בכל מקרה.
למרבה הצער, יש ריח מתמשך של תחבולה ל-SE4, וזה יכול להפריע למה שבדרך כלל הוא תענוג פעולה פשוט. המרכיב הראשון של זה הוא צילומי הרנטגן המרוכזים הרבה, לפיהם רואים את הקליע שלך עובר דרך עצמות ואיברים בפרטים גרפיים בהילוך איטי.
זה קליני מכדי להיות קומי, אבל רשלני מכדי להרגיש מציאותי, נוחת באמצע משעמם של Just A Bit Needless ולא סימולטורי או מזעזע באמת. כן, התכווצתי בזריקת האשך הראשונה, אבל זה בערך הכל. זה גם חוזר על עצמו מטבעו - ברגע שראיתם כל איבר גדול נוטל כדור ראית את כולם, וזו הייתה הסיבה שכיביתי את התכונה. רק רציתי לחזור לאקשן, לא לצפות ביעילות באותה סצנה שוב ושוב.
וכן, התפאורה של העולם האמיתי מוסיפה לו קצה של חוסר טעם - חגיגי מדי על מעשה הרג אדם, שלמרות כל הירי המעמיד פנים שאנו עושים, הוא משהו שרוב המשחקים מתייחסים אליו במעט הפשטה. . אבל המשחק מציע לך בחירה אם להפעיל אותו לפני תחילת הקמפיין, כך שההתאמה היא מאוד בעיני המתבונן כאן.
פשוט ניגוד, באמת - הרבה יותר מפריע הוא שהמשחק נועד להרעיף עליך נקודות ניסיון כמעט לכל פעולה, לא משנה כמה לא מוכשרת. יהיה זה יריית ראש מחצי קילומטר או ריסוס מקלע מושטש בכליות בגובה שני מטרים, אתה הולך לקבל פרס על זה. הרגשתי כאילו אני יכול להדביק רימון מקל חי בפי הטבעת של הדמות שלי ולתת על זה 500 נקודות ניסיון. זה בעייתי הן מבחינת גרירת השאיפות של השחקן לעבר תגמולים חסרי משמעות בסגנון משחק נייד במקום סיפוק מעבודה שבוצעה היטב, והן מבחינת היותו מכת ההרג עבור Sniperעִלִיתהטון כבר משובש.
מצמידים את אפקט הפינאטה הזה לאפקט הפינאטה האנושי ומה שאנחנו מקבלים הוא לא משחק רציני על גיבור אמריקאי עזה מול הנאצים, אלא קרנבל זוועתי של טיפשות צוחקת. לא עוזר לזה, מבחינת עלילה ואפיון, זה מרגיש כמו משחק על טייס אוטומטי. גיבור האקשן בעל הלסת המרובעת והנשכח שלו מורם הישר מפס הייצור של ה-FPS המנומס של ג'קים חד-ממדיים, והדמויות הבודדות האחרות המדברות שקועות במזבלות האקספוזיציה. בטח, יש רק כל כך הרבה דרכים לומר "לך תירה בכל הנאצים!", במיוחד ארבעה משחקים, אבל בהתחשב בכמה OTT זה הוא בכל כך הרבה דרכים אחרות, התפלות המוחלטת של סיפור הסיפורים שלו היא בחירה מביכה.
מה שיש לנו כאן הוא ליבת התגנבות מוצקה עם עיצוב ברמה מקסימה - הן מבחינה ויזואלית והן מבחינת המגוון העצום של דרכים אפשריות להשיג את המטרות שלך - עטופה במשהו שווים בחלקים אפרוריים וציניים. הגור, מערכת התגמולים של Farmvilleish: אלה נמצאים שם כווים מתוכננים לחובבי היורה הפחות מבינים. זה מאוד מצביע על כך ששאר המשחק בקושי יושפע אם אלה יוסרו.
אבל אני אוהב את הגרעין הזה. כשיגיע הזמן לעדכן את תכונת משחקי הפעולה הטובים ביותר של 7/10, ל-Sniper Elite 4 תהיה הזדמנות ראויה למיקום.
Sniper Elite 4יוצא מחר עבור Windows, באמצעותקִיטוֹר.