הנה דעה לא פופולרית: אני חושב ש-EA עשתה עבודה לא רעהSimCityההשקה של.
אהה! זו גם דעה מטעה, כי אני בהחלט לא מתכוון לחלק שבו שרתים התנשפו, הקיאו ומתו תחת הלחץ העצום של תאוות הבידור הבלתי ניתנת לכיבוי של צפון אמריקה, שהוביל לאחרונההפסקת מכירות באמזון, בין היתר. זה מה שקרה אחר כך שהרשים אותי. EA הגיבה די מהר (במיוחד לפי הסטנדרטים הרגילים שלה),מסר ברור מה קורה,התנצל מאוד,עבר את חמשת שלבי האבל, והציעו החזרים לכמה אנשים (לא כולם, באופן מביך) שהרגישו שהפצצת המטאורים המוקדמת של בעיות לא שווה לחכות. באשר לבקרת אסונות, אני יותר ממוכן להודות ש-EA בעיקר עושה את זה נכון. אבל זה לא משנה - אפילו במעט - את העובדה שמלכתחילה לא היה צריך להיות אסון.
כדי לשמוע את רוב המו"לים הגדולים מספרים זאת, "תמיד מקוון" הוא שם נרדף ל"העתיד". אחרי הכל, זו ההרחבה ההגיונית הגדולה ביותר של "משחקים כשירות". ובחלקו, EA הציע מקובלשֵׁרוּתכָּאן. זה בבעלות על מה שקורה, שמר על השחקנים בעניינים דרךשׁוֹנִים חֶברָתִי כְּלֵי תִקְשׁוֹרֶת ערוצים, והציע הסברים קונקרטיים להתמוטטות שרת כמעט קומית כמו:
"טעינות מוקדמות: אנחנו מסכימים, טעינות מוקדמות מאוד חשובות, וזו הסיבה שאנחנו בדרך כלל מציעים אותן (כפי שעשינו עבור כל המהדורות הגדולות האחרונות שלנו כמוקריסיס 3ושטח מת 3). זה לא הסתדר עבור SimCity לצערי, ועל כך אני שוב מתנצל".
EA מטפלת בזה, במילים אחרות. זה על התיק. אבל הנה הבעיה: זה המו"ל שפועל כשירות - לא המשחק. מה, כמובן, מביא אותנו אל הפיל בחדר: זה רק ממשיך לקרות. מאז ומתמיד (או איMMOmorial, אני מניח), שרתים עברו רגל אל אצבע עם דריכות יום ראשון, בערך כמו צב נגד 18 גלגלים: על ידי, אה, צב. בינתיים, הותנו אותנו להגיב בהתאם, עם כל מיני התנשפויות הנדרשות, מבטים מופנים ושרירים קפוצים עד שהם זועקים לדחייה. ואז הטבע מתנהל, ומפתחים ומפרסמים כאחד מתאמצים להדביק שוב מיליארד פיסות של צב מעוות דק.
אפילו בין התרסקות ציון דרך האחרונות של הטיטאניםכמו דיאבלו השלישיו-SimCity, חל שיפור ניכר בחזית זו. זה טוב. אני שמח שזה קורה. עם זאת, בואו נהיה אמיתיים כאן: זה מדהים לחלוטין שהאזור הזה - ניקוי לאחר ההתמוטטות הגרעינית - הוא המקום בו אנו משרטטים את ההתקדמות הגדולה ביותר. למה לא לפני שהכל יתדרדר? מדוע ההיסטוריה חוזרת על עצמה כל הזמן? למה אנחנו ממשיכים להתחיל במה שהוא בעצם אותו ריבוע?
החלק הציני שבי רוצה לומר שזה הכי משתלם לצלוח את הסערה המוקדמת עם משאבים מינימליים ואז להתמקם בקצב שמח אחרי כמה שבועות טרושים. המבול נסוג, החיים נמשכים וכו'. אבל, בין אם זה אכן כך ובין אם לאו, התוצאה הסופית עד כה הייתה זהה: שירותים שהם, במקרה הטוב, בסופו של דבר.פוּנקצִיוֹנָלִי- לא טוב או נהדר. וזו לא דרך לשכנע מישהו שיש לך תוספת שווה לזיכיון האהוב עליו בידיים שלך, שלא לדבר על The Future.
שירות חזק - האנשים האדיבים שנצמדים אליהם ובסופו של דברלִדרוֹשׁכנורמה - לא רק מגיב. יוצריו מקדישים תשומת לב רבה, חולמים רעיונות חדשים אינטואיטיביים, ומחפשים באופן פעיל לפתח את כל מה שהופך את המערכת הבסיסית שלהם לעדיפה על האלטרנטיבה (קרא: כלום). זו הסיבה שדברים כמו פייסבוק וטוויטר הצליחו לחדור כל כך עמוק לחיי היומיום שלנו. זו הסיבה ש-iTunes ושירותים דומים הפכו שוב את מכירות המוזיקה לכדאיות לאחר ששיתוף עמית לעמית הפחיד את תעשיית המוזיקה לעורכי דין חולניים בכל דבר עם אוזניים ודופק. זו הסיבה שדברים כמו Spotify מחליפים אותם. במידה פחותה, זו אפילו הסיבה לכך ש-Steam שולט במשחקי מחשב עם אגרוף ברזל עדין ומפרק. הנשק הגדול ביותר של שירות הוא נוחות. ברגע שזה לוקח את ההגה, אפילו תכונות שהן יקרות יותר או חודרניות יותר נוטות לקבל כרטיס חופשי לליבנו.
אז למה אנחנו צריכים להאמין שתמיד תוכניות מקוונות של "משחקים כשירות" הם העתיד כשהן אפילו לא מצליחות להבין את העיקרון היסודי להפליא הזה נכון - אחרי שנים על גבי שנים של נסיונות לכאורה, לא פחות? אפילו לשים בצד את הרעיון שמופיע כמודיאבלו השלישיו-SimCity ללא ספק פגעו בחוויות הליבה שלהם יותר ממה שהם עוזרים, העובדה היא שהפונקציונליות הבסיסית שלהם לא מצליחה להעלות טיעון משכנע מעבר ל"תתמודד עם זה [מוריד את המיקרופון, מרכיב משקפי שמש, רוכב על הנשר המוברח בעולם]." לא בדיוק הרושם הראשוני הטוב ביותר, הא?
נכון לעכשיו, אני מאוד לא אוהב דרישות מקוונות תמיד במשחקים שמבוססים על המורשת שלהם - בעיקר לשחקן יחיד. אני מחשיב אותם כפספוס אדיר, במיוחד מכיוון שהם ממשיכים להיאחז בתפיסה שמאפיינים מחוברים הם משהו שצריך לדחוף לגרון עם כל ההקפדה והעדינות של אבטיח שעושה את מסעו במורד המעטה שלי בעזרת פטיש. אני רוצה בחירה, לא מניפסט "קח או עזוב" מעיק.
אני גם מבין, עם זאת, שלא ראיתי אחד מהדברים האלה מקל את הנחיתה הראשונית שלהם או מזניק סדרה קיימת לגבהים חדשים. ואולי זה בגלל שהם פשוט מתאימים או שנוספו בראש ובראשונה כדי לעצור את הפיראטיות, אבל מי יודע? הייתי אומר שזמן המשחק שלי משוקלל כנראה 70/30 לטובת משחקים לשחקן יחיד, אבל אני גם מבין שאנחנו חיים בחברה שמתחברת מיום ליום. ואתה יודע מה? במקרים רבים - למשל, שירותים שהוזכרו לעיל כמו Spotify, Twitter, ואפילו הסיכוי לדברים כמו גוגל גלאס - אני אוהב את זה. בחזיתות אלו, נושאי הדגל הם שירותים איכותיים המעשירים את היכולת שלי לתקשר, ללמוד, לצרוך בידור ולשתף דברים שאכפת לי מהם עם חבריי על בסיס יומיומי. אני ילד של העידן הדיגיטלי, חובב סייבורג שהוורידים המזמזמים החשמליים שלו זועקים בכל פעם שאני עובר 20 דקות בלי לבדוק בפייסבוק. מי אמר שמשחקים לא יכולים ליצור משהו דומה? מי אמר שהם לא יכולים לעשות משהולְשַׁפֵּר? משהו שמחבר אלמנטים שונים מחיי היום-יום שלנו ביחד בצורה חלקה? בכיף, לא פחות?
אז אני לא חושב שאני מוכן להכריז על הניסוי הגדול הזה כעל המפלצת החדשה של פרנקנשטיין על הבלוק. האם אני רוצה שהכל יהיה תמיד מחובר לנצח לא משנה מה? כמובן שלא. ובאופן טבעי, אני עדייןמודאגים ביותרלגבי האפשרויות של כיבוי שרתים כאשר SimCity 2014 (או איך שהם בסופו של דבר קוראים לזה) יוצא, המכשולים שתמיד מקוונים יוצרים עבור מודדינג, ובעיות קשות להפליא. אבל אני גם לא מתנגד לרעיון שכמה מפרסמים בעלי תקציב גדול ישתפו בזה. כי איפשהו, מתחת לכל החלטות העיצוב המבלבלות והחתיכות המתנשפות של הריסות השרת, עשויה להיות אבולוציה מצוינת של ז'אנר או סדרת משחק שרק מחכה להיחשף.
אתה כנראה לא מסכים איתי. אני לא מאשים אותך. אחרי המעידה הראשונית של SimCity מצוק לתוך ערימת זכוכית שבורה וציפיות מרוסקות, אני בקושי מסכים איתי. זה מה שקורה כאשר נקודות ההתייחסות היחידות שלנו לגבי, ובכן, כל דבר הן כואבות, שבורות ומחושבות למחצה. בסופו של דבר אנחנו לומדים ללכת בציפייה לאסון אחר אסון. עד כה, למרבה הצער, לא טעינו.
שירותים טובים פשוט עובדים. בטח, יש שיהוק מדי פעם, אבל בגדול, הם הופכים כמעט בלתי נראים עבורנו. חלק מהרקע. כאילו הם תמיד שם. עם זאת, כל עוד הווריאציות של המשחקים על הנושא ימשיכו להשמיע קולות סטירה ג'לטיניים בצורה גרוטסקית כשהן מתנפצות, הן לעולם לא ישיגו זאת. אז בשביל לבכות בקול רם, כולם, הבינו כבר את היסודות. כי כפי שהוא, יש לי לא מעט בעיות להכריז על הדברים האלה כ"כאבי גדילה" כשאני בקושי רואה שום, אתה יודע, צמיחה.