ג'ים כבר הציג את שלוסקירה חזקהשל שוגון 2, אבל למה לעצור שם? למה, באמת. קווינס גם צנח שעה אחר שעה לתוך הבנייה חסרת הפשר הזה, כמו גאפיות לתוך הפה של קרפיון עצבני, ונפגש עם ג'ים בחדר הדיבורים של Castle Shotgun לשיחה.
ג'ים:אוקיי, אז שיחקנו בשוגון 2, האחרון מבין משחקי Total War, והראשון שהם זכרו ששמו את Total War בראש שמו. וזה מעיד על דעתי, כי זה מסמל את ה-Total Warness של המשחק להיות בחזית.
ג'ים:זה יותר Total Warish ממה שהייתה Empire, כי הוא לא ניסה לעשות משהו חדש או שונה במיוחד. במקום זאת, זה סוג של עידון בעדינות.
ג'ים:מצאתם שזה מעודן, ש?
קווינס:כן, בהחלט. זה מרגיש טהור. אם הייתי מסוג האנשים שלוקח סם לא חוקי, הייתי עושה בשלב זה השוואה למשחק שהוא כמו שקית של סם כזה חתוך כמעט ללא חומרי ניקוי ביתיים בכלל.
קווינס:במקום זאת אני אגיד שזה מרגיש זן. זן כמו פריחת הדובדבן ושירת המוות שממלאת את המשחק.
ג'ים:כן, הציטוטים של מסך הטעינה הם בציר משובח במיוחד הפעם.
קווינס: אם אני כנה, לא חשבתי ש-Creative Assembly מכיל את המשחק הזה.
ג'ים:אני לא יודע, אני מרגיש שהם העריכו דברים מחדש. זה מרגיש כמו המשחק שהם צריכים לעשות, אחרי כל הזמן הזה. זה דברים קטנים, כמו העובדה שגשרים מיותרים ואנשים פשוט חוצים את הנהרות הרדודים, או שהמצור הוא פשוט כי כל אחד יכול לתקוף את החומות.
קווינס:בַּטוּחַ. אבל הזכרת שהם לא עושים שום דבר חדש, ולמרות שההגדרה כמובן מוכרת, אני למעשה מוצא את עצמי מתרשם באופן עקבי מכמות הדברים החדשים במשחק.
ג'ים:ובכן, זה משחק חדש, אני לא אומר שהם לא עשו אותו מחדש, מה שמוכר יותר מדי הוא תבנית Total War שמוטבעת בכל דבר.
קווינס:כֵּן. ההבדל הפעם הוא שהדברים החדשים הם לא עידן חדש של היסטוריה, עם יחידות חדשות ותוכן חדש, זה נמצא בכל מכניקת המשחקים החדשה. הקרבות הימיים, עצי הכישורים, כל הדברים מרובי המשתתפים. אני מפתיע את עצמי עד כמה אני נהנה מזה. זה מרגיש כאילו המשחק הועלה. ואלוהים, אני מרגש בטרופי Total War שלא התרשמתי מהם במשך יותר מעשור. באותו לילה כיתרתי על מבצר ויחידה אחת של שומרי הסמוראים שהתחבאו בפנים יצאה להתמודד מול צבא האלפים שלי. 40 גברים קטנים חמורי סבר צועדים אל פי המוות. זה היה באמת נוגע ללב.
ג'ים:לא היה אכפת לי הרבה מהקרבות הימיים, אני חייב לומר. בסופו של דבר פתרתי אותם אוטומטית. פשוט לא נהניתי מהקרבות
קווינס:עדיין לא נתקעתי כראוי לקרבות הימיים, אבל ההדרכה נראתה משעשעת. אתה מוצא אותם איטיים מדי? מסורבל מדי?
ג'ים:הם די איטיים, אבל אני לא חושב שהם מייצגים אתגר כזה מעניין. אולי זה היעדר שטח אמיתי, אבל באמת זה הופך לכוח של מספרים. אין תשלום פרשים. אתה מערם נזקים עם ספינות חרטום ואז נכנס קרוב לסיום. זה פשוט פחות מעניין מקרבות יבשה בתור התנשאות טקטית.
קווינס:אני מניח שבגלל זה הוסיפו קצת שטח ים - המים הרדודים והאיונים.
ג'ים:כן, אבל זה בדיוק כמו דברים שאתה צריך להסתובב, זה לא בדיוק אותו הדבר כמו לקחת גבעה, או להילחם על טירה
קווינס:אולי אני אגדל לשנוא את הקרבות הימיים. ברגע זה אני פשוט נהנה לעשות שימוש בכוח הנזירים הרב שלי. האם רשתות הבנייה הייחודיות בכל מחוז היו במשחקי Total War הקודמים? אני לא חושב שהם היו. זו תכונה חדשה ומקסימה. אני יודע שלמשחקים קודמים היו משאבים ייחודיים, אבל זה משהו אחר.
ג'ים:במשחקים הקודמים היו יחידות מיוחדות מאזורים מסוימים, אבל יש לזה יותר עומק.
קווינס:עומק זו המילה. אני חושב שעומק בקנה מידה קטן יותר, זה של מחוזות בודדים, סוכנים ודמויות, הוא הסיבה לכך ששוגון 2 עשוי להניע את אהבתי לסדרה שוב. העניין שלי במשחק דועך ברגע שיש לי יותר מ- נגיד 10 מחוזות. כאן, אני יכול להיות שבט של אנדרדוגים באמצע שום מקום שמגרדים יחד צבאות פתטיים לכל מספר של יציעים אחרונים, והמשחק עדיין נותן לי גמישות.
ג'ים:איך מצאת קושי כללי?
קווינס:צללתי היישר למצב Hard ואני מוצא את זה די מושלם. כלומר, אני מקבל חבורה על כל אחת ואחת מהטעויות שלי. כיבוש מחוזות מרגיש כאילו אני מוציא אותם מהידיים החזקות של היריב שלי.
קווינס:לשחק בתור שבט דייט נתן לי אתגר ייחודי להתגבר עליו. הם ממוקמים בצפון יפן, שם המחוזות כה עצומים שהעברת חיילים מהבירה שלי לקו החזית לוקחת את החלק הטוב ביותר של שנה וחצי.
ג'ים:כן, הלוך ושוב הוא באמת פראי, במיוחד כשאתה מדכא באכזריות את המורדים הנוצרים במחוזות שלך שנטען בעבר. אני כן אוהב קצת דיכוי נוצרי.
קווינס:עדיין לא נתקלתי במדינות נוצריות. הכל בודהיסטי-שינטו עד כמה שהעין יכולה לראות בצפון. הנזירים שלי עסוקים בביקור גנרלים של האויב ומדברים איתם על פציפיזם. כשהנינג'ה לא יפגע בהם, כלומר. אני כל כך שונא נינג'ות.
ג'ים:תראה שמעולם לא היו לי כל כך בעיות עם נינג'ות, ובאותה מידה לא מצאתי אותם כל כך יעילים. נזירים ואנשי המשטרה החשאית היו הסוכנים הטובים ביותר שלי.
קווינס:נינג'ות צוברים ניסיון לאט לאט אם אתה מקצה אותם לצבאות כצופים, או לערים כמודיעים פליליים. אז אני מניח שאתה עושה את זה עד שהם מגיעים לרמה 2.
קווינס:עדיין- עצי מיומנות ייחודיים לכל סוכן! אלוהים, אני כל כך קשור לכל אחד מהמנהיגים והסוכנים שלי. הנרטיב כותב את עצמו.
ג'ים:אז אחת התחושות שלי היא שהדמויות, הגנרלים והמנהיגים שלך, היו בשקט אחת התכונות הטובות ביותר של Total War כבר הרבה זמן. האימה של אובדן הגנרל הכוכב שלך היא תמיד עניין גדול, אבל כאן אולי תצטרך לגרום לו להתאבד בגלל שהוא לא מכבד אותך.
קווינס:הגנרל הכוכב שלי הוא משורר יראת כבוד שיש לו נאמנות נוראית בגלל האגו שלו.
קווינס:מצוין, אחיו נלחם בצבא והוא לוחם עליון. אני קצת מקווה שהמשורר הכללי יקבל שוחד, ושניהם יתנגשו בשדה הקרב.
ג'ים:זה מעניין שהמשחק לא באמת מוכר לך את החומר הזה ישירות, זה יותר מתגלה כשאתה מנהל את השבט שלך.
קווינס:אני אוהב את זה. בסך הכל, אני חושב שיש לי רק שתי בעיות עם זה. הראשון הוא שהוא אוכל שעה אחרי שעה בלי לחשוב על זה. אבל זה גם די כבד, עם כל זמני הטעינה והטעינות המהירות כדי לתקן את הטעויות הקטלניות שלך.
ג'ים:כן, Total War היא מכונה ענקית, שמתגלגלת לאט קדימה בכל סיבוב. לא דינמי ורב חשיבות.
קווינס:יָמִינָה. ולמעשה אני מוצא את עצמי חושב על זה כעל נוכחות עוינת בחיי, אם זה הגיוני. הפסדתי את כל הערב עם זה אתמול בלילה וזה לא באמת היה ערב שיכולתי להרשות לעצמי להפסיד.
ג'ים:זה גם קל יותר משמעותית מאמפייר.
קווינס:אתה חושב? אני חושב שהוא ירד במשקל במקומות הנכונים והעלה אותו במקומות הנכונים, כמו איזה לוחם פרס רובוט ענק.
קווינס:הבעיה הנוספת שלי היא הבאגים. קריסות, חוסר עקביות. אני חושב שאחזור למשחק בעוד שבועיים.
ג'ים:למעשה, אחד המטרדים העיקריים שלי בזמן סקירתו היה שמחוון הקושי הנפרד עבור קושי קרב נעלם, אבל הוא למעשה נמצא שם באפשרויות ברגע שאתה מתחיל את המשחק, פשוט לא שמתי לב לזה. (ולמה לי?)
קווינס:האם הגדלת קושי הקרב משנה את טקטיקות האויב או עד כמה חיילי האויב קשוחים?
ג'ים:קצת משניהם, למיטב ידיעתי. ביליתי הרבה זמן במשחק באותו קרב. יש עלייה ניכרת בחוכמת הפרשים ככל שהם עולים. גם הקשיים ברמה הנמוכה יותר יגבו בשמחה קבוצה בראש גבעה
קווינס:אני רוצה לחזור לשם. אני רוצה להתנסות עם זורקי אש, ולהתחיל בתור חמולות אחרות, ולקבל סוכנים ומצודות ברמה גבוהה וכל השאר. יש כאן כל כך הרבה.
קווינס:מעניין מה הם יעשו אחר כך? רומא 2? אני אשמח לראות את רומא מקבלת תשומת לב כזו.
ג'ים:אני תוהה אם זה מה שמצפה לנו: סיור שני. או שלישית, אם הם עושים את תקופת ימי הביניים שוב.
קווינס:אוחח. הרגע הבנתי ששוגון 2 כמעט בוודאות יקבל חבילת הרחבה. איזה משחק ענק לא נעים זה יהיה.
ג'ים:באופן אקראי, הם צריכים לעשות גרסת פנטזיה
קווינס: המלך ארתור2 נכנס, לפחות. אבל כן- אשמח לראות אותם שמים את ידם על רישיונות Might & Magic או Warhammer.
קווינס:או שר הטבעות, למעלה.
ג'ים:או העולם שלהם, Total Rings: Lord Of The War
קווינס:הטוטאליות היא משהו שמתבקש להחיל אותו על הכל, אני מניח.
קווינס:יוון: מלחמה טוטאלית, עם כל האלים והמפלצות המיתולוגיות שם. סביר להניח שתקבל בעיטה מקרבות ימיים עם קראקן בצד שלך.
קווינס:או הרקולס דופק גדוד שלם.
קווינס:אני חושב שאני שמח שלא הייתי צריך לסקור את זה. יש לי כל כך היסטוריה עם הסדרה הזו וזה הישג טכני כל כך מרשים שקשה לחזור אחורה ולראות בזה משחק.
ג'ים:כן, ניסיתי להיות אנליטי נקי ככל האפשר, אבל אי אפשר שלא לראות את זה בהקשר של העשור הקודם של משחקי Total War. תמיד הייתי אפולוגיסט של מלחמת טוטאל, כי אני חושב שהם מייצגים את Pcness. עם זאת, אני תוהה אם קצת נמאס לי מהנוסחה
ג'ים:הפעם זה היה - מבחינה אובייקטיבית - ממש העניין, אבל לא יכולתי שלא להרגיש קצת מבוזבז.
קווינס:בסיכון לעצבן כל מי שקורא את זה בשביל איזושהי מסקנה מסודרת, אני מרגיש הפוך. מְרוּעֲנָן. זו ה-Total War שמוצגת בצורה כל כך מסודרת ומושכלת שהיא גורמת לי לזכור את כל מה שאהבתי בו.
קווינס:לא, אני לא יכול להתאפק. אני אקפוץ בחזרה פנימה ואראה כיצד להגן על ההחזקות החדשות שלי מפני הצבא הגדול הבלתי אלוהים הזה שיגיע אליי.
ג'ים:מה שאני רוצה זה קמפיין מפואר א-לה Total War, עם מפת קרב עשויהאנשי מלחמה. בחלל.
קווינס:למה אנחנו לא יכולים פשוט להיות מאושרים, ג'ים? מַדוּעַ?
ג'ים:כי כולנו מתים, קווינטין.
ג'ים:אין סוף טוב.