ScourgeBringerהוא משחק שקיים באצבעותיך. מדובר ב-fidgetspinner רוגליטי פעולה על ביש-באש-בושינג על פני רמות מסך בודדות של אויבים. לגיבור קיהרה יש חרב לחיתוך, מזל"ט שיכול לירות פיצוץ של כדורים ומערכת תנועות שמרגישותנִשׂגָבלשלוט. שיחקתי באלפא מוקדם לקראת מהדורת גישה מוקדמת שתוכננה להמשך השנה, והאצבעות שלי משתוקקות ליותר.
זה המקף שעושה לי את זה, באמת. Kyhra יכולה לקפוץ על הקיר ולרחף ללא הגבלת זמן תוך כדי חיתוך החרב שלה, ובשילוב עם המקף זה אומר שכפות הרגליים שלך צריכות לגעת בקרקע רק לעתים רחוקות. אתה יכול לקפוץ לאוויר, לחתוך כמה אויבים לחתיכות, ואז לדפדף באוויר אל הפופיק הבא של הרעים. כל דבר שאתה מתנגש בו סופג נזק, ויש נחילי אויב שצצים במכה אחת. התוצאה היא שאתה מרגיש כמו חץ מוקף בבלונים.
זה מרגיש נהדר מיד, אבל זה גם עודד אותי לרצות להשתפר במשחק. הפוטנציאל להביס אויבים במצעד חלקלק אומר שכל רגע של סרבול הוא כישלון. יש מקרים בקובצי ה-GIF שאתה רואה בעמוד הזה שבהם אני חותך וחותך ולא מכה כלום, כשאויב מרחף ממש מעבר להישג יד, והרגעים האלה כואבים אותי. הם הרגעים בריקוד שבהם השותף שלך נוטע את האצבעות ואת הפנים.
שלמות מעודדת באמצעות מערכות אחרות. יש בריאות, שממנה מקבלים עשרה פיפס, וכל מילוי חוזר הוא יקר כשהם מופיעים בחנויות מדי פעם. האלפא מכיל מיני-בוס, שניתן לנעול אותו בהלם ולהביס אותו במהירות, ובוס תקין, שעבורו אני רוצה לשמור את פיפס הבריאות שלי כי הוא הולך להכות אותי קצת.
יש גם מכפיל המוחל על המטבע שאתה מקבל על הבסתם של אויבים ברצף מהיר. המטבע הזה הוא הכתמים האדומים שאתה רואה נסחפים לתוך הדמות שלי אחרי כל קרב, וזה... אולי זה הדם שלהם, אני לא יודע. אבל אתה מוציא את זה על שדרוגים בחנות שהוזכרה לעיל, וכתמי הבונוס עודדו אותי להילחם בבוסים רק כשנשאתי איתי מכפיל טוב.
יש קצב מאקרו נעים למשחק, כשאתה מחליק למסך חדש, מחסל במהירות את כולם בפנים ונהנה מהרוגע לאחר פתיחת הדלתות. ברוב החדרים יש גל או שניים של אויבים להביס סביב סט פשוט של פלטפורמות ומלכודות קוצים, ועיצוב האויב בשלבים המוקדמים פשוט מורכב מספיק כדי לשמור אותו מעניין. יש צריחים חובקי קיר שמנסים ליישר את עצמם איתך כדי לקבל זריקה, ודברים מרחפים של פשפשי עין שיורים בצרורות ויכולים להיות המום אם פוגעים בהם בזמן שהם נטענים. השיטות הנדרשות להתמודדות עם כל אויב - רובן דמויות באגים, בדרך כלשהי - אומרות שניהול הקהל הוא חלק מהכיף.
ברור שהמפתחים השקיעו חלק מזמן הפיתוח שלהם עד כה ב'מיץ' של המשחק - האופן שבו צלילים ואפקטים חזותיים משתלבים כדי לגרום למשחק מרגע לרגע להרגיש טוב ככל האפשר. אתה יכול לראות מיץ במריחה של חתכי חרב, איך הרקע מהבהב כדי לסמן כל מכה שמתחברת, והדרך שבה כל אויב מהבהב ונעלם כשאתה מכה אותם למוות.
מה שפחות ברור זה לפי איזה ציר המשחק יצמח מהאלפא היחסית הדק הזה למשחק המלא. הטריילר וצילומי המסך שפורסמו מציגים ערכות אריחים עבור רמות שונות מאלה שכבר ראיתי, ואני יודע שיהיו יותר בוסים. אני לא יודע אם חדרים יכילו בסופו של דבר יותר אויבים, או שחנויות ימכרו יכולות מעניינות יותר ממילוי חוזר והגדלת אחוזים.
אני מקווה שכן, כי כרגעScourgeBringerנראה ומרגיש, כפי שניסחו זאת המפתחים, כמו רשת שלתאים מתיםוסלסט. יש בו את ההופ-הופ התנועתי של האחרון ואת הפופ-פופ הקרבי של הראשון, ואם הוא יכול לשדך את זה עם מטא-מבנה או מערכת התקדמות, הוא יתפשט מהקיים באצבעותי, לקיים בלב שלי .