יאקוזההמשחקים זוכים לשבחים בצדק על הלוקליזציה המבריקה שלהם, משימות צד אגדיות ומשחק קולי מדהים. טוב, נהדר. אבל אני חושב שיש אספקט אחד במשחקים האלה שראוי לטפיחה מוצקה על השכם, וזה משהו שעכשיו אני אכנס באגרסיביות אל אור הזרקורים עם המקלדת המכאנית והקלאקית שלי. וזה הרעש של מכונת הכתיבהוNPCs קוליים עושים בשיחה. אני לא יכול להתגבר על כמה שזה טוב.
לא כולם בפניםיאקוזהמשחקים הם למעשה ערימה של מכונות כתיבה לובשות מעיל טרנץ' - אם כי לא אתפלא אם, במשחק הבא, הפטריארך של השומרים של שבט טוג'ו ייפול באמצע חיוך, רק כדי לחשוף שורה של מקשים המאייתים "MUSCLE ". כל דבר, אני חוזר,דָבָראפשרי במשחקים האלה.
בגדול, מושמעים קטעים חשובים רבים, שבהם הפטריארכים קורעים את החליפות שלהם בתנועה זורמת אחת, או כשנמרים נגרבים ישר בשפם, או כשחגורות קריו "באקה מיטאי" במורד מכון הקריוקי. אבל רבות מהדמויות המוזרות שתיתקל בהן בסמטאות האחוריות של קמורוצ'ו אינן מושמעות כלל. (זה למעטיאקוזה 6, שם ניתנה לכאורה למכונות הכתיבה מנוחה מורווחת.)
"אפילו אם אני לא יכול לשמוע את הקול שלהם, הקליקים, הנקישות והקולות האלה עוזרים לעצב את הקול הפנימי שלי."
כמובן, זה לא חדש במשחקים. כלומר, רק תסתכלפוקימון, או JRPG כמודרקון קווסט. כאן, כמו עבור אנשים רבים ביאקוזה, תיבות טקסט מעבירות מה דמויות מרגישות או חושבות, כמו גם מה הן אומרות. ביליתי זמן מה עם MMORPGFinal Fantasy XIVלאחרונה, ועד כה זכיתי לשתי קטעים שבהם ספגתי בעקשנות מידע על דמויות על ידי סריקת קופסאות בעיניים. ההבדל ליאקוזה הוא שהקופסאות הללו הן שואבים והטקסט שממלא אותן הן מקלות מתולתלים שמתממשים ללא צליל.
ב-FFXIV אני "Shadow Hulk", טיטאן אפור שחי למען קרב, אבל לעתים קרובות זה מרגיש כאילו אני בעצם משחק תפקידים בתור סורק ברקוד, מישהו שעיניו מצפצפות אחרי שקראתי פסקה, בזמן שהדמות שלי עומדת על השוק. , עיניים לא זזות.
ביאקוזה, טקסט לא גולש בשקט על קופסאות כמו עלה נופל על המדרכה. במקום זאת, הוא מצלצל בביטחון על המסך. הקסם הוא שכל קלאק מושמע אחרת עבור מי שמתייצב נגדך, או בורח ממך, או מבקש את עזרתך. עבור בריון חסון המילים חונקות על המסך, תואמות את עוצמתו של התוקפן שלפניך. הו, הילד החמוד הזה הפיל את הדובון הפתלתל שלו? המילים שלהם יקישו הרבה יותר בעדינות, כמו צליל של מישהו שחוטף פאקה עם האצבעות.
זה עושה הבדל עצום, לא רק בשמירה על תשומת הלב שלי, אלא גם במתן תחושה גדולה יותר של האדם שלפניי. גם אם אני לא יכול לשמוע את הקול שלהם, הקליקים, הנקישות והחבטות האלה עוזרים לי ליצור את התחושה שלי מי הם. לעתים קרובות אני מוצא את תשומת הלב שלי מתנודדת כשאני נאלץ לסרוק גוש של טקסט אילם בסצנה, כי אני קורא אותו בקול שלי ובתחושת ניתוק. אבל האגרוף של מכונות הכתיבה של יאקוזה משאיר אותי מעוגן למי שאני מתקשר איתו, כי הן מחדירות לטקסט תחושה של אופי.
אני מוצא את האבולוציה של המכשירים שבהם Yakuza משתמש כדי להגביר טקסט מרתקת גם כן. אם אתה מתחיל עם המשחק הראשון,יאקוזה קיוואמי, ואז התקדם משם למעלה (בסופו של דבר תחזור בלולאה אל הפריקוול,יאקוזה 0), זה דברים של לילה ויום. למרות שנעשו מחדש, המשחקים המוקדמים יותר מסתמכים במידה רבה על מכונות כתיבה. אבל התקרבו לימינו, כלומריאקוזה: כמו דרקון, ולמכונת הכתיבה מצטרפים חברים נוספים. מצלמה מודרנית שאוהבת זום-אין טוב, או שייק, ורמקול בלוטות' שמשמיע מגוון ג'ינגלים בהתאם למצב הרוח.
אתה יכול לראות טכניקות כאלה במקומות אחרים, והן לא חייבות להשתמש בסאונד, כפי שמעידקטנה אפסשלמערכת פסיקה, שבו אתה שולט במילים הגלילה על פני המסך. בכל שלב, אתה יכול פשוט לחתוך דמות, אבל אם תבחר לשמוע אותם, קבוצה חדשה של אפשרויות תופיע. בינתיים,Necrobaristaהטקסט של הואמחייה על ידי "זריקות" שונות, שכן התסריט שלו נכתב יותר כמו מחזה מכל דבר אחר. אשמח לראות משחקים נוספים שעושים שימוש ברעיונות מסוג זה.
עם כל כניסה חדשה, שובבותו של יאקוזה משתחררת בהדרגה ככל שהאחיזה מתרככת. כיף יותר לא רק עם הטקסט, אלא גם עם המצלמה, והמוזיקה שמלווה את המפגשים המקריים האלה. מדהים בעיני שרבות מהסצנות המצחיקות, או הרגשיות ביותר, של המשחק אינן מושמעות כלל, אלא מועברות באמצעות סדרה של לחיצות בגובה גובה שונה, בליווי פאן איטי של המצלמה, צלצול של פסנתר, או ההקפצה של מוזיקה צ'יזית.