Shadowrun: הונג קונג[אתר רשמי] זו הפעם השלישית וחצי בסביבת הבלוק לסדרת משחקי התפקידים של סייבר-פאנק-אבל-עם-אלפים, ועד עכשיו יש שגרה וקצב. אתה בונה Shadowrunner, שכיר חרב סודי שיכול להילחם עם כוחות טכניים או מיסטיים (או שילוב של השניים), מוביל צוות של בעלי ברית עם מפרט קבוע עם אישים גדולים באמצעות חקר בזמן אמת ופעולה מבוססת תורות. הפעם, התפאורה היא אחת מאבני הבוחן של הסייברפאנק של שנות ה-80, ואנו עוסקים בטריאדות, הפרדה חברתית וסיוטים ברחבי העיר בנוסף למלחמת הכנופיות הרגילה, שכירי חרב טרולים וריגול תאגידי בעזרת קסמים.
ההיקף גדול יותר - חלק מהסביבות עצומות - אבל בגדול מדובר בעסקים כרגיל, עם כמה טריקים חדשים להתעסק איתם והמון אמנות וכתיבה חדשות. הרפתקאות נוספות ב-Shadowrun ולא קפיצה גדולה קדימה. נכון, זה מה שהובטח בהקיקסטארטר המצליח(השנייה של הסדרה), אבל עכשיו יש את התחושה המציקה הזו שאולי זו יכולה להיות חבילת הרחבה (נדיבה מאוד) ולא משחק חדש לגמרי.
המקום הברור ביותר שבו הוצא הכסף הוא על אמנות: האזורים והמשימות העצומות האלה עם עיצוב מותאם ומעוטר במיוחד, שרובם רקע רקע. קח, למשל, את המרכז הראשי, עיירת עולם תחתית רחבת ידיים על שפת הרציף שמאכלסת את הבסיס שלך, נותני משימות, המון חנויות שונות, חבורה של כדורים מוזרים לשוחח איתם ושלל מיקרו-משימות.
בתיאוריה, זה נהדר שיש כל כך הרבה מה להסתכל עליו, החל מסלון מאג'ונג ועד לספינות קרב מעוגנות, מאורות קסם, קראוונים מלאים במזל"טים מטורפים ומעבדות הגדלה אסורות, כולם מעוטרים בניאון מלוכלך או קווי לילה מרושעים. האומנות היא מוקפדת, יוקרתית (לפחות בגבולות המצגת המעט מקרטון של סדרה זו). בפועל, זה גיהנום של פשפשים סביב נוף סטטי שראיתם לפני שעות, נקלטו ואז תפסו כמובן מאליו כי כל מה שאתם צריכים ממנו זה להכות שוב ושוב באותם נקודות. זה גדול למען הגדול, ולא נתמך על ידי מספיק לעשות.
הפוקוס הגדול הנוסף הוא סיפור, שנחשב למה שהמעריצים רוצים, וגם זה מרגיש בגדול למען ביג לפעמים. התעלומה המרכזית, מדוע אב אומנה שלא ראית שנים זימן אותך להונג קונג מוכת סיוטים, רק כדי להיעלם מיד וכדי להפליל אותך על פשע שלא ביצעת, בהחלט יש איזה חטיפה, כנראה יותר מאשר הקונספירציות של שני המשחקים הקודמים.
יש גם כמה תיאורי דמויות ושיחות מפורטים להפליא שמעצימים את האווירה הקשה, אבל בגדול כל שיחה נמשכת קצת יותר מדי זמן. זה אולי תלוי יתר על המידה בתיאור גדוש כדי להעביר את מה שהתפאורות הסטטיות ודמויות הביטוי הקבועות שלו לא יכולות. יש יותר מדי טעינה קדמית של האקספוזיציה, כמה שעות של תכנון תכנון - אם כי עם הרבה אפשרויות לגבי האופן שבו אתה רוצה שהדמות שלך תתייחס לאחרים - לפני שזה משחרר אותך לחפש ולעשות קניות ולשוחח עם החבורה שלך בחופש יחסי. אני חושד ש-Shadowrunheads מסורים יחברו את הדברים האלה, אבל חלק מהם באמת נראה לי כמו כמות גדולה מיותר, כאילו הונג קונג ניסתה להיות משחק Shadowrun חדש יותר ממה שהוא באמת.
ההטמעה אינה מוגבלת להצגה, למרבה המזל. למשחק עצמו יש קצת יותר גמישות מהקודם, כמה חברי נבחרת בלתי נשכחים יותר (אחד, גועל קניבליסט, סמוראי שרוצה להיות חבר יקר יותר בחברה, מרגיש במיוחד שהוא יצא מיד אחד מהמשחקים הטובים יותר של Bioware) וכמה משימות גדולות ומתקדמות שלעתים קרובות מציעות בחירה בין אלימות או הימנעות. זה יעסיק אותך, ובדרך כלל אתה נשאר חופשי להיות זין או דיפלומט. עם זאת, זה לא עולם פתוח, ולדעתי זו הסיבה שרמת הרכזת המאסיבית הזו מרגישה קצת לא טובה. זה כאילו ש-SHK מנסה לשאת את עצמו כמו משחק חופשי, אבל לא הצליח או לא הצליח למלא אותו בדי #תוכן. אני נהנה יותר מהתפאורה והאפיון של זהמפל הדרקון הקודם, אבל קנה המידה של האחרון הרגיש יותר כמו נקודה מתוקה. SHK עשוי להעלות את ההימור, אבל להסתובב זה קצת מעייף.
אולי זה רופף, אבל משעמם זה לא: זה מתבסס על כמעט כל מה שהיה קודם במובנים קטנים, ולמרות שהמקומות שלו עדיין מאוכלסים בקומץ אנשים מושרשים במקום, הם בהחלט מבריקים יותר, וזה תענוג לראות את שרשרת מראות הסייבר-פאנקי שלו.
ראוי להזכיר שהמשחק לוקח מעט שבויים במונחים של הסבר המערכות הרבות, המעמדות והיכולות שלו. נעשה מאמצים סמליים להסביר כיצד לבנות דמות מסוגלת או להשתמש במיומנויות מתקדמות, אבל זה די ברור שהוא מניח שרוב הקהל שלו שיחק לפחות באחד מהמשחקים האחרים. הדבר האחרון שהייתי עושה הוא לבקש הדרכה נוספת לפני שהמשחק יתחיל ברצינות, אבל אחד אופציונלי, נרחב יותר יהיה הגיוני מאוד אם אינך מכיר את ה-Conjuring שלך מהצ'י שלך. למרבה המזל זה לא משחק קשה במיוחד, שהוא הרבה יותר על השעות שאתה משקיע במקום על מיומנות אסטרטגית, אבל צפה לקצת קמטים אם זו הפעם הראשונה שלך. מערכת חדשה לבחירת מדי פעם כוחות חדשים לחברי חוליה, בדומה לעץ השדרוג ב-XCOM, מוסברת לפחות הרבה יותר טוב, בהתחשב בכך שהיא כוללת בעצם יכולות חדשות לגמרי ומותאמות אישית.
אני אוהבShadowrun: הונג קונגמספיק טוב, וזה ללא ספק הפרק המבריק, הנדיב והגמיש ביותר של הסדרה עד כה. עם זאת, אני מרגיש שאני חוזר על עצמי במידה מסוימת. בניית דמות, צבירת מזומנים לבזבזים על כלי נשק ושריון טובים יותר במעט, פותרים קונספירציה, מדי פעם לצלול לתוך רצפי עולם הסייבר של Tronish: עשיתי את זה פעמיים בעבר, ולמרות שאני לא מתרעם לעשות את זה שוב, אני מוכן לזה משהו אחר מהותי יותר בפעם הבאה.
מצד שני, אני חושד שהמפתחים יודעים בדיוק מה המעריצים רוצים ומה בדיוק הם עושים, ואני אתפלא אם הונג קונג לא תיחשב סימן המים הגבוה החדש של הסדרה. בעוד שמרכיבי הפנטזיה הרגישו לפעמים נישאים באוויר לתוך תפאורת הסייבר-פאנק של המשחקים המוקדמים יותר, זה משלב בין המיסטי והמדע הבדיוני מן הקצה, תוך שימוש במיתולוגיה המזרחית כמבנה מסגור למושגים הגבוהים שלה מבלי להידרדר לסטריאוטיפ לעתים קרובות מדי. למרות שקטע שבו אתה מנסה לשפר את הפנג שואי של שכונת עוני היה קצת הרבה, יש להודות.
Shadowrun: הונג קונג היא משחק סייבר-פאנק מהותי ובכמה בחינות מפואר, שאם מסתכלים עליו אך ורק בזכות עצמו, הוא רק אשם בקצת מראה חזותי ונרטיבי. יש לו דמויות כיפיות, המון כישורים ולחשים, נמנע ממלודרמה כדי לאפשר לך לבחור באיזו רצינות אתה מתכוון להתייחס לעולם שאליו אתה נזרקת, ומציע בצורה די מהימנה מספר פתרונות קווסטים, אם כי מעט סתמיים. אם זו הפעם הראשונה שלך עם הסדרה, צפויה לך תקופה עליזה, למרות שעדיין הייתי מצביע על Dragonfall המתוח: Director's Cut כחוויית Shadowrun מעט עדיפה.
אם כבר הסתובבת בלוק הניאון כמה פעמים, אז הונג קונג הולכת להרגיש די מוכרת, למרות היותה מוצקה לחלוטין ויש לה כמה צעצועים חדשים בתוספת במה רחבה וראוותנית יותר מאי פעם. זה בהחלט יכול להיות מה שאתה רוצה, כמובן, אבל אם מדברים בתור מישהו שלא נמצא כאן בראש ובראשונה בגלל אהבת התפאורה, אני לא לגמרי בטוח שכל ה-funbucks של קיקסטארטר הוצאו בצורה יעילה ככל שניתן היה. היה.
Shadowrun: הונג קונג בחוץ עכשיו.