לאחרונה ביליתי כשעתיים עםShin Megami Tensei 5: Vengeance, הפרסונה 5: גרסה מלכותית של ה-SMT V. Vengeance המקורי מבטיחה דברים חדשים רבים: מערכת קרב מתוקנת, ענף סיפור חדש, אזורים חדשים ועוד. מה שמצאתי כששיחקתי, זה כמה חבטות בצלעות המטאפוריות שלי. כמה לבטן שלי. בטח, ביליתי קצת זמן עם הדברים החדשים, אבל באמת, ביליתי את רוב זמני בהריסה מוחלטת בקרבות מבוססי-תור נגד שדים שונים בעלי אופי פאלי ולא פאלי. כעת אנסה לסכם את זמני נגד היצורים הללו, אחל לי בהצלחה.
הזמן שלי עם Shin Megami Tensei V התחיל כמה שעות, עם קבוצה של חברים שנקבעו מראש וצוות של שדים לצדי. ואם להיות כנה לגמרי איתך, לא היה לי מושג איפה אני בסיפור או מה קורה. דיברתי עם מישהו, הם שאלו אותי אם אני מוכן ללכת, אמרתי "כן", ואז הרחקו אותי מטוקיו האפלה לתחום האחר הדמוני של "דעת".
לפי מה שהבנתי, נראה שהיינו בדעת כדי להבין טוב יותר מדוע אנשים "פונים למלח". האזור הזכיר לי הכלאה מוארת היטבנשמות אפלותאגם אש ושינג'וקו, למעט אם לשינג'וקו הייתה אותה טופוגרפיה כמו מחוז השיא. גבעות גליות שבהן שוכנים שדים מסתובבים, כבישים מהירים עקרים מכוסים במלח, עצי זהב עצומים, כולם עטופים בהרים עצומים. באופן טיפוסי של JRPG, זה היה המקביל לצינוק באוויר הפתוח עם נקודת קצה ברורה ושלוחות שבהן אתה יכול לאסוף משאבים, להילחם בשדים מסוימים ולאסוף משימות צדדיות.
המשימה שלי הייתה לדבר כדי להגיע לכמה שדי שומרים בראש גבעה, מה שהוביל אותי למעקה סמוך לטחינה (Magatsu Rail) שהפקיד אותי על קצה צוק. עבור שחקנים חדשים, זה אומר שאתה יכול לנווט באזורים האלה קצת יותר מהר, ועבור שחקנים חוזרים, הם פועלים כמו קיצורי דרך. לְמַעֲנִי? דיברתי עם שד שהטיל עלי להרוג אלוהים: הבחור העצום שנפלטתי בו ירייה אחת קודם לכן, שהיה גדול בערך פי 20 מכל דבר אחר ודומה לאותם צינורות מתנפחים מתנפחים. קורא, לא הצלחתי להרוג אותו.
מתתי לשדים של האויבהרבה. בהיותי מישהו שמעולם לא שיחק SMT לפני כן, הופתעתי מכמה שזה היה קשה. לא הייתי אומר שאני מאסטרו מבוסס תורות בשום אופן, אבל הייתי אומר ששיחקתי מספיק בבית הספר הישןמשחקי RPGלבלבל את דרכי באתגרים הכי מעצבנים, כלומר להפוך לצפרדע א-להFinal Fantasyאו לקחת על עצמו מישהו שמחדש כל הזמן איברים חדשים א-לה פרסונה 5. אבל לעתים רחוקות היה לי מזל בזמן שלי עם נקמה. היו לי כמה חברים שהבאתי מהעולם האמיתי, מרפא ומישהו עם מגוון לחשים כולל קסם אפל. בניגוד לפרסונה, שבה הלחימה היא מסוגננת ועליזה ובעלת אווירה חגיגית, נקמה הייתה ספיישל חג המולד של ה-Eastenders.
בתור עולה חדש לגמרי ל-SMT, הערכתי את היכולת להאריך את התור שלך כמעט ללא הגבלת זמן על ידי התמקדות בחולשת האויב. ואני נהניתי להחליף ולהוציא שדים שונים כדי להעניק פרס חולשות מתוך מגעילים לא ידועים או לנצל כמויות ידועות. עם זאת - סביבת התצוגה המקדימה והשמירה בהחלט לא עזרו, חשוב - מצאתי את הקרב קצת צורם, ביכולת של שד להשתמש ב'עוד אחד' נגדך אם הם גילו חולשה במפלגה שלך שלא היית מודע לה. . ובחוסר האגרוף בתורות של הצוותים שלך, כפי שמצאתי את רוב הלחשים, אפילו אלה שיכוונו לנקודות חלשות לא היו כל כך חזקים. לפחות במבנה התצוגה המקדימה, רוב הקרבות הרגישו קצת קצה סכין, שם הסכין מאוד תקע אותי בחזה. ובכל זאת, יש את היכולת לדחות את הקושי במידת הצורך, מה שכנראה הייתי צריך לנצל.
זמן לא רב לאחר מכן מיהרו לעברי מה שאפשר לתאר רק כמרכבת זין. זה גם בפרסונה 5, אז עודכנו מראש על החבר הספציפי הזה של עדר השדים, אבל זה עדיין היה מפחיד כשהיא פצחה לעברי כשהסתובבתי סביב דעת. שוב, נתתי הזדמנות טובה לקרב, אבל פשוט לא הצלחתי למצוא דרך מעבר לרף הבריאות העצום שלו והידע המוגבלת שלי על נקודות החוזק של אוסף השדים שלי. בסוף רצתי על פני מרכבת הזין ולכיוון אזור קלסטרופובי שבו שדי סוסים סיירו בבנייני משרדים צמודים ורעועים.
ובכל זאת התפתחו מריבות נוספות וזה היה... בערך. האם הייתי אומר שהתצוגה המקדימה עשתה Shin Megami Tensei 5: Vengeance צדק? אולי לא. אֲבָל! אני חושב שקשה מאוד לעשות תצוגה מקדימה לדבר כזה, למען ההגינות. זה סוג המשחק שאתה צריך לשחק מההתחלה, כדי להבין באמת את המורכבויות שלו, ואולי הכי חשוב, להבין את הקבוצה שבנית.
יצאתי מהזמן שלי בדעת קצת עייף אם אני כנה. אם אתה חובב פרסונות שמסקרן את ה-SMT, אז הייתי אומר שתתכונן לסורק צינוק שלא יהיה כמעט סלחן. ל-Vengeance, אני בטוח שיש הרבה שדרוגים שעושים את זה טוב יותר עבור מעריצים קיימים, אבל עבור עולים חדשים, הייתי אומר שהתקופה הקצרה שלי הייתה יותר פאלית והרבה יותר קשה ממה שיכולתי לדמיין (oi oi).