יש משחק שכנראה לא שיחקת. הוא יצא בשנה שעברה, זה אפוס אמיתי, RPG עצום ומשוכלל עם סיפור רחב ידיים ומספר עצום של משימות צד. הוא כולל לחימה מעמיקה להפליא, יש מגוון עצום בעיצוב הדמויות והרמה, ומאפשר לך לשוטט באופן מיידי מהעלילה הראשית ולחקור את העולם העצום שלה לבידור משלך. שֶׁלָהKingdoms Of Amalur: Accounting.
אני זוכר שהשתתפתי ביום עיתונות בסוף 2011, הסתכלתי על מבחר משחקי EA, ואמלור היה שם. אבל אף אחד לא הציע לי להעיף מבט. ברגע שקט התגנבתי לאחד מהשורה הארוכה של מחשבים ריקים כדי לנסות, מצאתי את עצמי מסוקרן, ואז נאמר לי בכעס לעצור על ידי נציג EA. משחק ללא פיקוח, tsk. זה היה הכי קרוב שהגעתי.
לפני שבוע וחצי ניסיתי לעלות עלSimCityסוף שבוע בטא, אבל Origin התפרק לרסיסים, שרתים נפלו, כניסות בלתי אפשריות. וראיתי שם את Amalur, הורדתי למחשב האישי שלי, בגחמה מזמן ומעולם לא חקרתי. מכל סיבה מוזרה אשר תהא, ערכת שרתי ה-EA שאפשרה למשחק הזה לבצע צ'ק-אין על עצמו עבדה, ואחרי איזו דרישה מטורפת "לאמת" את המחשב האישי שלי, שני מסמכי EULA נפרדים, ועוד התחברות, הצלחתי להגיע ל- תפריט משחק. מאז לא הפסקתי לשחק.
כנראה השקעתי כמה תריסר שעות בשבוע האחרון בערך. ולפי המפה, אני אולי קצת יותר מחצי הדרך לחקור את העולם, אז באמצע הסיפור הראשי, שלושת משימות הסיעה הנפרדות שמצאתי עד כה, וכ-60 המשימות הצדדיות שהשלמתי. אני כל כך מכור, כל כך נמשך לגמרי לעולם הפנטזיה שלו, ואין לי חשק להפסיק. אין לי חשק לעשות משהו אחר מלבד להמשיך לשחק. אני רוצה להתחיל לחקור למה.
כמו כן, חשוב לציין כי Amalur גדוש באגים. באגים טיפשיים להפליא שבשום אופן לא היו צריכים לנקות את הבדיקות. באגים כמו מסך הקווסטים נופל לגמרי לרסיסים ומתרוקן ברגע שיש לך כ-20 קווסטים רצים (דבר שאי אפשר להימנע ממנו). וכמובן באגים שכעת היוצרים 38 Studios ו-Big Huge Games אינם קיימים יותר, לעולם לא יתוקנו. עם זאת, למרות זאת, הוא עדיין חזק להפליא למשחק בסדר גודל שלו, ובמיוחד למשחק שמציע לך כמות יוצאת דופן של חופש.
אמנם יש הרבה מה לבקר, אבל יש הרבה יותר מה לחגוג. זהו משחק ממש פנטסטי, מלא סיפורים, לחימה וחקירה, ובכל זאת כנראה לא שיחקת בו.
Amalur מרשים במספר רמות. השניים החשובים ביותר הם הזיקוק שלו של הטוב ביותר של MMO פעולה-RPG למשחק של שחקן יחיד, והמטה-פרשנות שלו על עצם טבעם של משחקים. אבל אל תירתע גם מזה! לא, באמת, לא! אני רוצה לחקור את שני אלה.
זה לא מפתיע שלמשחק יש כל כך הרבה קווי דמיון עם משחק כמו World Of Warcraft. מבין שתי הקבוצות שהגיעו, 38 אולפנים ומשחקי ענק ענקיים, הראשון כבר עבד על MMO. המפתח הנידון, עם כל הכסף הזה דרך העסקאות של הבייסבוליסט קורט שילינג, פיתח יקום ענק יחד עם הסופר RA Salvatore, עם היסטוריה של 10,000 שנים, וכל הרקע הדרוש ליצירת משחק מקוון מתמשך. אחרי ש-38 רכשו את BHG, יחד איתם הגיע לא רק המנוע הענק הגדול, אלא RPG שהם עבדו עליו עבור THQ. השניים, כמו האולפנים, שולבו. אלוהים יודע מה יכול היה להיות, אבל השילוב הוא RPG לשחקן יחיד בלבד עם העומק והרוחב של עולם מקוון.
אנחנו מדבריםעידן הדרקון: מקורותבקנה מידה כאן, אבל בעולם הרבה יותר חופשי ופתוח. בזמן שאתה בסופו של דבר מנווט את הקטעים העצומים שלה דרך הנסיעה המהירה של המפה, אתה עדיין יכול לרוץ לכל מקום מדי. הכל פתוח, הכל מחובר, והכל עמוס בכל כך הרבה מה שקורה.
ההשוואה המפתה האחרת היאSkyrim, וה-RPG המגאלי הזה שיצא רק כמה חודשים לפני כן לא יכול היה לעשות טובות למכירות של Amalur. אבל זו בהחלט השוואה לא הולמת. כן, אתה יכול להתעלם מהעלילה הראשית, כן, אתה יכול להרוג כל אחד, בכל מקום, ועדיין שהמשחק יתמודד איכשהו, וכן, יש לו את תפריטי המלאי המעוצבים בצורה הכי מטופשת שאפשר להעלות על הדעת. אבל האווירה, הטון, התחושה הבלתי מוחשית של כל זה - להשוות זה מרגיש לא נכון באופן מוזר. זה משהו הרבה יותר בהיר, משהו הרבה יותר נגיש.
זה מאוד עזר בגלל היותו משחק פעולה מגוף שלישי. הלחימה נאמנה גם לזה, מסתמכת על כמה ריסוק כפתורים בריא והשתמטות מטורפת. קרבות גדולים עם יצורים ענקיים הם קטטות שמנמנות ומספקות, כשאתה דוחף את כפתור ה-A (כן, בחרתי פקדי 360 בשביל זה, ועם העכבר הסורר זו בהחלט האפשרות הטובה יותר, וזו שאיתה המשחק היה כמובן בעיקר תוכנן למשחק), זריקת קוביות מגן, התחמקות מגלגולים, ומערך היכולות המיוחדות שלך, לחשים וכפתור מהבית הספר הישן מהלכים משולבים.
בשבילי, מה שהפך את זה למיוחד במיוחד, הוא שזו הפעם הראשונה שאי פעם טרחתי לעסוק כראוי עם מכונאי החסימה של המשחק. כמו שרוב משחקי נהיגת אקשן המהנים אף פעם לא צריכים אותך ללחוץ על הבלם, רוב משחקי הלחימה בפעולה אף פעם לא באמת צריכים אותך להטריד אותך בחסימה. יש דרכים, אמצעים, לחיצה על כפתורים שבדרך כלל מעקפים עניין כזה אם אתה עצלן כמוני. אבל כאן זה כל כך מתגמל, כל כך מספק לחלוטין בכל פעם שאתה מתזמן את זה בצורה מושלמת, שסוף סוף אני חוזר בתשובה. אני למעשה מאט את קצב הפינות, במקום להתנגש מהמחסומים בצד.
אבל כאשר למשחק כזה יש דגש כזה על הלחימה, זה תמיד אומר שצד ה-RPG של העניינים מרוכך. משחקי פעולה-RPG, היצירות של דיאבלו, נוטות לעלות עלילות מטומטמות, שיחות קטנות לקיים בעיירות מרכזיות, ואז לחזור ללבטים. אבל זה ממש לא המקרה באמלור. אתה יכול בקלות לבלות ערב שלם בהתרוצצויות עם תושבי עיר שהתגלתה לאחרונה, לחקור את הרחובות הצדדיים עבור אלה שנמצאים בבעיה וזקוקים לעזרתך, לנהל משא ומתן עם גדולים, להחליף שלל בציוד חדש, להגיש משימות שהושלמו, לגלות אוצרות סודיים בצינוקים מוסתרים מאחורי החדרים האחוריים של הבית, גונבים את כל חפצי הערך ממגירות השינה של כולם, ואוספים זרוע חדשה של משימות שיש לבצע באזור שמסביב.
ואז אתה יוצא לדרך, מכוון לעבר סמני קווסט, עם נקודות קרב לאורך הדרך, עד שדעתך מוסחת בהכרח על ידי בניין בעל מראה מסקרן, או גופה מתה המכילה רמז מוזר כלשהו, או נתיב המוביל לאזור סגור, וכן הלאה. המדד הזה שבאמצעותו אני בודק את כל משחקי ה-RPG למען טוב - חוסר האפשרות ללכת לאן שהתכוונתם מבלי להידרדר - מסומן כאן בניצחון בעט סימון אדום ועבה.
כשהתחלתי לשחק, הבנתי שהתחלתי את המשחק הזה פעם אחת בעבר. זיהיתי במעורפל את רגעי הפתיחה – להיות מת וגלגל בעגלה אל ערימת מתים אחרים, שזורים ביצירת הדמות. ואז להתעורר, לחיות שוב, ולברוח מהמקום המוזר בו אתה נמצא. נזכרתי בדברים על שוויית הגורל, על האופן שבו שוזרי הגורל קובעים את הנתיבים הקבועים של העתיד שלנו בהתבסס על הטבע הקסום של הגורל, אבל שלא היה לי נתיב, זה הייתי שונה. נזכרתי בכפר הפותח, האישה הכחולה הגוססת על האדמה, ואז כנראה הסיחה את דעתי על ידי דבורה עם כובע צהוב, כי שם הסתיים הזיכרון שלי. אבל אולי בגלל שראיתי את הכפר הזה בעבר, במקום להתמקד בסיפורים המוצבים שם, נסעתי במעלה גבעה לעבר אבן יפה. ומשם על פני כמה שדות, עד שגיליתי עוד דמות כחולה - אחת ה-Fee (בעצם, אלפים) - שביקשו ממני לעשות דבר שכיוון אותי, בשלבים, לעבר העיר Elv-Fee. בסופו של דבר הסתבכתי בסיפור שלהם, ולא בעלילה המרכזית, במשך זמן רב.
הפאיים הם בני אלמוות. מֵעֵין. הם מתים, בערך בשגרה, אבל אז חוזרים לחיים וחוזרים על המחזורים שלהם. המחזור, למעשה, הוא המפתח לתרבות הפא. מכיוון שהם ההיסטוריה של עצמם (למרות שגם זה מסתבך), הם מספרים מחדש את אותם הקיום כמו סיפורים, מעבירים בלי סוף את המציאות שלהם, חייהם הם סיפורי העם שהם מספרים. זה פשוט מבריק. וזה החלק הראשון של הפרשנות של המשחק הזה על אופי הסיפור, והפלישה של שחקן. כי הדברים לא הולכים לפי הדפוסים הנכונים. המחזורים אינם מתגלגלים, ופייס הרע מנצל זאת, מתמרן את השינויים כדי לראות את עצמם מגיעים לשלטון. הקרב האינסופי בין מגרשי החורף והקיץ של הפא מתחיל לשנות את התוצאות הנחושות שלהם, פיי החורף מתחיל לנצח היכן שהם צריכים להפסיד. ונראה שיש לזה הרבה קשר אליך, ולמה אתה לא מציית לכללי הגורל.
זה לא רק הפא זה חל עליו. יש להם פרספקטיבה רחבה יותר של הגזעים האחרים, במיוחד בני האדם, שכונה על ידי פאי כ"אבק". גם חייהם נקבעים מראש, למרות שהם עשויים לחיות בהכחשה לכך. כי כולם NPCs, נכון? בטח? וכן, רק שאני אומר את זה בכמה מילים זה אולי נראה קצת נדוש, אבל המשחק לא מפרט את זה כל כך ברור. אין דחיפות במרפקים. במקום זאת, זוהי רק הכרה מקסימה וחתום על טבעו של השחקן, האדם שנכנס ומשנה את הבלתי נמנע של מהלך כל חייהם.
מה שבדרך כלל עשוי להיות משהו שמתערער למדי בגלל היותו ליניארי בהכרח של המשחק. אבל גם עמאלור יוצאת מזה. כן, זה אומר, זה נתיב ליניארי. אתה במסלול הזה, זה הייעוד שלך, וזה טבע החיים. אלא כאַתָהסע בדרך זו, התוצאות של הפעולות שלך אינן קבועות. זה נכון בהחלטות שאתה עשוי לקבל במשימה צדדית, אם לעזור לו, או לה, וההשלכות בקנה מידה קטן של זה. וזה נכון במה שהמשחק מכנה Twists Of Fate - נקודות מפתח שבהן אתה (בלי לדעת שהן נקודות מפתח, באופן מכריע) מקבל החלטה שמשנה באופן דרמטי את מהלך ההיסטוריה.
אני, למשל, עכשיו שליט בית הבלדות, אחד התפקידים הגבוהים ביותר בסוג הפא. ואני לא פאי! איזה טירוף! כמו כן, האתאיזם המתריס שלי (אני משחק תפקידים!) הוביל להכרזתי כבלתי כתוב, מה שקובע עוד יותר את העתיד שלי. (למרות שקצת ערערתי את זה בכך שהתיימרתי להיות חסיד של Lyria כי רציתי את ה-XP - במקומות אחרים במשחק ניתנה לי אפשרות השיחה לשקר כשזה מגיע לעניינים כאלה, הפעם זה לא קרה. )
אני עדיין לא יודע עד לאן הפרשנות הזו תגיע, או אם היא תתפוגג כדי לתת לטרופי הפנטזיה הגנריים יותר שמחלחלים כולם לבוא במלואו לחזית. כי בכנות, רוב הזמן, בפעם העשרת אלפים אתה מחפש את האדם עשרת אלפים שדווח כנעדר לאחר שנדדו לתוך צינוק Deadlytraps או משהו דומה. רוב הזמן מדובר בתחבולות פוליטיות בין חמולות מעמידים פנים של אנשים שלא ידעת על קיומם בשבוע שעבר, ולכן קשה לדאוג להם יותר מדי עכשיו. למעשה, ואולי סופר-מטא-ערכי-הולם, אני מוצא את עצמי לעתים קרובות יותר לצד מי שאני חושב שיוביל לתוצאה מעניינת יותר. הם תכננו את זה? אני לא חושב שהם תכננו את זה. אבל בכל זאת, זה קורה.
כמו כן, אני כל כך אוהב את הצליל דמוי הנקר שהוא משמיע כאשר רעידת החצים המשחזרת בקסם שלך מתמלאת מחדש.
יש לי כל כך הרבה מה לומר על המשחק הזה. אני מאוד מודע לזה שזה טירוף, כותב בהרחבה על משחק שיצא לפני שנה שכולם התעלמו ממנו, מאולפן שכבר לא קיים. אבל לעזאזל, אם אוכל לשכנע קומץ אנשים לקחת עותק, אז אני אשמח. אני רוצה לדבר על איך זה מגלם את כל מה שיפה ב-RPG, כמו גם איך זה מגלם את כל מה שמגוחך לחלוטין. אז בפעם הבאה, איך הרגתי בטעות את כל אוכלוסיית המנזר.