שוחרר במקור ב-360 בחודש שעבר, הקו-אופ הבלתי אופייני לשחקן יחיד של Starbreezeאחיםהוא סיפור של שני בנים במסע להציל את חיי אביהם, ויש לו עכשיוהגיע ל-Steamתמורת 11.99 פאונד. כמומחה המוביל של RPS לחווית רגשות, יצאתי לברר מה אני חושב:
אחים: סיפור על שני בניםמתחיל בעצב. אב גוסס, ואדם בכפר אומר לשני בניו - אחד נער צעיר, אחד אולי עשר - לעקוב אחר מפה כדי למצוא משהו שירפא אותו. אז זה הופך מיד למשחק על שני האחים האלה שמשתפים פעולה נגד הגורמים, נואשים להציל את אביהם. אז זה אף פעם לא מסווה את הטון שלו. ובכל זאת, ממש לא ציפיתי להיות, כמה שעות מאוחר יותר, לפרוץ את הרגל מענק מת עם הגרזן המסיבי בידו כדי לפנות את דרכי, כדי שאוכל להמשיך במורד הזרם הזורם בדם, לראות את הטקס. מתרחש הקרבה.
Brothers הוא משחק יפהפה להפליא, אך חשוך להפליא. זהו סיפור של מוות, קדרות וריקבון, בניגוד למאמצים של שני הילדים הללו ולניסיונם להציל את אביהם החד-הורית הנערץ. וזה שיתוף פעולה לשחקן יחיד, המבוצע בצורה מעולה.
זה עובד עם כל אח שמוקצה למקל אנלוגי אחד בבקר, בשילוב עם ההדק המתאים. הפקדים נשמרים כל כך פשוטים, כי אין בזה שום דבר פשוט. הפעלת המשחק, ששני האחים יעבדו יחד, מצריכה מעורבות של חלק במוח שלך שאולי לא ידעת שיש לך גישה אליו. זה האולטימטיבי לשפשף את הבטן ולטפוח על הראש בו-זמנית, כשאתה מנסה לחלק את השליטה על כל יד לכל אחד מהאחים, לזכור איזה איזה, ואז לאלץ את המוח שלך להישאר במקום הזה כנגד כל הסיכויים . ולמרות שזה אולי נשמע מתסכל, זו חוויה מרתקת, ומתגמלת להפליא כשאתה עושה את זה נכון.
זאת אומרת גרסת המחשבעושהצריך בקר כדי לשחק. בעוד שבקרות מקלדת/עכבר היה מעניין לראות מיושם (עריכה: נראה שכן, למרות שדף Steam של המשחק מתעקש שצריך בקר כדי לשחק), היציאה מהמסוף לא עשתה מאמץ כזה. אפילו לא לתפריטים.
המשחק עצמו, לעומת זאת, מהמם. יחסית קצר - רק שלוש או ארבע שעות הייתי מנחש - ועם צעדים מוטעים מדי פעם, זה אחרת חקירה מדהימה של מערכת היחסים בתוך משפחה,והיחסים בין שחקן לבקר. זה יהיה לצלול עמוק לתוך מאגר הספוילרים כדי לחשוף איך, אבל יש רגע במשחק הזה שבו פשוט לחיצה על ההדק מרגשת בצורה מדהימה. לא הפעולה שהוא מייצר על המסך – פעולת הלחיצה על ההדק עצמו.
כשכל אח מוגדר בצד של הבקר שלך, זה אומר שניתן לשלוט בכל אחד מהם ללא תלות באחר, מה שמאפשר להם לעבוד יחד באמצעות משימות נפרדות. זה מוצג לאט עם רעיונות פשוטים כמו שהמבוגר נותן לצעיר יותר רגל. אבל בסופו של דבר הופך להיות מעורב יותר, אולי מתנדנד מחבלים שמחזיקים האחר, או הפעלת מכונות בחלקים שונים של אזור. זה אף פעם לא הופך להיות קשה, המשחק במקום בוחר להתמקד בהתקדמות קדימה על פני חידות קשות, ורק מדי פעם יש רצפים שדורשים תזמון קפדני, או שהם לא סלחניים לגבי המוח שלך ששכח איזה ילד על איזה מקל.
הוא עמוס בפרטים קטנים ומרהיבים באמת. ניתן ליצור אינטראקציה עם חלק גדול מהסביבה, ולקבל תגובות שונות מכל אחד מהאחים. יש חתול שכאשר הוא נאסף על ידי האח הגדול נאבק ומתפתל, אבל נותן לצעיר חיבוק מגרגר. או שאנשים ישאלו שאלות הגיוניות על ידי הבכור, ויקנטרו או יתעללו על ידי הצעיר. ואז יש כמה רגעים שבהם אתה יכול לעזור אלטרואיסטית לבעלי חיים שאתה עובר, או פשוט לרוץ על פניהם. אבל לא הייתי רוצה לפגוש את האדם שיכול להתעלם מכמה תינוקות צבים נאבקים.
למרות שאני לא רוצה להשוות את זה למסע, מכיוון שמצאתי את המסע כחוויה ריקנית, ברור שיש דגש דומה על הרצון שתמשיך להתקדם, כדי לחוות את מה שהוא רוצה להגיד לך. בניגוד למסע, זה הרבה פחות מעורפל, והרבה יותר מכוון. זה קשור מאוד למעורבותו של הבמאי השוודי יוזף פארס, בעבודה עם המפתחים Starbreeze. (נכון, אותו אולפן שזה עתה שחרריום תשלום 2לאחר רכישת המפתחים Overkill בשנה שעברה. האם אולפן אחד הוציא עוד שני משחקים מנוגדים בשנה אחת?)
וחשוב להזכיר עד כמה המשחק הזה יפה להפליא. זה עוצר נשימה ללא הרף, רקעים מדהימים שמבשרים על אזורים שטרם הגיעו אליהם, או פשוט מציע נופים יפים. מודעים לכמה זה נחמד להסתכל עליו, בזמן שאתה משחק תמצא לעתים קרובות ספסלים לשבת עליהם. עשה זאת עם אחד מהאחים והמצלמה תיסחף כדי להראות לך את הנופים האפיים. זה בכלל שווה את זה, אם קצת בניגוד למהר להציל את חיי אביהם.
אזור כפרי מיושב בטרולים, טירות הרוסות ושדות קרב של ענקים יוצרים מיקומים מדהימים, והטבע השיתופי בשילוב עם אי השפה מדברת על הדמויות מעוררים באופן בלתי נמנע הילה מבורכת של איקו. זה מרשים ביותר בכל מה שהוא מתכוון לעשות. ההחלקות האמיתיות היחידות מתרחשות כאשר הוא עושה את אותו הדבר יותר מדי פעמים ברציפות - נמאס לך מהנדנדות בחבל ברגע שהקטע הזה יסתיים, בהחלט. וטיפוס על קירות בהחלט יכול היה להסתדר עם עוד כמה רעיונות שהוזרקו פנימה. אבל הכל נסלח במהירות כשאתם עוברים לסצנה המקסימה הבאה שמרתקת את העין.
זה בהחלט עשוי להיראות כמו משחק ידידותי לילדים, אבל היזהר שהדברים נהיים חשוכים באופן מפתיע במקומות, ובסופו של דבר תנהל כמה שיחות די קשות עם כל הקטנים ברגע שזה ייגמר. אלו הם נושאים למבוגרים, המוצגים בצורה בוגרת, דרך חייהם של שני ילדים פנטסטיים. וזה בהחלט שווה את הזמן שלך.