עכשיו שיחקתי חלק גדול מחמשת הימים האחרונים, כשקו העלילה הראשי הושלם, ומספר מדאיג של פריטי האספנות והמשימות הצדדיות תוקפו, אני מרגיש הרבה יותר מוכן לתת הצהרה נחרצת יותר על הארץ התיכונה: Shadow Of Mordor: אני אוהב את זה.
כשכתבתי את שלימה אני חושב עד כה על המשחק בשבוע שעבר, כבר ידעתי שזה נהדר. עכשיו אני יודע שזה מבריק.
המשחק עושה את כל הטעויות הגדולות שלו (והן כןמְאוֹדטעויות גדולות) בשעה הראשונה. לאחר מכן, הוא עושה משהו שמעט משחקים אי פעם עושים: הוא משתפר ללא הרף ככל שמתרחקים אליו. וכדי לומר למה, אני הולך לדבר על מערכות ופתיחת נעילה שלא נחשפות עד מחצית המשחק. אם אתה רוצה שדברים כאלה יהיו הפתעות, קח את העצה של הסיקור הקודם שלי וקבל את קרב הפעולה הזה. אם אתה רוצה קצת יותר משכנע, המשך לקרוא.
הרבה השוו את Shadow Of Mordor לבאטמן: ארקהאם סיטי, או סדרת Assassin's Creed. ועם סיבה טובה. המשחק חייב להם סכומים אדירים, וגוזל נתחי ענק מכל אחד מהם. אבל זה לאף אחד מהמשחקים אני לא מוצא את עצמי משווה אותו עם השלמתו. לי זה מרגיש כמו המשך המעקב הלא רשמי לחסרי ההערכה והאבדון.Kingdoms Of Amalur: Accounting. וזה שבחים רבים.
Shadow Of Mordor מוצא את אותה נקודת אמצע בין הכנות האצילית של RPG מסורתי, לבין קלות הדעת של מסטיק של משחק פעולה מגוף שלישי. קו עלילה ישר משרטט גשר די נועז בין האירועים שלההוביטושר הטבעות, סיפורים אפלים על עלייתו של סאורון, השלכות נוספות של יצירת הטבעות המציקות הללו ונקמה על משפחות שנטבחו. אבל באותו הזמן, אתה מסתובב ממהר לקצוץ את הראשים מאלפי אורקים במהלכים מיוחדים מרהיבים בהילוך איטי. ולרכב על גבן של חיות ענק, לפוצץ מדורות ולהתערב בעולם האלים הנאנק של פוליטיקת האורקים.
זה החלק האחרון שאני הכי רוצה לחגוג, אבל לפני שאגיע לשם, אני רוצה לדבר קצת יותר על הקרב. זה, כמו כל דבר אחר, משתפר ככל שאתה מתקדם. פתיחת עוד יכולות לא הופכת את הלחימה לפשוטה יותר, וגם המשחק לא מקשה על עצמו. זה עושה משהו נדיר כל כך: זה הופך ליותרמעניין. ככל שגדל ארסנל הטריקים והמהלכים שלך, כך הלחימה הופכת מורכבת ומורכבת יותר. במקום שהמשחק פשוט יזרוק עליך אויבים הרבה יותר קשים כדי לגרום לך להרגיש כל הזמן מתחת למעמד (אחד מתסכולי המשחקים מספר אחת שלי), כאן הוא מאפשר לך להיות מסוגל יותר כשאתה מתמודד עם קבוצות גדולות יותר. היכן שפעם האופציה היחידה שלך הייתה לברוח, עכשיו אתה יכול להתמודד, לבצע פסי פגע שפותחים מהלכי סיום מרהיבים, ואז לחשוב איך לחבר אותם יחד כדי להפוך למאסטר מסתחרר למוות, למרות עשרים או שלושים אורקים שמנסים לתקוף אותך מִיָד. וכשהקבוצות האלה מכילות שניים או שלושה קפטנים, מנהיגי האורקים הסופר-קשוחים, הלחימה הופכת כמו ריקוד נפלא. אולי לא יותר מהרבה מהמשחקים מהם הוא שואל, חשוב להוסיף, אבל עדיין זה מרגיש נפלא.
והכי טוב, עבדתי את הטכניקות שלי בתוך מערך עצום, שרבים מהם לא השתמשתי. מעולם לא חקרתי את סכיני ההשלכה, וגם לא את פרצי הזעם, את שניהם ניתן לפרט. ההעדפה שלי הייתה להוציא מספר טוב עם חיצים, ואז להיכנס מתוך התגנבות ולהתעסק בחרב שלי. ברגע שסימנתי להיות מסוגל לשחרר מהלכים גדולים כפולים עם רצף של חמש פגיעות בלבד, הייתי מכונת הרג.
בוא נחקור את מערכת הנמסיס הזו יותר - רק נגעתי בה בעבר. ישנן שתי מפות גדולות שמרכיבות את המשחק, השנייה הגיעה, כראוי, באמצע קו העלילה הראשי. לכל מפה יש את היררכיית האורקים הייחודית שלה, החל מניחות רגילות, לדרגות שונות של קפטנים ועד למקומות הראשונים של חמשת הלוחמים. כשאתה מוציא קפטנים, אורקים אחרים מקודמים לתפוס את מקומם, קפטנים בדרג נמוך יותר מתקרבים למקום הלוחם, וחלקם הופכים לשומרי ראש של צ'יף מסוים. ובתוך המערכת הזו אתה מתערב בצורה כה מספקת. כי עד מחצית המשחק, אתה צובר יכולת להמיר אורקים לצד שלך - מיתוג.
זה נעשה בדרכים שונות, שכולן בסופו של דבר כרוכות בהנחת יד על פניו של אורק, ועיוות מוחו לרצונו של הנוסע הזועם. מהתגנבות היא הדרך המהירה ביותר, ואולי המספקת ביותר. להתגנב מאחורי סיור של אורקים, לצעוד בעמק ולהמיר אותם אחד אחד מאחור לחזית, זה דבר נהדר. עיניהם זוהרות בכחול, ופניהם נושאות את טביעת היד הספקטרלית שלך. אתה יכול לפלס את דרכך דרך מעוזים שלמים, למתג עשרות אורקים, ואז כשבא לך, להפעיל את חלקם כדי להילחם בשבילך - בעצם, להתחיל מלחמת אזרחים קטנה.
אבל זה נהיה הרבה יותר מעניין כשאתה מתחיל ליישם את זה על קפטנים. מיתוג אותם זה לא כל כך קל. הם ימנעו תפיסת פנים ערמומית פשוטה, וצריך להחליש אותם תחילה. זה נוטה להיות כרוך במאבק כבד למדי, ובדרך כלל כזה המנצל את כל החוזקות או החולשות שאולי למדת עליהם. וגם כשהם חלשים, אתה צריך לוודא שדי מהחברים שלהם נשלחים או רחוקים, כדי שיהיה להם מספיק זמן לעשות מהלך מיתוג בלי להפריע. עם זאת, מותג אותם, ופתאום יש לך אורקים עם השפעה בצד שלך.
ניתן להורות לקברניטים ממותגים לבצע את הצעתך. אתה יכול להגיד להם להרוג קפטן אחר שאולי ימצא מעצבן/מאיים במיוחד. או שאתה יכול להעמיד אותם למשפט כדי להפוך לשומר ראש של Warchief. ברגע שהם שומרי ראש, אתה יכול לגרום להם לפתוח בהפיכה נגד המנהיג הזה. כל אחד מאלה יוצר עוד קווסט צדדי במפת המשחק, לצד עשרות ועשרות שממוקמים שם על ידי המשחק. הפיכתו לשומר ראש עשויה להיות כרוכה בהישרדות ממשפט, או ביצועים טובים בציד, שעליו אתה יכול להשפיע מהצד, או אפילו על ידי השלכת עצמך לקרב.
Warchief שנהרג על ידי שומר ראש בצד שלך מוחלף באחד משלך, כלומר יש לך השפעה במקומות הגבוהים ביותר. או שאתה יכול אפילו לנסות למתג Warchief קיים, ששוב משיק סידי-quest - בדרך כלל הקשה מכולם, וכתוצאה מכך, המהנה ביותר. שמור את כל עשרת הצ'יפים (חמישה מכל מפה) לצדך, ו... ובכן, אין מספיק שינויים מעבר לנקודות שהושגו מהשגת המטרה. אבל אתה תבחין כשאתה מסתובב על האדמות הרבה יותר קבוצות של אורקים שנמצאים לצדך, מושפעים מהמנהיגים שלהם.
נהייתי שקוע לגמרי בפוליטיקה הזו. אני זוכר שבשלב מסוים ראיתי את אחד הלוחמים שלי נהרג בקרב, פותח מקום על הדוכן. לא רציתי שהוא יתמלא על ידי מישהו שלא שלטתי בו, התחלתי מיד להסתכל על הקברניטים שלצדי, לברר מי אני חושב שיתאים, ולחפש אותו לתפוס את התפקיד לפני כל אחד אחר. ניהול מערכת Nemesis כך זה כיף עצום, ולהיות ה-Warchiefs בצד שלך הוא די חשוב עד סוף המשחק.
מעניין איך המחסור בחללים פנימיים (מעבר לכמה מערות) והנוכחות היחסית של הנוף במשחק לא נראו בעייתיים. זה היה בהחלט כך שמבצרים שונים היו דומים מאוד בבנייה, וביניהם היו בהכרח רצועות ירוקות של שדה וסלע. וריאציה נוספת הייתה מתקבלת בברכה, כמובן, אבל נראה שזה לא מעכב כלום. התחושה של עולם חי מתגברת על הכל, נראה שהאורקים באמת מתנהלים בעניינים שלהם ללא תלות בכם, במקום רק להוליד את הקיום לקרב. זה שכל אחד מהם שהורג אותך נקרא אז, ומקודם לקפטן, גורם לזה להרגיש עוד יותר אמיתי. וזה עדיין נהיה יותר מרשים.
ברגע שאורק יקודם, הוא יזוהה בצורה ייחודית יותר. אולי תהיה לו עין זוהרת, או פנים צבועות, או שיצטלק במיוחד, ושמו יורחב בהתאם. Hura Eagle Eye, Otha Eye-Gouger, או אחד האהובים עלי, Borgu The Dumb. וכפי שציינתי קודם, הם זוכרים אותך. אבל בצורה יותר מפורטת ממה שאתה מצפה. לא רק שהם יביעו את הסלידה שלהם מהחזרה שלך מהמתים אם הם הרגו אותך, אלא הם יזכרו איך. או אם ברחת, הם ילעגו לך על זה. ואכן, אם הורדת אותם אבל לא קטלנית, הם יתנצלו על חזרתם, ויסבירו איך החברים שלהם תיקנו אותם אחרי שהנחתם עליהם את קאראגורס. הם אפילו ישאו את הצלקות. זה הולך רחוק יותר כשהם לועגים לך על הדרך שבה אתה תוקף אותם - נניח שמישהו מבחין שאתה מתכופף מעליהם, אולי תסביר לך שאתה לא ציפור, ושתפסיק לנסות לעוף משם. לעתים קרובות הכתיבה עבור אלה היא מעולה, מכיוון שהם נתקלים במטאפורות של עצמם, או פשוט נתקעים עם איך לסיים את העלבון שלהם. אורקים הם מטומטמים.
ולמרות היותי מישהו שלא יכול לפהק חזק יותר מהמחשבה על הספרים של טולקין, נהניתי מהרחבת המיתוס במשחק הזה. זה דורש מהלכים נועזים, להרחיב את היחסים בין סאורון לטבעות, כמו גם להציג דמויות חדשות, מובהקות שהיו צריכות להיות תמיד חלק מהסיפורים. במיוחד גמד צייד, שיש לך איתו יחסי חבר-חבר מקסימים במחצית השנייה. (זה מתמודד עם כמה שטויות מאכזבות של הצלת-הנסיכה - היא ממש נסיכה - שלא רק גוררת בעצלתיים את הטרופ, אלא גם לא הולכת איתה לשום מקום.) בסך הכל, הכתיבה חדה, אם כי לעתים קרובות מאוד פומבית. מתמודד.
התקלות לא השתפרו עבור עדכונים שלאחר הפרסום. דמות הצייד שלך עדיין להוטה מדי לטפס על קיר שלא עמדת מולך, לסרב לטפס על קיר שאתה פונה ישירות או להיתקע בפינה, תמיד ברגעים הקטלניים ביותר. ואין ספק שזה לא מצליח לאזן את הרגעים המוקדמים האלה, שמצצים עליך ללא הרף קרבות בלתי אפשריים, בצורה מאוד מרתיעה. זה מספק להפליא שקרבות כאלה נמצאים בקלות ביכולות שלך עד הסוף, אבל זה לא הופך את זה לפחות מהלך זין בהתחלה.
אבל וואו, נהניתי. אתה תשמע אנשים מגוחכים מספרים לך איך הם "סיימו" את זה תוך 10 עד 15 שעות. התעלם מהם, על זה ועל כל דבר אחר שהם חושבים או אומרים אי פעם. כן, אתה יכול לטעות במשימה הראשית ובכמה משימות צדדיות בזמן הזה, אבל אתה תהיה כמו מישהו שמתגאה באיזו מהירות הוא חלף על פני נוף יפהפה. כדי לא לספוג את המספר האינסופי של משימות צד שנוצרו על ידי אורק בקרבות, לא להתערב במערכת הנמסיס, לבנות רשתות של שומרי ראש סביב הלוחמים שלך, לא לבלות שעה או שעתיים ברכיבה על גראג, לדרוך ערים שלמות של אורקים לחתיכות, זה להיכשל בצער להבין את הפואנטה של Shadow Of Mordor. שיחקתי כל שעה שיכולתי להתחמק איתה מיום שלישי עד שני, וסיימתי את זה רק ביום שני בבוקר - וזה בגלל שהרגשתי מחויב כדי שסוף סוף יכולתי לכתוב את זה, ולא בגלל שנגמרו לי מה לעשות. למרות איסוף של 100% גם מהאיתילדין וגם מהחפצים, ו-100% מכל השאר בנספחים, לאחר שהשלמתי את סיפור המשימות הצדדיות של הפגיון וכמעט השלמתי את הקשת, את כל המסע הראשי, ותמצית כל השאר, אני אני עדיין רק ב-76%. למעשה, נותרו לי 41 משימות צד עם תסריט להשלים! שלא לדבר על כל האירועים המוצגים.
זה כיף ענק, פנטסטי, וכפי שהתחלתי להזכיר, ההמשך האמיתי שלי מ- Kingdom Of Amalur. איזה פינוק.