בחלל, אף אחד לא יכול לשמוע אותך מייעל את הפוטנציאל לסינרגיות עתידיות
במרכז שלמחליקיםהגלקסיה היא חור שחור, ומצדו השני צפות השניות, הדקות והשעות הפינוק הזה של חידה גמר ללא מאמץ מסוף השבוע שלי. משחקי ה-4X איתם זה חולק מיקוד יכולים להיות צורבים איטיים, אבל ההנאה של Slipways מזוקקת, מיידית ומרסקת להפליא. זה מעקף היפר-ספייס: המשחק, אבל למרבה המזל הרבה יותר מתחשב ופתוח משירת ווגון.
המטרה של Slipways היא ליצור ציוויליזציה גלקטית משגשגת, חובקת כוכבים על ידי חיבור רשתות של כוכבי לכת, כך שלכל אחד תהיה גישה למשאבים הדרושים לו קודם כל כדי לשרוד, ואז לשגשג. התבלין חייב לזרום, כמו שאומרים, אבל כוכב התבלינים צריך כורים, וכוכב הכורים צריך מאפים קורנישים. אה! עולם המפעלים לבצקים פועל על תבלינים. מושלם, כי עכשיו אתה יכול לחבר את גלגל השיניים הסופי בצביר הפלנטרי המקיים את עצמך, ולהבחין שיש לך יחידה של עודפי מאפים, להתחיל לחשוב על התרחבות. המחליקים הטיטולריים לא יכולים לחצות אחד את השני, שים לב, אז כל הרחבה מצריכה התחשבות בחיבורים עתידיים.
לכל כוכב לכת יש סוג, וכל סוג דורש יבוא ומייצר יצוא של משאבים ספציפיים. כוכבי לכת רבים מציעים בחירה, כך שתוכל לפרט עולם חישול לייצור רובוטים או שבבי מחשב ממינרלים, למשל. אילו סוגי כוכבי לכת בדיוק נמצאים מעבר לגבולות הנוכחיים שלך הם תחילה תעלומה. כדי לחשוף מרחב שלא נחקר, תשלח בדיקות, שעולות הן זמן (המשאב החשוב ביותר של Slipways) והן כסף (פחות חשוב, עד שאין לך, מה שמפסיד לך את המשחק.) המרחק שאתה יכול לשגר בדיקות מוגבל על ידי קצוות האימפריה שלך, מה שאומר שלפעמים תצטרך לבצע הרחבות מסוכנות ללא ערובה לקיימות עתידית.
קיימות חשובה בגלל Happiness - זיקוק של Slipways של הנתונים הסטטיסטיים של הסדר האזרחי והסדר הציבורי שבדרך כלל תמצא באסטרטגיה מפוארת. הנה, זה מספר אחד, עם כמה כללים פשוטים. זה מתחיל ב-100, ואם הוא אי פעם יורד מתחת ל-60, אתה תוצא מהמשרד, ככל הנראה לתוך הוואקום הקר של החלל, ותאבד את הריצה. אתה נענש על אושר על כך שכוכבי לכת ללא צרכיהם הבסיסיים מספקים, יחידות אוכלוסייה מובטלות בשל אי ניצול, וכוכבי לכת שאין להם ייצוא. לכן, בעוד שגודל האימפריה הוא גורם ניקוד, מומלץ לא להתרחב רק בגלל שאתה יכול, מכיוון שעודף מופרז מזיק באופן פעיל. אושר הוא גם מכפיל ניקוד, בעוד כסף לא.
הרוטב הסודי לכל זה הוא שילוב כפול של יעילות וניהול סיכונים. ברגע שתבחרו ליישב כוכב לכת, כוכב הלכת הזה יתחיל גם לייצר וגם לדרוש משאבים. אם אתה בסדר עם לאכול זמנית את עונש האושר, אתה עדיין יכול לעשות שימוש בכל משאב שהכוכב מייצר. מתוכננת לך טכנולוגיה מאוחרת במשחק שתבטל את המשאב החסר בכל מקרה, נכון? זה בסדר. זה בסדר גמור. עד שתהיה בטוח יותר מדי, השאר יותר מדי כוכבי לכת צורחים אל תוך הריק בשביל הבלבול הירוק שהם כל כך חושקים בו, ורשת הרכבות הסקנדינבית שלך ביעילות נקייה דומה כעת למסלול Scalextric במכונת כביסה.
הרִיאָלעם זאת, רוטב סודי הוא זמן. כל ריצה רגילה נמשכת 25 שנה, שזה איפשהו בין 45 דקות לשעתיים בזמן אמת. כל מה שאתה עושה, החל משיגור בדיקות ועד חיבור כוכבי לכת עם ה-Slipways הטיולארי, עולה זמן. אין שעון מתקתק, ואתה יכול לבטל פעולות בתנאי שלא חשפת מידע חדש, אבל כל מה שמניב תוצאות מוחשיות גוזל רק מעט מהזמן המוגבל שיש לך לריצה. מגבלה זו מספקת השלכות פריכות לכל החלטה, אך עם זאת משחררת את Slipways להיות הדבר הנוח הזה, בגודל נגיס, כמעט דמוי שולחן, שעדיין מצליח לגרד הרבה מאותם גירודים כמוך.סטלאריסאוֹמלכים הצלבנים.
"אני מניח שיותר מדויק לקרוא ל-Slipways משחק פאזל גדול בנושא אסטרטגיה מאשר 4X-לייט."
מגוון מגיע הן מהטבות המועצה שתבחר והן מהזרעים האקראיים של הפלנטה שניתן לך לפני כל ריצה. הזרע הזה יכול לגרום לכמה הפעלה מחדש מוקדמת, במיוחד מכיוון שאתה לא מתחיל עם כוכב הלכת מושבות אחד, ואין לי ספק שהריצות הטובות ביותר על הקשיים הגבוהים יותר ידרשו RNG טוב. אחרת, תמיד יש משהו שאתה יכול לעשות, גם אם המשהו הזה כרוך בהתרחבות אקראית אל השחור האינסופי, המנצנץ, ללא ערובה ליציבות עתידית.
לפני כל ריצה, אתה בוחר מועצה של שלושה מחמישה מינים שונים. כל חבר מועצה מוסיף שישה טכנאים למאגר שלך, ומאפשר לך לבחור אחת משתי הטבות - שהן בחינם, ומחזיקות מעמד לכל אורך הדרך. הביטלבורגים אוהבים מפעלים, ה-Craggy McDiamondfaces אוהבים כרייה וכן הלאה. כל הגורמים הללו מחולקים באקראי בהיקפים שונים, כך שבזמן שאתה בוחר כאן, אתה בעצם רק מנחה את הריצה שלך לכיוון מסוים, ומגביר את האפשרות לסינרגיות עתידיות. אתה יכול להתכונן, אבל אתה אף פעם לא יכול לתכנן. אבל לרצות את המועצה שלך על ידי השלמת משימות על סמך הטעם שלהן של בקשות שטח הוא גורם עצום הן בציון מספרי קשה והן בקבלת הבונוסים הטכנולוגיים שתצטרכו כדי לקבל ציון גבוה בתחומים אחרים.
החלק האחרון בפאזל הוא להעביר את כוכבי הלכת שלך מיציבים (קבלת משאב נדרש אחד) למצליחנים ומעבר להם. משאבי בונוס ומספר נתיבי ייבוא וייצוא יביאו אותך עד הלום, ואז תצטרך ליצור אשכולות מחוברים של משגי יתר, מכיוון שעולמות עם שכנים מצליחים עצמם משגשגים. זה חוק שנקבע למשחקים ארוכים שמתגמל תכנון, שבו הדיפה של הדומינו הסופי יוצרת אפקט אדווה, ותשיג נקודות גדולות על ביצוע זה.
יש עקומת למידה תלולה לכל זה, למרות חיוב המשחק עצמו כמשהו מחוויית זן מיידית. זו לא משימה ענקית, אבל היא לקחה אותיסרטון יוטיוב אחדואחדמדריך Steam מועיל מאודכדי להתחיל להפיק את המרב מהמשחק. יש מדריך קריא עם כמה תמונות נעות כלולות, אבל אני חושב שזרע מקובע שניתן לשחק עם רובוט ידידותי שאומר לך דברים כמו מה יש ל-Stellaris יהיה אידיאלי.
יש גם מעט אלמנטים של סיפור פרוצדורלי, וזה משהו שאני לא רק מקשר עם 4X אלא שממנו נובעת הרבה מהאהבה שלי לז'אנר. זה קצת רצון לא הוגן מצדי מכיוון ש-Slipways לא באמת מנסה לספר סיפורים, וחלונות קופצים של סיפור עשויים להסתבך קצת עם הזרימה, אבל, ובכן, הנה דוגמה. יש טכנולוגיית משחק מאוחרת שנקראת Ascension Gate שמאפשרת לקפיצים הפנויים שלך לעבור ולהפוך, למשל, למלאכי חלל נפשיים או משהו. שום דבר לא קורה, באמת, המשאב פשוט מנוצל ואתה מקבל עלייה באושר, אבל סיום ריצה בעלייה עם האנשים שלי חתם יפה את המיני-סיפור של הריצה הזו. יכול להיות שזה מה שאני אומר כדי לקבל עוד קטעים כאלה.
אני מניח שזה נכון יותר לקרוא ל-Slipways משחק פאזל גדול בנושא אסטרטגיה מאשר 4X-לייט, באותו אופןלתוך הפרצההוא משחק פאזל בנושא טקטיקות מבוסס-תור. כַּנִראֶה. ובכל זאת, הוא מחקה כל כך הרבה מהדברים הטובים האחרים מ-4X. חידת היעילות של בניית אימפריה בחלל קבוע. קפיצות האמונה המרגשות שרואות אותך מתעסק עם השלמות העיצובית שהגעת אליה ממש לפני רגעים, בתקווה להקים בקרוב משהו מפואר יותר. הוא אפילו מצליח - באורח פלא בפרק זמן קצר כל כך - להקנות תחושה של משחק מוקדם, אמצע וסוף, עם כדור השלג השבור באהבה במכשול האחרון שבו הטכנולוגיה שלך הופכת אותך לאלוהות מכופפת מציאות, ומספקת לך להשקיע בטכנולוגיה מוקדם.
אני מניח שגם אתה תצטרך לדאוג לציונים - משיפור מתמיד - כדי לדאוג ל-Slipways. בלי מינים אחרים להילחם בהם, לתבוע שליטה עליהם או להפר איתם הסכמי סחר, היריבים הגדולים ביותר שלך כאן הם חוסר הסבלנות, החמדנות או חוסר ראיית הנולד שלך. באופן אישי, אני מוצא את הממזרים האלה יריבים ראויים, אבל אולי אתה לא. יש כמה מצבים שונים, כולל מסע פרסום שמכופף את הכללים כדי להציע פאזלים בדידים וקבועים ומצב ארגז חול אינסופי, אבל בשבילי זה Standard, כריך המזון המהיר הטוב ביותר, שמספק את מירב הבידור.
אז, בין אם אתה מזמן אוהב את המראה של הציוויליזציה אבל מתנגד למחויבות, או שיש לך אוסף שלכאורה משכפל את עצמך של הרחבות של Stellaris ללא נגיעה שאינך יכול למצוא להן את הזמן, או בכנות רק כמו חידה טוב, אני אני חושב שתמצא משהו לאהוב כאן. באופן אישי, Slipways הגיעה בדיוק בזמן הנכון לכבוש חלל משחק שרציתי למלא, אבל גם אם לא, אני חושב שזה חתיכת עיצוב חכמה בצורה פנומנלית. אולי בקרוב יבוא משהו שיחליף אותו, אבל לעת עתה, הנוף מלמעלה פשוט מושלם. לפחות, זה יהיה, ברגע שאקשר את זה לכאן. אה, וזה שם, ו... אה, זה אחד מהכוכבים האלה, נכון? ובכן, זה משתנההַכֹּל.