צללים הם די פשוטים, למעשה
קומפלקס צללים[אתר רשמי] יצא במקור ל-Xbox 360 בשנת 2009. ואז לאחר הפסקה קטנה של שש שנים, מה שנקרא "מחודשמהדורה שוחררה, בחינם, כדי לנסות לדחוף את הורדת "Epic Games" של Epic שמעולם לא שמעתי אדם אחד מזכיר מאז. הוא שוחרר שוב, אתמול, ב-Steam, הפעם תמורת כסף. בערך עשרה כסף. וזה, למרבה הפלא, פחות כסף ממה שהוא עולה כעת במשגר שאינו בשימוש לחלוטין של Epic. בכל מקרה, הנה מה שאני חושב:
במקור שיחקתי את Shadow Complex זמן קצר לאחר השחרור ב-360 ואני זוכר שנהניתי ממנו. הלייקים המעוצבים היטב של Metroid הם מעטים ורחוקים, וזה עשה עבודה טובה כשאני רץ הלוך ושוב כשיכולות חדשות פתחו אזורים חדשים, יחד עם קרבות נחמדים מספיק ממוקדים במקל אנלוגי. אני גם זוכר שמצאתי את הסיפור נורא, והתאכזבתי במיוחד מכך שזה הסתכם ב"איש יורה צבאי מציל את הנסיכה". זה לא שינה את חיי, אבל זה היה הסחת דעת משעשעת. ועדיין, מסיבות חומקות ממני, זה הפך למשהו של יקירי 360.
קומפלקס הצללים הוא בעצם סיפורו של איש מסכן שנלכד במישור דו-ממדי בתוך עולם תלת-ממדי, בו אויבים יכולים לרוץ הלוך ושוב, בעוד הוא מחליק ללא הרף שמאלה או ימינה, למעלה או למטה, מבולבל על ידי חציית הממדים שלהם. . גם חברתו, שאיתה יצא לטייל ביער, נתפסה על ידי ארגון צבאי כלשהו לאחר שהזוג מעד על בסיס תת-קרקעי סודי מתחת לעצים. הנרטיב הוא תחת עיקש של טלטלה מביכה.
אז אתה חייב להסתובב, לירות על פניהם של אויבים שצצים מחדש, לחפש סודות ולמצוא כישורים חדשים, כדי להציל אותה. (זהו משחק שנחוש בצורה כל כך מצחיקה להסיר כל סוכנות מהראש הנשי שבשלב מסוים היא ממש משותקת, מה שדורש מהגיבור שלנו לגרור את גופה ולהסתיר אותו מאחורי כמה ארגזים).
זה בעיקר עדיין כיף, אבל זה באמת לא הזדקן היטב. וזה בהחלט לא עוזר שביליתי חלק ניכר מהשבוע האחרון בשידור חוזר של Ori & The Blind Forest המשובח, שעושה את הז'אנר טוב פי 23 בערך. Shadow Complex מרגיש מגושם, במיוחד הקפיצה - קפיצת הקיר היא תהומית לחלוטין, למשל. מה שנראה לי מוזר, כי זה היה נורא גם לפני שש שנים. זה לא רימאסטר?
למעשה, קשה להתמודד עם מה ש"שוחזר". זה הועבר לגרסה האחרונה של מנוע Unreal, אבל זה בהחלט לא נראה כאילו הוא נבנה איתו. האנימציות עדיין מסורבלות. הקול עדיין נשמע כמו פנטומימה. והטעות הכי מתסכלת של המשחק - המפה לא מסמנת חצי מהאינדיקטורים הצבעוניים של יציאות חסומות - עדיין נשארת במקומה. במשחק תלוי בחזרה על השלבים שלך כדי לגשת לאזורים שלא היו נגישים בעבר, הנושא האחרון הזה מעצבן מאוד. דלתות שנחסמו על ידי שער אדום או סגול, למשל, מסומנות באופן שגוי כנגישות. אבל לא, הם לא טרחו לתקן את זה.
אויבים עדיין מצלמים את הנוף, טיפות נתקעות מרחפות באוויר, עדיין הצלחתי ליפול בתחתית מעלית. אם כבר, זה מרגיש כמו יציאה ישרה, כמעט ללא רמזים לשיפור.
אז, כן, נקודה קצת מוזרה, בסופו של דבר. זה היה בחינם קצת בשנה שעברה, מה שעושה את זה מוזר שהוא עולה עכשיו יותר מעשר. זה בהחלט משופר חזותית, אבל עדיין נראה מאוד מיושן. והרימאסטרינג כנראה לא כלל טיפול בבעיות הרבות של המשחק. אבל יחד עם זאת, זה עדיין Shadow Complex, אהוב מאוד, ובהחלט זמן הגון. פשוט זמן הגון מלפני שש שנים ונראה ומתחשק.