לפני כמה שעות, הקיקסטארטרעבור אקסטרווגנזה בחלל מסתובב חופשי,סקי ג'קר, לא הצליחה להגיע ליעד המימון שלה, ונפלה בקצת יותר מ-70,000 דולר. במקום להרים ידיים ולצאת אל בור ההשקה הקרוב ביותר כדי להטביע את צערם,דיגיטילוס נשבעו להמשיך בפיתוח. לאחר שרכשו כל כך הרבה תומכים והעבירו את הרעיונות שלהם למשחק לעולם הרחב, הם מאמינים שזה אחד מהכישלונות האלה שגורמים לאנשים להיות חזקים יותר, אז בכלל לא כמו הפעמים הרבות ש'כשלתי' לזהות את הסובלנות הנמוכה שלי כלפי ג'ִין. אז הפיתוח יימשך, בתנאי שקהילת המתחייבים תמשיך להפיץ את הבשורהלהעביר את כספם ישירות לדיגיטילוס. ייתכן שגם לקיקסטארטר יש תפקיד.
עכשיו אפשר לתרום ישירות, בעצם בהזמנה מראש של המשחק, עם אותם שכבות של תגמולים הזמינים כמו בפרויקט Kickstarter. זה אומר אתחזית החנותבאתר של Digitilus די מסובך לצפייה, עם המון חבילות ומהדורות שונות עם שמות מעורפלים למדי. מה ההבדל בין מהדורת פיראטים לחבילת קפטן? ובכן, אני שומע את הקפטן מרחיב את שלו עם טבלת ניווט מקומטת, אבל יש גם משהו בחולצת טריקו.
המהדורה השלמה, תמורת 15 דולר, מספקת את המשחק המלא, ללא DRM, עם פסקול, כך שזה מספיק פשוט. כל מימון דרך האתר יהיה מיידי, מה שטוב בכך שניתן להשתמש בו מיד, אבל מעט מדאיג מכמה סיבות. אולי המשחק לעולם לא יסתיים, אם לא יתרום מספיק, ואולי הצוות עשוי להתמודדחלק מהבעיותשפגע ב"אינדיסטון" כשהתחילו לקבל תשלומים על משחק שלא נגמר.
תפקידה של קיקסטארטר לא יהיה לממן את כל הפיתוח במאמץ אחד, כשזהו הכישלון השני בהשגת יעד הפיתוח המלא, אך כעת יש תוכנית לפרק את התהליך למספר שלבים. אין עדיין פרטים מוצקים, אבל הרעיון הוא שיהיו יעדי מימון קטנים יותר ובר-השגה, כמו העברה של כל הספינות לתוךאפליקציית פירוק ספינת כוכביםכדי להראות את המורכבות שלהם, מה שגם יגביר את הפיתוח על ידי העברת העיצובים ל-Unity. בעיקרו של דבר, מחפשים יעדי פיתוח שכאשר יושגו, יספקו משהו מודולרי שניתן לתת למתחייבים בתמורה לכספם.
Skyjacker יכול להיות מדהים וההדגמה, למרות שיותר הוכחה לקונספט מאשר דבר מהנה בפני עצמו, ניתן להוריד אותו ברגע זה ממש. לא הייתי מצפה שפרויקט שהראה עדות לכל כך הרבה עבודה שנעשתה ייעלם לחלוטין כאשר לא יצליח להגיע למימון, אבל יהיה מעניין לראות כמה מתחייבים מוכנים לתת את כספם ישירות, ומה התגובה ל קיקסטארטרים מבוימים יהיו.