האם אתה מעז לחפש את דג הלוס?
כשהדמות המזדקנת והאילמת שאתה משחק בהחִידָה הַרפַּתקָה שימוש בחוט דנטלימבצע רול, זו נפילה של מלנכוליה כל כך נוקבת שביליתי את חמש הדקות הראשונות לזמני עםהדגמה של Steamרק מסתובב באזור ההתחלה. זה גליל כבד, כואב, חורק ועתיק. אם יש לו i-frames, ה-'i' מייצג "אני רוצה לא לעשות את זה שוב במשך חמש דקות לפחות, בבקשה." בכל פעם שאתה מתגלגל, או ספרינט, הדמות שלך מנגבת אגלי זיעה מהמצח שלו, ואתה יכול לראות שהמאמץ באמת מכביד. האיש שלי מותש. כמו כן, מוקף בדגים, סמליים ומילוליים כאחד.
לאחר שפטפטתי עם גבר ארוך, המזכיר אווז מתוח ורוח רפאים, אני מגיע לפסגה של גבעה בהירה, ופוגש אישה גדולה מאוד עם עגילי דגים, שמצביעה לעבר אי אבן, שומם במקצת, בראשו יושב מבצר הרוס. אני מטפס על פני הצוק, קופץ על סירת עץ ויוצא לדרך.
יש צמח ריר סגול דמוי רשת שחוסם את דרכי אל האי. כדי להיפטר ממנו, אני צריך להאיר את צוות האור שלי בכמה כדורים. בחורבות אני פוגש את היצורים העוינים הראשונים שלי: אנשי קציצות עצים, שאתה מתמודד איתם באמצעות אלומת האור של הצוות. הם יורדים בקלות, אבל עדיין יש משהו טעים מאוד בהצטברות ההפטית (אני משתמש ב-Dualsense) ובצלילים מתנפחים, ומגיעים לשיאו בקרשנדו נקודתי.
אני כן מעריך שאם אתה לא משתמש בבקר, אתה תפספס הרבה מהנהדר ברגע של Selfloss מרגע לרגע. עצם ההסתובבות חדורת משקל ונוכחות וכל המילים האחרות שמשמעותן "טלטול רפידה גורם למשחק להרגיש אמיתי". יש נגיעה שלאחים: סיפור על שני בניםעל זה, הן במובן הז'אנר והן כמה מועבר דרך הפקדים. הצוות יכול להיות קצת מסובך ליישר קו עם האצילים הבשרניים שאתה צריך לפרוץ כדי לנווט במקום, אבל הפעולה הפשוטה של לכוון אותו באמצעות המקל האנלוגי מרגישה מאוד טבעית, ואתה יכול אפילו להפיל את המטה כדי לזרוח לעצמך , לשטוף כל בלול רעל שאולי התגברת עליך במהלך המעבר.
אני מאיר את המטה שלי על טוטם, פותח גשר, חוצה אותו ופותח לוויתן כדי שיחזור לשמיים. לאחר מכן תפגשו גבר גדול בבקתה, ותלמדו שאני במקום שנקרא Leeway - מעין כור המצרף לאלו שעדיין לא מוכנים למות. הגברת הגדולה שפגשתי קודם לכן נקראת מרנה, והיא מנהלת את העניינים כאן. לפעמים, היא כולאת אנשים במשך שנים כדי לעשות כרצונה עד שהם מוכנים, לצטט, ללבוש צורה של דג לעלות. אה, אז הלוויתן הגדול ששחררתי היה נשמה לכודה? כל כך הרבה תעלומות, רובן קשורות לדגים.
אני יוצא מהצריף דרך הגב, מה ששולח אותי להתהפך בחלל. אחרי הודעה סתמית על אורקות, אני מוצא את עצמי בגן.בְּתוֹךצריף אחר, אני מוצא פתק שמסביר מה המשמעות של "Selfloss" - זה טקס שנועד "לרפא את הפצעים של מישהו שאיבד אדם אהוב". כדי לבצע אותו, אצטרך פריט בעל ערך אישי ו"המהות של דג ההפסד". אני בעצם ממש בעניין של כל זה, למרות שאני לא יכול להפסיק לצחוק מהרעיון של א.) דג שמנסה לחוש את המושג שכול וב.) הדימוי המנטלי של כמה דגים מסודרים על חוף הים כמו 'הֶפסֵד'.
אני תופס תרמיל, כובע ומגל, מקווה בסירה אחרת, וזה יוצא להרפתקה נוספת. אני מקווה שיש דגים ומהמר שיהיו, אבל אני גם מאוד בעניין של הטון המלנכולי הייחודי למדי של Selfloss, ואיך הוא מנוגד לחוויה די קלה עד כה. משהו שאתה יכול לשחק כשאתה מותש פיזית, ואולי רוצה גם להתיש את הרוחניות. ובכל זאת, אין ספק שמתחת לכל השדים והקציצות שוכנת יופי כלשהו. אין ספק שיש לו את קרסי הדג שלו.