לא סיימתיהארץ התיכונה: Shadow Of Mordor, כי מכל סיבה מעייפתוורנר סירב לתת לנו(ולכאורה אנחנו לבד) קוד לפני יציאת המשחק. זה אחרי כמה ימים ארוכים שביליתם בהתעסקות במה שהוא משחק אקשן קטטה ענק, מפורט ובאמת די פנטסטי, המתרחש בין ההוביט ושר הטבעות (וחשוב מכך, זה כיף גם אם לא אכפת לכם מהם. ). הנה מה אני חושב (עד כה).
Shadow Of Mordor הוא משחק שבאמת יוצא מגדרו כדי לא למצוא חן בהתחלה. זה באמת די יוצא דופן, עד כמה נראה שהוא תוכנן בכוונה כדי לדחות אנשים, להציף אותם במספר עצום של בקרות, יכולות וטכניקות לחימה, ולהסביר את כולם בצורה גרועה או בקושי. ולצד זה, שיהיה לך הכל כל כך קשה עד שאתה תמות ותמות ותמות, ולא תדע מה אתה עושה לא בסדר. אבל תשלים עם זה. זה שווה את זה.
למות שוב ושוב זה לא כל כך בעיה עבור דמות השחקן טליון, ריינג'ר שסבל מהאימה שראה את אשתו ובנו נטבחים מולו, לפני שנהרגו בעצמו. נהרג על ידי הכוחות העולים של סאורון, לא פחות. עם זאת, עם מותו, טליון שורץ בזעף של מוסר מעורפל - בחור קמטים בעל מראה שדון, שאינו זוכר את שמו שלו. הוא מחדיר לטליון המון כוחות זעם סופר מגניבים, ושניהם יוצאים לדרך לנקמה די מחרידה.
אז יש לנו את המסגרת שלנו לאיזו פעולה ביף-בוף בגוף שלישי - ממלכות מורדור, הצבאות העולים של האורקים, ובמיוחד המינים הקשוחים ביותר שלהם, אורוקים. ואז איזו שאלה ליברלית בצורה יוצאת דופן מ-Assassin's Creed מכינה את העניינים לסדרת עולם פתוח, מרוכזת בחיפושים מרובים, של תעלולי התגנבות ואקשן.
ואז יש את הקפטן. במהלך הפיתוח של המשחק, היה קשה שלא לראות בזה סוג של גימיק שמדברים עליו הרבה בראיונות, ואז נמוג ברקע במוצר המוגמר - לכל אויב יש שם ייחודי, תכונות ייחודיות, ואם הם תעשה טוב, צובר דרגות וידועה עד שאתה משפשף אותם. אבל קור, זה חלק גדול מהדברים, וזה באמת עובד. אם אורוק הורג אותך, הוא יקודם לקפטן, או יתפוס את מקומו של הקפטן הנוכחי או ימות בניסיון. תהרוג אותך מספר פעמים והוא יטפס בסולם הדרגות, מנסה להגיע למקום האולטימטיבי של Warlord. קפטנים יכולים גם לשפר את עמדותיהם באמצעות פוליטיקה משלהם, שקיימת במשחק בצורה של משימות צדדיות - התעלמו מהם והם יצליחו במטרותיהם ויתחזקו, לכו להתערב ותוכלו להרוס דברים. לכל אחד מהם יש נקודות חוזק וחולשה שניתן ללמוד על ידי חקירה (תפיסה ומוצצת מוח) של קברניטים אחרים או אורוקים מסומנים ("תולעים"), שיודיעו לך שנגיד, גורגום Foul-Spawn פגיע לגניבה ולמסיימים לחימה, אבל בלתי פגיע להתקפות מטווחים, ושהוא מפחד מקרגורים (חיות מפלצות גדולות). אז אתה יכול לגשת להרוג אותו הרבה יותר טקטית.
מה שעובד טוב במיוחד בנושא זה הוא לפתח תחושה שהדברים נעשים אישיים. במהלך השעות הראשונות שלי עם המשחק, נהרגתי על ידי הממזר המוחלט הזה - פאש הזקן - בערך חמש עשרה פעמים - הוא צץ מכל מקום, התערב כמעט בכל קרב שהיה לי, גרם לי לצרוח ולקלל ולנופף זרועותיי מסביב בזעם עז. כשסוף סוף הרגתי אותו, הו גלדריאל המתוקה, איזה רגע זה היה. זה היה חשוב לי כל כך. רקדתי את הדמות שלי על גופתו שנפלה.
אבל הגוסס הזה הזכרתי. מונולית דפק את מסירת המידע בקנה מידה כל כך דרמטי עד שהוא מתנגד לאמונה שזה יכול היה להיות לא מכוון. אבל הכוונה לעשות את זה היא כל כך מטומטמת שאני לא יכול לחשוב על רציונל למה. זה מוזר לעזאזל. יש כל כך הרבה מתרחש במשחק הזה, מציד את איתילדין (סמלים זוהרים מוזרים), להרוויח את מיריאן (המטבע של המשחק), למערכת הקפטן כולה, לאינספור שילובי הכפתורים ללחימה, גניבה, אילוף חיות, שילובים, מהלכים מיוחדים, חסימה, התחמקות, זינוק, ואז נשקים, רונים לנשק, הרווחת שטח רונים לכלי נשק, פתיחת יכולות, שלושת הדרכים השונות שבהן אתה פותח יכולות, פוקוס והשימושים שלה, החזרת מיקוד, חיצים קסומים של שדון, שחזור חיצים, חקירה, ניקוז כוח, ניקוז התגנבות... הכל משתלב יפה, עובד בצורה חלקה, וברגע שהובנה לא מציף . אבל כשמשחק אומר, "היי, זה עולם פתוח, לך לחקור!" ולכן אתה עושה את זה, זה באמת צריך להיות מסוגל להכיל את זה.
כפי שהיא, המציאות כאן היא שאתה באמת צריך להתחיל את הקווסטים הראשיים מיד כדי להציג בפניך את כל היסודות. מיומנויות וטריקים חיוניים נלמדים רק באמצעות אלה, למרות המראה שאתה אמור להיות מסוגל לרדוף אחרי עשרות ועשרות המשימות הצדדיות ופריטי האספנות שמלכלכים את האדמות. ויותר מבלבל, כל מה שתנסה לעשות בהתחלה יראה אותך מוצף באופן מסיבי על ידי אויבים. תילחם בכל אחד ופתאום אתה יכול למצוא את עצמך מוקף בחמישה עשר או עשרים אויבים חזקים, עם מערכת לחימה שיכולה להתמודד עם שלושה בבת אחת לכל היותר. תמות, כי אתה תעשה, ואז האויבים האלה מתחזקים! זה מנציח את עצמו וגורם לך להרגיש חסר תועלת, רק עושה לך את העולם קשה יותר לחיות בו. אני שומע מחברים רבים שהם נדחו מהמשחק בשעה הראשונה שלהם עם זה, וגם אני התקרבתי אליו .
אז תן לי להציע לך קודם את ההכרות, כדי שלא תצטרך לעבור את זה. ראשית, בצע את ששת המשימות העיקריות הראשונות (שני סניפים נמצאים שם בהתחלה, ואז הוא מתפצל לשלושה, אז בחר מכל אחד). מידע חיוני על הדרכה, ואכן כישורים חיוניים, זמינים רק בדרך זו. ושנית, התגנבות. זה נראה כמו משחק של כל פעולה, רצף ההדרכה בהתחלה מציג אותו כמו משחק של כל פעולה, אבל זה לא משחק של כל פעולה. תצטרך להתחבא, להתגנב ולבחור אויבים באמצעות טקטיקות ערמומיות, במקום להשתכשך ולהתחיל להניף חרבות. זה מתקשר להיפך, וזה מגוחך. אבל חבקו את ההתגנבות, ופתאום זה הרבה יותר הגיוני. ושלישית, לברוח. כל כך הרבה משחקים לימדו אותנו לא לעשות את זה, אבל כאן זה לרוב הצעד הנכון. סובב, ספרינט, התחבא. אורקים הם עבים עצומים, ואפילו טיפוס על גג סמוך והסרת קו הראייה גורם לבינה המלאכותית שלהם לוותר על החיפוש אחריך. (מוטב פשוט לומר, "אורקים הם טיפשים", ולא לקלקל את זה לעצמכם בכך שתגיד, "ה-AI חסר תועלת".)
ברגע שיש לך ערימה שלמה של מהלכים, ואתה יכול "טלפורט" בתוך ומחוץ לקרב, להסתובב על גבן של חיות או להביא אויבים לצדך, זה הופך לחוויה מספקת הרבה יותר. ללמוד את חולשתו של קפטן ולנצל אותה הוא מספק מאוד, במיוחד אם זה כרוך בהפלת קן זבובים עליו כדי להפחיד אותו, ואז למלא את פניו בחיצי קסם, לפני שהוא נופל על ראשו מלמעלה כדי לנעוץ פגיון במוחו. . במיוחד אם הוא בן זונה שהרג אותך חמש פעמים בעבר. (למות רק גורם לך להופיע שוב במגדל פורג' הפתוח הקרוב ביותר, כמו גם לעלות רמה של הרעים המעורבים.)
גם המשימות העיקריות שווה להמשיך. יש שם איזה סיפור מקסים שכותב שם, וכמי שמעולם לא מצא אהבה לעולמו של טולקין, עדיין נהניתי מהתוכן של שירות המעריצים שמקשר כאןההוביטל-LOTR, וכמה ג'ובטים עסיסיים נחמדים על הטבעות המציקות האלה. לגולום יש קו קווסט ראשי, והוא עשוי בצורה טובה מאוד (עד כה, לפחות), הדמות שלו לא נעימה בצורה נעימה ולא אמינה, והמראה שלו מתחשב, ולא נחוץ להכרה. וההתלהמות בין טליון לתושב הזועם שלו עשויה יפה, עם הרבה בלבול אם לסמוך עליו או לא. אה, ו-Ratbag, אורק שתעבוד איתו בחוסר רצון, הוא מצחיק למדי. זה מקסים לזכור שמונולית - גם אם זה רק הצבע על קירות הסטודיו שנשאר מהימים ההם - עדיין יכול לכתוב שורות קומדיה מצחיקות באמת.
בנוסף, בדיוק כמו Assassin's Creed, זה כיף להיות מכונת הרג סופר-זריזה. זינוק במעלה דפנות הבניינים, התיישב על קורות, זינוק מקיר לקיר, הכל ברובו חלק ומשביע. החץ והקשת הם נשק בשרני ומספק לצד החרב והפגיון.
למרות שזה הופך לכמות עצומה של כיף, יש כמה תסכולים. אפשרויות העכבר/מקלדת לא ממש הגיוניות. היכן שהבקר יכול לנהל כל כך הרבה אפשרויות אינטראקציה באמצעות לחיצות והקשות ארוכות, יחד עם מספר כפתורים שנלחצים בו זמנית, ברור שהמקלדת לא יכולה, אז אתה נשאר עם מספר מגוחך בעליל של מקשים לנסות לזכור ולנהל. אולי זו הסיבה שוורנר כל כך רצה להסתיר את גרסת המחשב האישי? זה יישום נורא. עם זאת, להיות גיימר מחשב ייעודי ואינו בעל בקר, בשלב זה, זה קצת סותר. שיחקתי עם בקר ה-360 שלי, הכל אידיאלי.
עם זאת, זה גם פגום. יותר מדי פעמים סבלתי מריבות כי טליון לא היה עובר ליד אבן, או החליט שהוא החבר הכי טוב עם קיר. זה לא בלתי פוסק, בכלל, אבל תכוף מספיק כדי להיות מורגש ומתסכל. ויותר מדי פעמים מצאתי את עצמי מטפס על קיר, במקום לקפוץ מעל אויב, בגלל שילוב הפקדים.
כמו כן, יש גורם ממש מאכזב: נראה שהקפטנים שנפלו חוזרים לחיים. אני לא בטוח אם זה באג, או שההתפארות שלהם באויבים ייחודיים של כרביליון הייתה נגיעה חלולה, אבל זה מאכזב מאוד לראות קפטן שנהניתם במיוחד מסיים פתאום לטייל למעלה. בַּטוּחַ,אַתָהחוזרים לחיים בכל פעם, אבל זה דווקא מנפץ את הנקודה אםהֵםלַעֲשׂוֹת. אני מקווה שזה משהו שיתוקן בקרוב.
לַעֲרוֹך:נראה שקברניטים מתים רק כשכורתים את ראשם, וזה גילוי קצת מאכזב. (ועוד תכונה שהתקשורת גרועה מאוד.) עם זאת, נראה שזה מוביל לדברים טובים, בדוק את התגובה המודגשת ביותר.
אין לי ספק שמונולית דפק את קבלת הפנים ל-Shadow Of Mordor. כישלון בהסבר יסודות חשובים, ואולי אפילו גרוע מכך, מתן רושם לא מועיל כיצד לשחק דרך סצינות הפתיחה שלו, פירושו שיותר מדי ייחרדו (ועל פי הרבה פורומים ודוגמאות אנקדוטליות שמגיעות אליי) מרתיעה ממוות מתמיד מול סיכויים לא הוגנים עד כדי כך. אבל תעברו את זה, למדו איך באמת צריך לגשת לזה, ואז זה הופך לרכיבה מהנה להפליא. זה מעורב, זה בנוי היטב, וזה יגרום לאנשים להצטלב ב-Ubisoft. יש כל כך הרבה פרטים מקסימים, רגעים נפלאים כשקפטנים מתחילים לקחת דברים באופן אישי, והאזור המענג הזה של פינוי מיומן של מחנות ואפילו קבלה של מספר קפטנים בבת אחת.
אני אחזור ואכתוב עוד כשאסיים את המשחק, אבל בהתבסס על נתח נכבד של שעות איתו, זה חומר מוביל. בהחלט מומלץ.