האטת השיחה: ג'ונגל בטון
אילו משחקים אתה מעריץ יותר ממה שאתה נהנה?
חלק מהכיף של לשחק במשחקים עבורי זה השיחות שמתרחשות סביבם, אבל זה אומר שזה יכול להרגיש כאילו פספסת כשאתה מגיע למשחק מאוחר. אז בואו ניצור דיון משלנו על ידי ביקור מחדש בכמה מהמשחקים שהוחמצו בשנה שעברה ביחד. בתור התחלה, בחרתיג'ונגל בטון, שילוב של בניין עיר וסיפון.
אני לא אוהב את זה כמו שחשבתי.
הליבה שלג'ונגל בטוןהוא מצב קמפיין שמשליך אותך כמתכנן ערים למסדרונות ארוכים של אדמה לא מפותחת, רשת. ערימה של קלפים עוברת בצד שמאל של המסך, כל אחד מייצג סוג אחר של בניין המקנה נקודות למספר מסוים של שמונת האריחים הסמוכים כשהם מונחים על הנוף. המטרה היא לקבל מספיק נקודות לכל שורה שתוכלו לאסוף את הנקודות הללו על ידי הצבת גיבורים באריחים המתאימים וכך לנקות את השורה כמו קו טטריס.
זה מושך אותי בכמה רמות. משחקי בניית עיר פונים למעצבן שבתוכי, שאוהב לצבוט, לעסות ולסדר עד שמשהו עובד או נראה בדיוק כך. אני גם פשוט אוהב ערים; הם מעוררים את דמיוני, ואני חווה את זה בכל פעם שאני מתקרב למטרופולין קו הרקיע של הערים שלי כדי לצפות במכוניות ובהולכי הרגל המשתוללים ברחובות. לשם השוואה, אני מתעניין רק במעט במשחקי פאזל. עד לנקודה שבה סוגי משחקי הפאזל שאני נהנה מהם הם יחסית לא תמוהים, כמו טטריס, פיקרוס, Zoo Keeper. אלו משחקים שאני נהנה מהם בגלל שהם מרגיעים, בעוד שמשחקי פאזל שדורשים חשיבה כבדה נוטים להשאיר אותי תוהה מדוע המשחק לא יכול פשוט לפתור את האתגרים בעצמו מכיוון שכבר יש לו את התשובות.
ג'ונגל בטון נראה כמו "בניין עיר בתוספת טטריס עם מספרים", וזה היה מרגש בעיני. עם זאת, הוא גדל במורכבות ככל שאתה לומד על המערכות שלו.
לדוגמה, על כל כרטיס בנייה יש שני מספרים - מספר נקודות החיסכון שהוא מוסיף, ומספר נקודות ההוצאה. נקודות כלכלה ממלאות מד צהוב בפינה השמאלית העליונה של המסך, וכאשר הוא מתמלא, אתה יכול לרכוש סוג חדש של כרטיס בנייה להוספה לחפיסה שלך. נקודות הוצאה ממלאות בינתיים פס אדום בפינה השמאלית העליונה וכאשר זה מתמלא מספר היעד לכל שורה גדל בנקודה אחת, מה שמקשה על פינוי כל שורות הקרקע העתידיות.
אני אוהב את המערכת הזו כי היא מסודרת. זה מוסיף שכבה נוספת של אסטרטגיה לתהליך קבלת ההחלטות שלך, כאשר אתה מנסה למקסם את הכלכלה, למזער הוצאות, אך עדיין להגיע לנקודות היעד עבור כל שורה. זה מחקה בצורה מסוימת את ההחלטות הכלכליות שמקבלות ערים אמיתיות, כאשר אולי הן מציבות מפעל מכוער ומזהם שהוא נהדר לכלכלה גם כשהוא פוגע בסביבה. אני מעריץ של כל פעם שמשחק מוסיף מערכת חדשה שלא רק משפיעה על מערכות, אלא גם משקפת את הנושא.
ג'ונגל בטון מלא בדברים כאלה. מלבד הקשר בין נקודות לאריחים שכנים, הצבת סוגים מסוימים של מבנים זה לצד זה עלולה לגרום להם ליצור גוש עירוני. במקרה הבסיסי ביותר, אתה יכול למקם שלושה בתים זה ליד זה כדי ליצור גוש עירוני בגודל 3x1 של בתים. לאחר מכן תוכל למקם בניינים אחרים ליד הבלוק הזה כדי להשפיע על כל השורה בבת אחת. שוב: זה מסודר.
לכרטיסים יש מאפיינים ייחודיים נוספים. ישנן מחלקות שונות - תעשייה, מגורים, פארקלנד, עירונית וכן הלאה. ישנם קלפים שחוזרים לתוך החפיסה שלך לאחר השימוש וקלפים שנגמרו פעם אחת. אתה פותח קלפים חדשים בזמן שאתה משחק בקמפיין.
המשחק מעוצב בצורה כל כך חכמה. זה מיזוג גאוני של ז'אנרים. אתה מניח קלפים לפי כללי משחק קלפים שנשמעים כרגיל, אבל אתה בונה ערים תוך כדי. ערים אשרמַבָּטכמו ערים, כאשר המאפיינים של כל כרטיס מעודדים מיקום אמיתי - מבניינים בודדים כמו פארקים לצד בתים ועד לחלוקות טבעיות בין מעמדות כמו מגורים ותעשייה. יש אפילו מצב מרובה משתתפים עם בינה מלאכותית הגונה שהופך את תכנון העיר המוקפד שלך לריב מבוסס תורות על נדל"ן מעולה.
עם זאת, לא התלהבתי לאתחל אותו בכל פעם שהלכתי לשחק בו - ובהתחלה, לא הצלחתי להבין למה.
אני חושב שהבעיה - עבורי, ואולי לא עבורך - היא שככל שלמדתי יותר ויותר מהמכניקה שלו והתקדמתי עמוק יותר לתוך האסטרטגיה שלו, זה הרגיש פחות ופחות כמו משחק בניין עיר. בינתיים זה הרגיש יותר ויותר כמו משחק פאזל של בניית סיפון, ולא אחד על שביעות הרצון והזרימה של פינוי שורות טטריס, אלא כזה על מחשבה ותכנון מדוקדקים, ובכן, מיומנות. זה לא מה שרציתי.
אני מעריץ את ג'ונגל הבטון מאוד. אני לא אוהב את זה. אני רוצה לשיר את השבחים שלו יותר ממה שאני רוצה לנגן בו.
למען השיחה: איך אתה מרגיש לגבי בטון ג'ונגל ואם לא שיחקת בו, האם יש משחקים אחרים שאתה מעריץ יותר ממה שאתה נהנה? דברו למטה ואולי כל העניין הזה יתפתח למאמר שני, לפני שנבחר משחק אחר ונמשיך שוב.
פוסט זה נכתב במקור כחלק מה-תוכנית התמיכה של RPS. תודה על מימון האתר!