אנחנו לא עושים ציונים על RPS, אבל לפעמים אנחנו מתאבלים על חוסר היכולת לפרוס 7/10. ה-ur-score, הכי פיפיות של חרבות קריטיות, הטוב אבל לא גדול, יותר טוב ממה שהוא ראוי להיות, הגילטי פלז'ר, השאיפה המעורפלת, הידע בדיוק מה זה, הישר לאורך הקו. ציון אחד שיכול להשפיע כל כך הרבה.
יש סוג אחד מסוים של משחק 7/10 שמבשר על שמחה, לא על אכזבה: משחק הפעולה הסולידי, אולי כל כך מעט מופרע, ללא עניין להיות יותר ממשחק פעולה מוצק.
אתה מכיר את הסוג. קצת ירי, קצת קפיצה, פיצוצים מוגזמים. לעתים קרובות תפאורה של מדע בדיוני שסועת מלחמות (עבור פנטזיה, ירי ופיצוצים לדקירות וקסמים). אולי מכונית או שתיים. נבלי פנטומימה. פריטי אספנות. גיבור שיתאים לשם 'ג'ק' גם אם הוא (ולצערי זה כמעט תמיד כמוהו. אני באמת מקווה שהמפתחים האיתנים של משחקי פעולה 7/10 יציבים יגוונו את תפוקת ה-7/10 האיתן שלהם) לא, למעשה , שנקרא 'ג'ק'. קצת מוזר, אבל לא מספיק כדי לקלקל את ההצגה. הם לגיון, וחלקם מבריקים למרות שלא ניתן, במצפון טוב, לקבל ציון גבוה מ-7/10.
יש טוב 7/10 ורע 7/10, אתה מבין. רע 7 הוא משחק שזכה להייפ וצפוי אבל לא מצליח לעמוד בהבטחה המוקדמת. 7 רע הוא משחק שנעשה עם ציפייה ל-9 ו-10, אבל הוא פגום מדי או שגרתי מדי מכדי להוציא אותו. אני הולך להיות מרושע ולהציע את רוב סדרת Assassin's Creed בשביל זה, או אתחול מחדש של Tomb Raider 2013. (7 רע לא אומר שהמשחק גרוע; זה רק אומר שזה לא המשחק שהוא חשב שהוא היה).
7 טוב הוא אחד שנעשה ביודעין כדי להיות 7. (באופן פרדוקסלי, זה אולי אומר שהוא מקבל ציון 8, אבל בואו נישאר טהורים לעת עתה). משחק פעולה ללא רעיונות מעל התחנה שלו, ללא ניסיונות למסרים גדולים או כושר המצאה נרטיבי או פוסט-מודרניזם או מכניקה פורצת דרך. זמן טוב מוצק. אתה חופר? טוֹב. אלה, אם כן, הם ה-Good 7/10 האהובים על RPS. באופן מבריק, משחקי פעולה ממוצעים לחלוטין, התחביב הזה הוא אסקפיזם של יותרת הכליה.
מקס משוגע
מפולת, 2015
המשחק שהיווה השראה לתכונה זו, מכיוון שרק התחלתי לשחק בו ברצינות. התואר פוסט-אפוקליפסה של ארגז החול של מפולת סבל מעט בזמנו על עמידה בצל הגבוה של Fury Road, הרביעי המודח בצורה מגוחכת.מקס משוגעסרט, אבל עכשיו יש לו הזדמנות לנשום, הוא בולט כדוגמה העכשווית הטובה ביותר ל- Perfect 7 שאני יכול למנות. טונות של מקום, קרבות פריכים, מכוניות מהירות, סביבות נהדרות, סקי בוקס נפלאים. הרס חסר דעת נכתב בגדול. בגדול יש הבנה חזקה איך לא לבזבז את הזמן של השחקנים שלו. משחק שאתה לא בהכרח יכול להצדיק לשחק במשך עשרות שעות, אבל משחק שאתה לא מרגיש נורא עם עצמך שאתה משחק במשך עשרות שעות. צא והרוס.
ציון: 7/10
טרופר נוכל
מרד, 2006
המשחק השני היה לי בראש כ-ur-7 כשכתבתי את זה.טרופר נוכלאף פעם לא ממש מצטיין, אבל זה אף פעם לא נכשל באופן משמעותי. כעיבוד אקשן ישר של דמות קומיקס מדע בדיוני בנושא מלחמה (משנת 2000 לספירה), קשה לשאול יותר. עוד כמה משימות, עוד הסלמה של קושי, כן, אבל מה שיש הוא טוב 7 אמיתי-כחול, עם קו אמצע מוצק של אלימות גלויה והתגנבות, צעצועים מהנים, אפיון מושך וסיפור רזה כראוי. Rogue Trooper מרגיש כמו עבודה של מומחי 7/10 משחקי פעולה, ואני באמת מתכוון לזה רק כמחמאה. אני מרגיש עצב אמיתי שלעולם לא אדע לאן רווג טרופר יכול היה ללכת עם סרט המשך ותקציב גדול יותר.
ציון: 7/10
Warhammer 40,000: Space Marine
שריד, 2011
אולי רמאות מעט עם זה, כי יש טענה חזקה שזהו Bad 7. הציפיות היו גבוהות, ונראה היה שכוכבים רבים התיישרו: Dawn of War Dev Relic עושה משחק פעולה מגוף שלישי שבו אתה להגיע ל-Warhammer 40K Space Marine squish ל-gazillion Orks היה משאלת לבם של הרבה מאוד שחקני PC בגיל מסוים. מה שקיבלנו היה כנראה יותר מטומטם ובוודאי חזר על עצמו ממה שפנטזנו עליו, אבל למרות האופי החלול משהו שלו הוא משיג הרבה ממה ש-Good 7 טוב צריך: קרב בשרני, תיאבון בלתי פוסק להרס, מידה מסוימת של הסלמה, אי- תפאורת מדע בדיוני מוחי (רק מלחמה!) שמתאימה לאופי חסר המוח של המשחק, וכן, השמחה הפשוטה של להעמיד פנים מפלצות נופלות לנצח.
ציון: 7/10
שינוי זמן
Saber Interactive, 2007
הכניסה הראשונה שלנו בגוף ראשון כאן - גוף שלישי היא הנורמה של 7/10, אבל FPSs עם אותו סוג של אתוס וביצוע נחשבים בהחלט. אני עובר על זיכרון ולא יכול להבטיח שהוא לא התיישן בצורה מחרידה, אבל בהחלט בזמנו זו הייתה ההפתעה הנעימה המובהקת שלך. הסטת זמן נראתה כאילו זה יכול להיות רק בלאגן מרחוק - מעוכב, עוצב מחדש, תדרוך עיתונאים בלתי נשכח (לי) שבו מפתח חצוף שאג "למי לעזאזל אכפת מחידות?", ותדרוך סגנוני של מדע בדיוני בעל מראה גנרי. איכשהו, הכל הסתדר, לאחר ששיגר את רעיונות בקרת הזמן הגבוהים יותר שלו לטובת הפסקות פשוטות וחלקות, סלו-מוס והחזרה לאחור כדי להשיג את הירידה על אויבים מסובכים. זה משחק יריות טוב אבל לא נהדר עם גימיק. במובן מסוים, זה היה מבשר לאקשן החלקלק, הממוקד, המודרני-ועם זאת ישן-אסכולה של משחקי וולפנשטיין של מאשין, למרות שזה פשוט רגיל מכדי להכות את הצלילים הגבוהים של המשחקים האלה.
ציון: 7/10
הלשכה: XCOM בטל סיווג
2k אוסטרליה/מארין, 2013
אני יודע, אני יודע! סבלו איתי בעניין הזה. התאכזבתי כמו כולם מהניסיון הראשוני של 2K לאתחול מחדש של X-COM עבר עיצובים מעורפלים שונים ולא ממש קיבלו את זה לפני שהתקבע על יריות בגוף שלישי די ישר. מעבר לתחושת העלבון, והלשכה אינה דומה למעשה לאסון. זהו משחק פעולה 7/10 עם הרבה מהבעיות המסורתיות של משחק פעולה 7/10 - סיפור סתמי, אפיון דק, חזרות - שנפגע מכך שהוא קשור לקו דם אצילי. אל תחשוב על זה כ-X-COM (עוקץ שהופחת בכל מקרה בגלל העובדה שיש לנו XCOM, שהוא לפחות משחק אסטרטגיה מבוסס-תור גם אם הוא יוצא מאוד מ-X-COM) ותקבל משחק שלישי- יורה אדם עם סגנון ויזואלי רטרו-מדע בדיוני חזק, כמה סביבות מורכבות בצורה אבסורדית (ברור שנשארו נכסים מקודמים, עיצובים שאפתניים יותר), כלי נשק מוזרים וקו יפה בפשטות בקרות של חוליה שמאפשרות לשרוד אויבים קשים להפליא. בתור משחק XCOM, זה Bad 7. בתור משחק פעולה מגוף שלישי, זה Good 7.
ציון: 7/10
כלבים ישנים
United Front Games / Square Enix London, 2012
או "ה-GTA ההוא בהונג קונג, ווסיספייס, אתה יודע, יש קונג פו והרבה משקפי שמש", כפי שאני נוטה לתאר את זה, מה שמשקף דווקא את העובדה שזה 7 מושלם ותו לא.כלבים ישניםהוא משחק יריות, חבטות ונהיגה בארגז חול, שקשה לשבח עליו ולגרום לו להתלונן. הוא פשוט שם, מיומן בצורה מושלמת בריצה בעיר ובהתכתשות הגנגסטרים שלו, מבלי להעלות באוב סיבה מוזהבת להמליץ עליו על שום דבר אחר. אם אתה רוצה דמוי GTA שאינו מאופיין באפיון מרושע והומור של הכותרים של רוקסטאר או העודף המקסימלי של Saint's Row, לא יכול להשתבש כאן.
ציון: 7/10
רובוטריקים: Fall Of Cybertron
High Moon Studios, 2012
יש כל כך הרבה משחקי פעולה נוראיים בגוף שלישי בנושא רובוטריקים, אז משחק פעולה בגוף שלישי בנושא רובוטריקים שאפשר לסכם אותו כ"כן, בסדר" הוא משחקי הפעולה Citizen Kane of Transformers. (משהו משהו בהופעה האחרונה של אורסון וולס וכו'). ל- Fall of Cybertron יש אהבה ברורה לצעצועים רובוטים משנות ה-80, מתוסכלים במקצת על ידי טון קודר מדי ואסתטיקה כהה אנד ספיצית, אבל יותר מכל זה פשוט ממשיך להיות משחק מטורף על בוטים ספסליים שיכולים להפוך ל. כלי רכב בכל זמן שהם רוצים. למרות שהיותנו על כוכב הבית של הרובוטריקים, סייברטרון, עולה לנו תחושה של קנה מידה, לפחות זה חוסך מאיתנו את האכזבה ממשחק אחר של כדור הארץ שבו אסור לך למחוץ בני אדם עלובים בנטישה פראית. (ראה גם את הרובוטריקים: הרס של שנה שעברה, אבל מצאתי קצת מופרך מכדי באמת לגרד את הגירוד המטומטם הזה של 7/10).
ציון: 7/10
אגדה אכזרית
Double Fine Productions, 2009
הראשון בהיכל הממוצע שלנו שעוסק יותר בחבטות מאשר בירי. יש גם טענה שזה רע 7 לא טוב 7, אבל אני חושב שזה קפץ בקטגוריות עם הזמן, עכשיו הציפיות המסיביות סביב המשחק הבא מהפולק מאחורפסיכונאוטיםגווע. כמו כן, מה שמשאיר אותו 7 הוא שזה מאוד משחק של שני חצאים: משחק עליז, נושא מתכת, כדורי כפתורים עם קמיעות, עם ויז'ואל פראי במשך השעות הראשונות, ואז סוגה עם כוונות טובות אך שגוי. -משחק אסטרטגיה בשלבים מאוחרים יותר. תהנה נפלא במשך כמה ימים ואז תחמוק, בעצם.
ציון: 7/10
כוח ההגנה על כדור הארץ: כולם
מפתחים שונים, 2003 ואילך
אני בוודאי מכניס פה מילים לפה של מפתחים, אבל אני משוכנע שזהו משחק האקשן היחיד 7/10 שרוצה באמת ובתמים להיות משחק פעולה 7/10. טיפשי לחלוטין, בלתי אפשרי להגן עליו בשום רמה אמנותית משמעותית, תמיד, תמיד אותו הדבר, ועם רצף עשיר של מודעות עצמית לגבי זה. EDF הוא המשחק שאתה משחק כשאתה רק רוצה לצלם המון דברים ולא להיות מופרע על ידי שום דבר אחר - או להרגיש שהמשחק רוצה שתחשוב על כל דבר אחר. הסדרה סבלה ברצינות על כך שהיא עושה את אותו הדבר שוב ושוב, אבל היא נותרה נקודת מוצא ל-7/10 עבור מהומה קו-אופ חסרת תודעה.
ציון: 7/10
משועבד: אודיסיאה למערב
תורת הנינג'ה, 2010
יש להודות שמשהו מוזר ברשימה הזו, שכן אני דווקא חושד ש-Enslaved רצה נואשות להיות להיט פריצה של 9/10. השראות תרבותיות גבוהות, אמנות יפה, דמויות מרובדות, משהו לומר - אבל הכל קשור למשחק קופצני-דום להפליא שפגע בכוונות האחרות שלו. אבל הוא יפהפה והוא מרגיש נהדר ביד, כביכול, ודוגמה מצוינת לקונספטים סטנדרטיים של משחקי פעולה המנוהלים על ידי אומנים אמן.
ציון: 7/10
הפלג האדום: גרילה
רצון, 2009
אחד מכותרות העבודה של הפיצ'ר הזה היה 'משחקי פעולה THQ, 2017-2013', שכן השחקן שנעדר כעת היה לדמות של אווטאר של יריות 7/10 מתאימים לחלוטין במשך זמן רב. שנות 2009סיעה אדומה: גרילה היא דוגמה לכך: מדע בדיוני מגוף שלישי עם המון הרס, עולם פתוח עם כלי רכב ומעוזים, וסביבה חומה מפולפלת פיצוצים. זה לא מנסה להיות משהו אחר ממה שהוא, וככזה לעולם לא יכול לסבול מה'רגע, זה באמת זה?' נושאים של BioShock: סחיטה רגשית של Spec Ops אינסופית או 'בסדר, בסדר, הבהנת את הנקודה' (כדי לציין שני משחקים שהם יורים של 7/10 שלובשים בגדים של 10/10). נוח על משכבך בשלום, THQ. עשית 7/10 כל כך טוב.
ציון: 7/10
XIII
יוביסופט פריז, 2003
למרבה הצער - או אולי רחמנא ליצלן, מכיוון שהזיכרונות שלי עשויים להיות רחוקים - היריות הזה של שנות הלילה המוקדמות עדיין לא זמין להורדה חוקית. למרות היותו רגיל לחלוטין ברוב הבחינות, הוא הכה גלים בזמנו בגלל סגנון האמנות המדומה שלו, המוצלל בצללים, מזוייף (עושה את Telltale הרבה לפני Telltale) ובזכות כיכבו של הקולות המבולבלים של דיוויד דוכנובי ואדם ווסט. אני חייב להודות, אני חש נוסטלגיה קלה לזמנים תמימים יותר, שבהם לא ציפינו לכל כך הרבה ממשחקי הווידאו שלנו ולמשחק יריות די ראשוני, ליניארי לחלוטין, מעורפל בצורת בונד עם גרפיקה יפה והמון סביבות אבל אין מה להגיד עליו כל דבר נראה כמו עניין גדול. כמובן, הייתי משתגע אם כל משחקי הפעולה שלנו היו כאלה היום.
ציון: 7/10
איפוס קשיח
תוכנת Flying Wild Hog, 2011
משהו כמו אב טיפוס לגרסה המחודשת של Flying Wild Hog מאוחר יותר של Shadow Warrior (שזה 7 מבחינתי, אבל אדם ללא בושה אוהב את זה אז אני אעמיד פנים שהוא גבוה מעל הקטגוריה הזו למענו), Hard Reset הוא מטריד רובו חסר שכל במקומות יפים , עם חצי דעה על יורים מהדור הישן בלשון Nukem. אחד מהמשחקים שבהם אתה סוג של שוכח מה אתה משחק ומה המטרות שלך בזמן שאתה משחק בו, אבל אתה ממשיך לשחק בכל מקרה כי לירות ברובוטים זה לירות ברובוטים.
ציון: 7/10
החושך II
Digital Extremes, 2012
זה 2K שעושה THQ. המשך פחות גדול למבשרה שלמרבה הצער שלא נמצא במחשב, שניסה עיצוב סביבתי שאפתני ומבנה חופשי כלשהו בנוסף לסיפור המגוחך שלו על גנגסטר שדי שיכול לזמן מחושים אתרי מגופו. ה-Darkness II הוא פנטזיה חזקה יותר עם צבע גוף מצמרר במיוחד, כזה שמשחקים עד להסתיים בכמה פגישות המופנים בצורה נעימה ואז לא מצליחים לזכור משהו ספציפי לגביו אחר כך. טוטס THQ, למרות שזה לא.
ציון: 7/10
חטיבת ברזל
Double Fine Productions, 2011
והנה Double Fine, בהופעה השנייה שלהם בפיצ'ר הזה, עושים גם THQ - אם כי, כפי שזה קורה, זה היחיד משלישיית המשחקים שלהם שפורסמה באותה תקופה, והאחרים הם Costume Quest ו-Stacking, שלא פורסם. על ידי THQ. חטיבת הברזל היא היורה מגוף שלישי שפוגשת הגנת מגדל רופפת, וזה אומר שזה בעיקר על לגרום לטנק מהלך לכסח טונות וטונות של חייזרים בזמן שמשחקים קשקושים מעורפלים. לא הרבה, אבל כל קרב מרגיש מתוח ומסובך באותו זמן, אבל חסר משמעות לחלוטין כשחושבים עליו לאחר מכן. יורה ומחייך ותו לא.
ציון: 7/10
קיין ולינץ': גברים מתים
IO Interactive, 2007
נראתה רעה במקצת באותה תקופה בגלל דעות מוקדמות לגבי סוג המשחק ש-Hitman devs IO Interactive צריך לעשות, ואכן בגלל שערוריית הניקוד והירי שהסעירה את Gamespot, למעשה, קיין אנד לינץ' הראשון היה גראנג'י ומגעיל , יורה צמוד ששאל בנדיבות מהסרטים ועשה את הדבר הגלוי לגיבור השנאה הרבה לפני ש-GTA V הפיל את טרבור. סרט ההמשך Dog Days עיבד את העניינים לסיוט מטורף, שנראה שמחלק את השחקנים באופן שווה בין אהבה לשנאה, אבל הראשון הוא פרשת 7 Shoulders'n'Guns הקלאסית שלך.
ציון: 7/10
Darksiders/Darksiders II
משחקי המשמר, 2010/2012
עוד קלאסיק THQ 7, זה מהצד של הפנטזיה החריפה של העניינים ולא מהמשפחה היורה, אבל יש לו אותו אתוס כפייתי, מניע, Gotta Slay 'Em All. מפלצת-basher בעל גוון RPG של Vigil הוא משחק שלא היית מתחנן לאף אחד אחר לשחק, אבל משחק שאתה נהנה איתו, ואז אל תחשוב על רווח. אלוהים ישמור על נפשך, THQ.
ציון: 7/10
ייחוד
תוכנת רייבן, 2010
במידה מסוימת, רייבן הם האולפן המובהק של 7/10 - צוות ה-Go-to של Activion למחירי אקשן ממותגים ולמזהה סרטי ההמשך של היריות לא היה רוחב פס עבורו. אם להיות כנים, חלק גדול מהתפוקה שלהם היה או Bad 7 (Quake IV, Soldier of Fortune) או למעשה די טוב (Return To Castle Wolfenstein, Jedi Knight 2 ו-3), ולא הממוצע הזהב המוצק שאני ממשיך להכות עליו בערך . Singularity היה הניסיון האחרון שלהם בליגות הגדולות לפני שהצטמצם לצוות מזדמן עבור Activision - בימים אלה רייבן תורם בעיקר חלקים וחתיכות למשחקי Call of Duty - והוא עבור הכסף שלי ה-7 הנקי ביותר בתפוקה שלהם. Singularity היה יורה IP משלו With a Twist, שהוא מכשיר למניפולציה בזמן. הייתי טוען שזה לא הצליח להיות הכיף הטוב והנקי של ה-Timeshift הדומה לכאורה, בין השאר בגלל שהוא לא הרגיש נוצץ למרות הניסיון להשיג יותר, אבל בעיקר בגלל שאני חושד שהוא רצה להיות הרבה יותר מאשר 7 טוב, אבל אין ספק שיש לו חבורה שלמה של דרכים מטופשות להרוג ללא הרף אנשים מעמידים פנים.
ציון: 7/10
הסבל
תוכנה סוריאליסטית, 2004
'הסבל' - זאת אומרת, בחייך, זה יכול להיקרא '7 מתוך 10'. מעולם לא היה כותרת ממוצעת יותר. אסירים, אלימות, אימה, מפלצות, ירי ושפע של טרופים מכל הדברים האלה. מדי המוסר והטירוף סיפקו את הטוויסטים הנדרשים לפעולה ישירה והכל נאמרעָדִין, אם כי בצורה קצת חסרת טעם המאפיינת את השפע של משחקי שנות ה-00 שנראה היה שהם סובבים סביב כליאה ופרשנויות לאחור של בריאות הנפש.
ציון: 7/10
אור גוסס
Techland, 2015
אדם מעריץ גדול של הישרדות זומבים בארגז החול של Techland ברכיים למעלה, אם כי הוא טורח לציין שהוא לא הגיע לגדולה אמיתית עד ל-DLC/Enhanced Edition הבא. שיחקתי רק את המקור, והייתי מדביק עליו שייט של 'I'M A 7/10 VIDEOGAME KISS ME QUICK' בקצב לבבי. דמויות איומות, סיפור קשוח, טירוף אספנות והרג, מעסיק אותך, אמנות טכנולוגית ברמת נאמנות לא פרופורציונלית למה שהיא בעצם. אני לא לגמרי משוכנע שיש לו את גורם השמחה הגולמי הזה שיש לכמה מהערכים האהובים עליי בתרשים הזה, אבל זה בהחלט טיפשי למדי.
ציון: 7/10
הארץ התיכונה: Shadow Of Mordor
מונולית הפקות, 2014
נו בחייך, זה 7. כן, כן, אני יודע שיש לו את מערכת הנמסיס ומערכת קרב מתגרה, אבל בחייך, התמצית המזוקקת הטהורה ביותר של 7/10 פעימות דרך הוורידים של שר הטבעות האילם להפליא משחק לחימה. מ-Evil Ghost Elf יועץ ועד למבואות בסגנון ה-WWE של אורקים מטורפים, זה כמו חגיגה קודרת של ההרג המוצק ותפניות הקונספט הגבוהות של כל ה-7-squadders הטובים ביותר. בין זה לבין Mad Max, יש לנו הוכחה חיובית לכך שמשחק הפעולה הממוצע המושלם של 7/10 עדיין חי וקיים עד היום, למרות הניסיונות הטובים ביותר של Assassin's Creed לגזול ממנו את החיים. עוד זמן רב זה ימלוך.
ציון: 7/10
ועכשיו, באופן טבעי, אני פותח את הרצפה. תן לי את ההמונים הממוצעים שלך, הרגילים שלך, הנאותים שלך המשתוקקים לנשום לחופשי.