ColePowered Games "מחפשים כרגע תיקון עבור היריות הפחות מדויקות האלה"
עדכון אחרון עבור procgen whodunnit simצללים של ספקהוסיף"מתנקשים שרפים"עם רובים חזקים לערים הזוהרות של המשחק משנות ה-80, כאשר שחקנים צריכים למצוא את נקודת התצפית של הרוצח על ידי הסקת מסלול של כדור, לפני שהם ממשיכים לזירת פשע משנית כדי לחפש נשק רצח ועדים. הסיכוי לצלפים בהחלט מוסיף איום לארגז החול המשפטי של המשחק. הבעיה היא שהיורים לא תמיד חדים כמו שהם יכולים להיות.
כך על פי המפתחים ColePowered Games עצמם, אשרלהפנות את תשומת הלב לערימות התחמושת המבזבזתכמה שחקנים כנראה מצאו בזירות פשע - ראיות לכך שהעבריין יכול היה להסתדר עם עוד כמה שבועות בבוטקאמפ, או לפחות, להשקיע יותר זמן בניסיון לדרג ב-Call Of Duty מאשר לצחצח אתננסי דרו. "דיווחים על מתנקשים שארפסיסטים החמיצו את המטרות המיועדות להם הסתובבו ברחבי העיר, והותירו ערימות של תרמילי פגז בכל מקום", הם מציינים בעליזות. "המחלקה מחפשת כעת תיקון עבור היורים הפחות מדוייקים הללו".
הערת תיקון נלווית לעדכון הסניף הניסיוני האחרון של המשחק מזכירה "תיקון פוטנציאלי לתרחיש ירי מופרז של צלפים". זה לא נכנס לפרטים, אבל אני תוהה אם הם שקלו לתת ל-Sharpshooters תחמושת מוגבלת כדי שהם לא ישרפו מיליון סיבובים עד שאחד ימצא את חותמו. לחלופין, הם יכולים לשקול קידוד איזושהי מערכת מבוכה NPC.
באופן אישי, אני מוקיר את ה-Sharpshooters האלה. בוטים, אני מניח שאנחנו צריכים לקרוא להם, למרות שזה נשמע כמו משהו מתוך סרט של קווין סמית'. אני מבאס בצליפה ברוב המשחקים, ובכך מתחבר מאוד לתמונה שלמעלה של לי הארווי אוסוולד חסרת מזל, מזעזעת ליד ערימה של חוסר כישרון חצוף משלהם. אני גם די נסער מהרעיון של Shadows Of Doubt המדמה רוצחים שנכשלים, בטעות או בתכנון.
זה לא רק הצלפים, תבורכו: יש פוסטים של משתמשי Steam מהשנה האחרונה על ערים שהולכות ללא התנקשות בכנות לטובה במשך ימים או שבועות. הקושי הבסיסי הוא זהרציחות ב-Shadows Of Doubt מבוצעות בזמן אמת על ידי NPCs עם חיים מדומים לחלוטין שחייבים לחצות מטרופולין שנוצר, במקום שהמפתחים רק מעלים באוב גופות ורמזים לשחקנים לחקור, כמו שוטרים עקומים שמנסים להפליל מישהו.
זה שסימולציות הרצח האלה לפעמים נכשלות היא עדות לשאיפה של המשחק - איזה אולפן פיתוח אחר צריך לחשוב על בעיות כאלה? חוץ מ-IO Interactive, אני מניח, אם כי ברור שהם מגיעים לזה מההפך. מה אם מישהו בנה משחק שלם סביב הרעיון ש-NPCs מפשלים, ולו רק כדי לממש את הפתגם הישן של פיתוח הכורסה על כך שבאגים הם בעצם תכונות? ה-whulddunnit, אנחנו יכולים לקרוא לזה. נשמע כמו סוג הדברים שהקטאמיטים היו יוצרים. בכל מקרה, Shadows Of Doubt נשאר בגישה מוקדמת ללא תאריך יציאה מוצק עדיין.