הגעה להונג קונג תוך שעתיים
אומרים שהברק לא מכה פעמיים. אבל הם לא דיברו על כך שאולפן אחד יוכל להוציא מספר קיקסטארטרים מצליחים כשאמרו את זה, אז זה לא רלוונטי. מה שרלוונטי הוא ש-Harebrained Schemes מצטרפים לדמויות כמו Double Fine ו-inXile כדי לקבל משחק שני [עריכה - שלישית, למעשה: היה להם גם Golem Arcana, שלדעתי הופך אותם למוביל מימון ההמונים?] ממומן המונים. יש הרבה חרדה מתעופפת לגבי עידן הקיקסטארטר של פיתוח משחקי וידאו שמסתיים, אבלShadowrun: הונג קונגעף מול משפט הדין בכך שהוא ממומן בתוך שעות מרגע הקמפייןהַשָׁקָה.
Shadowrun: הונג קונגהוא ההמשך לShadowrun חוזר, המשך ל-/עיבוד של ה-cyberpunk RPG הישן. הייתה לו היסטוריה ישנה ומצחיקה, אבל היסטוריה שראתה את זה הולך מהכוח אל הפועל. Shadowrun Returns עצמה הייתה נהדרת מנקודת מבט של מצגת אך מעט חסרה בקמפיין שלה; הרחבת Dragonfall הייתה שיפור גדול אבל מגע מעורפל; אז לכל הדעות הרחבת הרחבת Dragonfall Director's Cut העניקה לו הזרקת חיים ענקית. עדיין לא הייתה לי הזדמנות לשחק את האחרון, אבל הוא די בראש רשימת ה-RPG שלי, נכון.
נקווה שמשחק הונג קונג הקרוב ימשיך במגמת השיפור. מספיק אנשים אחרים בטוחים שכך יהיה שלמפתחי Harebrained יש יותר פי שלושה ממה שהם ביקשו בקיקסטארטר תוך פחות מיממה מרגע שהקמפיין עלה לאוויר.
למעשה, הם עברו את היעד של 100,000 $ שלהם תוך שעתיים מהרגע שהדברים התחילו, ובזמן הכתיבה יש להם 350,000 $ בבנק עםנותר יותר מחודש לסיום. זה אומר שהם כבר פתחו שישה יעדי מתיחה, כולל דמויות חדשות, תקציב אודיו גדול יותר ודברים נוצצים יותר.
נכון, 350 אלף דולר הם לא נתון שובר שיא, אבל באקלים הנוכחי של קיקסטארטר זה הישג גיהנום, במיוחד לקרות מהר כל כך.
אני הולך לנסות לשוחח עם המפתחים על כל מה שקשור ל-Shadowrun בקרוב. אם יש משהו שתרצה שאשאל בשמך, אנא אמר זאת למטה.