נחשף במהלך יוזמת Triple-i אתמול, סים בלשי שנוצר באופן פרוצדורליצללים של ספקהעדכון הגדול ביותר עד כה ניתן לשחק כעת. התיקון שכונה "המתנקש החד" מציג שתי גרסאות רוצחות חדשות, שניהם צלפים שיובילו מנקודות תצפית ברחבי העיר. וגם העיר מתרחבת, עם קהילות סגורות חדשות, עשירות במיוחד, כמו גם עיירת פחונים מנוגדת. שלא לדבר על תכונת נסיעה אוטומטית חדשה המאפשרת לך לשוטט במקומות האלה ולטפל בכמה תיקים מבלי להשהות את המשחק.
ב אפוסט Steam, המפתחים מזכירים שצריך "ללמוד מסלולי כדור" כדי להבין היכן נמצאת נקודת התצפית של הצלף. לא ניתן פרטים נוספים, אבל אני אוהב לחשוב שצלף אחד עשוי להיות מחושב וממציא יותר, מכה בזוויות מפחידות, בעוד שצלף אחר עשוי להיות מרושל עד כדי ירי בזמן שהם רץ על פני החלון. בתור מישהו ששיחק הרבה משחקי FPS, אני אצטרך לצאת מהלך הרוח של לדחוף חור כדור בזכוכית, להסתכל אחורה על גופה מקומטת ולחשוב, "נקיקסקופ נהדר".
לגבי שני סוגי הבניינים החדשים, יש את ה"פאתומים", "מעין עיר עוני/שאנטי". ובקצה השני של הספקטרום, קהילות סגורות חדשות נמצאו "בראש גורדי שחקים, שם ערכי הקרקע הם הגבוהים ביותר". כנראה שנצטרך גישה מיוחדת למקומות העשירים האלה, לפחות... מבחינה חוקית. הניואנס עשוי להיות טמון בצלפים שיורים מהנוחות של הקהילות הסגורות הללו לעבר אלה שפחות ברי מזל, ואנחנו, מוצאים דרך לחדור לזוהר ולחבוש את הגלאם.
יש גם תכונת נסיעה אוטומטית חדשה, המאפשרת לך לעקוב אוטומטית אחר מסלול מתוכנן ולבדוק את תיקי התיקים שלך בו-זמנית. אני מניח שזה קצת כמו כשאתה רץ אוטומטית בפורטנייט תוך כדי בדיקת המפה (מתנצל על ההשוואה המקוללת).
נוספו גם הטבות אשראי חברתי. לכל רמה מצורפת כעת הטבה קטנה, המקנה הטבות כמו כוחות אכיפה המצטרפים אליך לזירות פשע למטרות הגנה או ריפוי כשאתה מבקר בדירה שלך.
לבסוף, יש עוד תוספות קטנות בולטות, כמו חנויות שמעבירות אותך אם אתה מסתובב בכניסות שלהן יותר מדי זמן. צליל חדש של "שבירת עצם". זמני ייצור העיר מצטמצמים ב-"15%". ואפקטים טובים יותר של רגדול. אני מדמיין את שבירת העצם ומוטב סמרטוט הולכים יד ביד.
עבור כל השינויים, ודא שיש לך מבט עלהערות תיקוןעַמוּד.