ואסים סלמאןכותב על משחקי וידאושימוש במשפטים קצרים ומכניים. הוא ביקש מאיתנו לתת לו לנווט את ספינת ה-RPS סביב קהילת משחקי ה-doujin ולכוון את כדורי המשפט הקצביים שלו לז'אנר השמפ.
לְעַצֵב.
לפני שהארקייד מתו, הם פרחו למחזה מגונה.
הם הפכו לחוויות.
בשקיעה השחורה של אותה תקופה, הטוהר איבד את מקומה.
MvC2הזנחה חוצפה של מקורותיה הפיזיים. קונאמי והןגימיקים.
סטריט פייטר IIIנדחק.
גארולשתיקה של לא היה מקום בשוק האמריקאי.
בית המתיםאיבד את עצמו.
STGs נעלמו.
ארקייד קרעו את עצמם במרדף אחרי טבילה.
זה הפך לבלתי בר קיימא. ארקייד קטן נסגר.
שרשראות הפכו לחידושי יום הולדת.
קונסולות נלחמו בחורבות האימפריה שעזרו להן לשרוף.
המחשב המשיך את הניסויים שלו בעיצוב משחקים ובנרטיב.
קונסולות טרפו את מת הארקייד ויצרו קירובים:בריח הילוכים יסודי.ביד אחת.Guilty Gear.Jet Moto 2.
קונסולות סיננו את רצון החום האפל.
הם עברו דרך הדקדנס שהתמוטט.
הם נברו בשורשים ונתנו לעולם תרגום מודרני של פעולה.
ככל שהחומרה התפתחה, שיטות התרגום התפתחו ונוצרו שפות חדשות.
המשחקים הפכו גדולים יותר.
המשחקים הפכו מסובכים. סָגוּר. מוּרכָּב.
משחקים הפכו למבנים עצומים וברוטליסטים המכרסמים בשמיים הנפוחים של הלחישה הסוחפת האחרונה של הארקייד.
Visceral הפך לפזמון החדש.
זה הפך לתשוקה החדשה.
שטח מת.אל המלחמה.זעמו של אסורה.Call of Duty.
טוהר כבר לא היה חלק מהשפה האסתטית החדשה הזו.
לאימפריה החדשה הזו היו מסורות משלה שדיממו קלאסיקות חדשות.
אבל היו מוסדות אחרים, קטנים יותר, שבחנו מחדש את השפות המתות של לב הארקייד.
והם התענגו על הדרכים הישנות.
והם נתנו למחשב פרצוף שלישי.
פְּלִיטָה.
לא היו לי כלים להביןrootage.
לא הבנתי שהמצבים שלו מתייחסיםאיקארוגהופסיכו-משתנה.
לא הבנתי שכל שלב הוא קרב בוס מדומה.
לא הבנתי שזה מגרש אימונים מסוג STG מאוד.
rootage חצתה את החזון שלי כאשר מוחי היה מלא במונוליטים המרשימים והמזלפים שנבנים באופק של האימפריה החדשה הזו.
ויתרתי על הארקייד.
לא הייתה לי סובלנות לשוב ולראות את השבירה שלו.
Half-Life.דִמיוֹנִי.דם II.טורניר לא אמיתי.חזרה לטירת וולפנשטיין.
המחשב האישי הציף את העולם.
זה הגיע לרמות חדשות של ביטחון ותובנה.
rootage נראה כמו בזבוז.
הסתובבתי.
שנים לאחר מכן, הPSPמְשׁוּחרָר.
ההבטחה הייתה משחקים ניידים באיכות קונסולה.
זה מעולם לא נמסר.
הDSנוצץ במשחקים קטנים וקלים יותר.
מפתחי PSP הלכו בעקבותיו.
ה-PSP הפך לחיות מחדש את פסגות ה-JRPGs הקלאסיים של שנות ה-90 ואקשן ארקייד.
נואש למשהו לשחק, קניתי כל משחק לחימה.
התאהבתי בהם שוב.
נמאס לי ממשחקים מודרניים אחרי כל כך הרבה שנים של סרח מנופח.
הייתי עייף ומשעמם.
קדרתי כל משחק לחימה שיכולתי למצוא שם.
הראש שלי נפתח למה שפעם התרחקתי ממנו.
פניתי למחשב. פניתי לאינטרנט.
אמאהיה התגלות.
חיברתי את ה-X-Arcade לשולחן העבודה שלי.
זה היה השער שלי לעבר הקטן.
ה-PSP הוביל אותי למשחקי לחימה.
המחשב החזיר אותי ל-STGs.
כַּדוּר.
rootage הייתה נבואה שלא הייתי מוכן לה.
התעלמתי ממה שהוא מנסה לעשות.
רק דרך הזמן וזיכרון נואש ומאולץ התחלתי להבין.
הנרטיב העיקרי של משחקי מחשב בסוף שנות ה-90 ותחילת ה-00 היה כוח.
זו הייתה טכנולוגיה.
פיתוח מהיר של חומרה ותוכנה הוביל לחוויות ייחודיות ומפתיעות, אבל זה לא היה הנרטיב הבלעדי.
המחשב האישי היה חלל של עיצוב ניסיוני.
המחשב האישי היה מרחב של ארכיאולוגיה מתהווה.
כשעברתי מ-MAME, גיליתי כמה גדולה הייתה קהילת PC STG.
הכנס קרדיטושמאפסהפכו לעזרים רבי עוצמה.
סיננתי את הסצנה.
פוביית ענניםהיה הראשוןdoujinSTG שיחקתי.
המוזיקה שלו הייתה סטואיות אלקטרונית.
האמנות שלו הייתה נקייה, בהירה, חשוכה וקרה.
לעתים רחוקות נהניתי מיריות של גלילה צד, אבל Cloudphobia הרגיש כל כך מהר שזה לא משנה.
זה לא היה רק התחדשות. הוא שיחק עם הנוסחה שהארקייד השאיר מאחור:
פצצות הוחלפו בטילי בית.
שינויים מתמידים בפרספקטיבה.
התראות אויב בנקודות כניסה למסך.
ספינת אם מחוץ למסך שעל השחקן להגן עליה.
החידושים שלו הרגישו כל כך חדשים ומובנים מאליהם שהיה קשה לזכור מדוע או איך STGs דעכו מדומיננטיות ארקייד.
Cho Ren Sha 68Kהייתה סמטה אחורית מתחת לשמיים של Cloudphobia.
Cho Ren Sha שוחרר לראשונה ב-Sharp X68000PC בשנת 1995.
בשנת 2001, הוא הועבר ל-Windows ושוחרר על ידי המפתח ללא עלות.
בהתחלה, CRS מפחיד.
המשחק כולו מתרחש באותה רמה אינסופית.
גלילה אנכית. בוסים. מיני-בוסים.
זה מרגיש מינימלי. רֵיק.
אבל צ'ו רן שא חופר על טהרת המשחקים וצועקת עמוק בפנים.
לצ'ו רן שא אין בזבוז. זו תקיפה ישירה.
הירי מוצק.
המוזיקה היא הרואית.
התנועה זורמת.
הפיצוצים נדבקים.
האויבים קופצים.
החידוש של CSR הוא היכולת לבחור כוח-אפ.
כוח-אפים נופלים כמשולשים צפים ומסתובבים.
השחקן נאלץ לתמרן את הספינה כדי להרים פצצה, נשק או מגן.
המשחק לוחץ תנועה.
Cho Ren Sha לא מאפשר לשחקנים לרחף בתחתית המסך.
CSR היא רולטה רוסית תוך כדי חבית בנוף ליל סייבר תעשייתי.
אחריות חברתית היא מהירה ומכנית.
שקלתיגלשל: שמיים אדומים בדםהפנים האחרות של צ'ו רן שא.
הורדתי את גלשל לאחר שקראתי את התגובות בפורומים של שמפס.
לא הייתי מוכן לזה.
האסתטיקה של גלשל היא סיוט אורגני, סוריאליסטי הניזון על ידיג'יגרולאבקרפט.
זה הכלעירום גרוטסקי ודם.
המכונות מתחת לעורו מוצקות ומשומנות.
כמו Cloudphobia, Galshell היא גלילה צד.
זה משחק הרבה יותר איטי.
הירי קל.
המוזיקה האלקטרו-בארוקית מעצימה את האמנות.
דפוסי ההתקפה של האויב מרתקים.
הבוסים מהממים.
גלשל הוא משחק על נרטיב דרך אמנות.
האסתטיקה של המשחק מטרידה.
לא משנה כמה זמן השחקן יושב איתו, קשה להתרגל אליו.
גלשל הוא הזרע כההרצפי חלומות.
גלשל הואמטורףשללְהַאֲפִּיל.
גלשל היא כל אינטראקציה מביכה ומפחידהNecronomicon.
האסתטיקה שלו מהדהדת.
אין STG אחר שנראה כמוהו.
גלשל הוא ניסוי מחשבתי: אם ניתן היה לכופף את נוסחת STG כדי להתאים לאסתטיקה ייחודית כל כך, מדוע לא יכלו ה-Arcades להתנסות איתה?
מדוע כל STG היה צריך להיראות כל כך דומה למעט יוצא מן הכלל?
גלשל מהווה אתגר לז'אנר.
זו שאלה.
בין החידושים של Cloudphobia, האיטרציה של Cho Ren Sha על פעולה קלאסית, והחקירה האסתטית של Galshell: STGs יכלו לפרוח מוקדם יותר מחוץ לארקדות.
הם לא היו צריכים למות במעבדות שיצרו אותם.
אבל האם המדיטציות המכניות והאסתטיות הללו התרחשו מחוץ למחשב האישי?
אולי לא.
סצנת ה-PC STG הנוכחית מתפוצצת.
הפרויקט Touhouעדיין הולך
קלאסיקות כמואיקארוגהוריידן השלישיהועברו ל-Steam.
STGs גדולות וחדשניות אוהבותסינוס מורהצברו אחיזה.
מפתחי אינדי עדיין מתנסים, בוחנים מחדש ומדליקים את הנוסחה עם משחקים כמוexceed: Gun Bullet Children,Jets 'n' Guns Gold, ומועדף אישיCrimzon Clover WORLD IGNITION.
תבנית STG היא בסיסית.
זה לא דורש הרבה.
המפתחים והמפרסמים הגדולים בשיא עליית הארקייד לקחו את הלוח הריק של הז'אנר לריקנות.
בגלל מחסום הכניסה הנמוך שלהם יש ל-STG פוטנציאל לשנות רעיונות.
אפילו חברות אוהבותמְעָרָהקפאו עם שלהםהערך האחרוןבסדרת DoDonPachi.
המחשב האישי נתן ל-STGs עולם חדש לשגשג בו.
STGs נתנו למחשב מקום חדש להתנסות.
עדשה חדשה שבעזרתה ניתן לבחון את אופיה הקהילתי.
ולמרות שהז'אנר הזה כבר לא משגשג בחזית המשחקים היום, הוא מבין את עצמו טוב יותר עכשיו.
הוא מבין את עולמותיו טוב יותר כעת.
זה פורח. גָדֵל.
המחשב האישי, האדמה והזרז שלו.
זה השתנה על ידי תשוקה ואהבה.
הז'אנר עומד:
שיכור מדלק.
עטוף בכדורים.
מחייך בעננים הרטובים מעל הקברים המתנשפים שהשאירה מאחור.
מאמר זה מומן על ידיתוכנית RPS Supporter.