אין חזרהעדיין לא מוכן לפריים טיים, וזו הסיבה שאני כותב על זה בזמן שאני אוכל קוסקוס בזמן ארוחת צהריים אפרורי של יום שני. למשחק ההישרדות בעולם הפתוח ישמבנה זמיןאבל זה לא כל כך הדגמה אלא הוכחה לכמה תכונות ויכולות מנוע. המשחק עדיין הצליח למשוך את תשומת ליבי כי למרות הביטוי 'משחק הישרדות עולם פתוח' במשפט הקודם, אין זומבי באופק. No Return הוא סימולטור ציד המתרחש בעולם האמיתי, עם מצב אופציונלי שבו השחקן צולע הרחק מהתרסקות מטוס, מחפש מזון ומחסה. מתוכננים אקלים קשה, לכידה וצורות אחרות של יצירה. אם אתה לא מפחד מרעב ומכוויות קור, אתה יכול אפילו להוסיף כמה שכירי חרב לתערובת כדי להגביר את רמת האיום.
כמה סרטונים נמלטו לטבע ותייגתי זוג עם הכוונת שלי להטמעה. הראשון הוא לא יותר מאשר מצגת שקופיות, אבל הוא עדיף על מהירות Timelapse מטרידה של הצילומים בפועל.
הכינו את עצמכם למפגש הבא. הדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא לגלות הלך רוח שבו הרעיון של אנשים נסחפים על פני השטח של כדור הארץ במהירות של 60 מייל לשעה, עם בקושי אנימציה שתסביר את התנועה שלהם, הוא פחות ממפחיד. בערך שלושים שניות בסרטון קופץ לפרספקטיבה של גוף שלישי ודמות השחקן מחוברת למסך באופן שרומז שהוא נישא מנקודת מבט ממשית של גוף ראשון. הוא כמו אקדח זעיר בצורת אדם עירום למחצה.
כמו שאמרתי - 'לא מוכן לפריים טיים'. אֲבָלאם אני יכול לירות בזומבים, אז אני יכול לירות בארנבות. במשחק הישרדות ציד - בניגוד למשחק הישרדות מפלצות - פעולת ההרג קשורה באופן מהותי לצרכים גופניים. לצוד להרוג לאכול כדי לחיות לצוד להרוג לעור להשתזף להתלבש כדי לחיות. אני מניח שמה שאני באמת רוצה זה טייק בגוף ראשון על העולם הלא מציאותי. או, לעזאזל, אולי אני רק רוצה לשחקעולם לא אמיתיכפי שהוא קיים כרגע. לא ניתן למצוא קוסקוס במהלך החורפים הקשים של תקופת הברזל של הצפון הרחוק.
הערה אחרונה - למי שלא יכול לעמוד ברעיון של משחק עולם פתוח ללא זומבים, ניתן להוסיף המוני אל-מתים. למפתחים יש כבר בינה מלאכותית זומבים עובדת, וזה כנראה הרבה יותר קל מאשר להשתמש בינה מלאכותית עובדת כמעט לכל דבר אחר במשחק, כולל העצים.