ארמון הבשר הגס של בוז לא כל כך מפחיד, אבל המסה המתפתלת של פאזלים הארדקור הכניסה בי את הפחד
פחות אימה הישרדותית, יותר סודוקו בשר בלתי אפשרי במעמקי הגיהנום
מכל המשחקים שדגמתי ב-Gamescom של השנה,לַעַגהכי הפתיע אותי. מכל סיבה שהיא, ציפיתי להישרדות הזוחֲרָדָההרפתקה לעזוב את המפחיד בשביל מטורף, אולי לטרטר את עצמותי באלימות יתר ובמונסונים של ארגמן.
לא - המשחק בכלל לא היה מה שציפיתי. לפחות, לא החלק של 45 דקות שיצא לי לשחק. במקום זאת, ההדגמה שלי הייתה יותר חידה הארדקור עם כמה אלמנטים חקירה ופעוטות האקשן הקטנה ביותר. אל תבינו אותי לא נכון, זה עדיין היה מטריד וגרוטסקי! רק בצורה יותר של אימון מוח, אם אימון המוח היה עבור בוגרי MIT, או כמו המחשבונים האנושיים באתגר האוניברסיטה.
ממש בתחילת ההדגמה, הדמות שלי - דוגמנית גוף אומללת - התעוררה מתרדמתו וקילפה את עצמה מכלא של צינורות ועצמות. לאחר מכן הוא זחל קדימה לעבר עמוד גדול של בשר כאשר פלאשבקים של מגדל אחר פחות בשרני שהוסתרה על ידי סופת חול משתוללת הבהבו לעין. הכל השתתק אחרי פרץ הרעש הזה, והמשכתי לשוטט דרך מתקן מפחיד, לטעות, לקחת אתמראות.
לפחות בחלק של המשחק ששיחקתי, הטעם הגס של בוז לא היה כולו גפיים מתנופפות וקפיצות של זבל מקירות של ראשים זועקים. וזה בהחלט לא היה סקאטולוגי, שכן משטחים נראו, רחמנא ליצלן, נקיים מקקי ו/או דק. לי נראה שזה מכוון לאימת גוף מאופקת יותר שבה בשר נפגש עם מכונה. או, בניסוח אחר, שבו כל חדר ומסדרון הרגישו כמו סייבורג פתוח. זה לא היה מפחיד כשלעצמו, אבל הארכיטקטורה שלו הייתה מטרידה, דומה מאוד למה שהייתי מדמיין שתחנת חלל תיראה אם צנצנת של תמרים מקומטים, גיד אכילס שנקרע וסירי יעבדו יחד על פרויקט קבוצתי.
אבל ככל שהסתובבתי הלאה דרך המעיים המתכתיים של המשחק, נתקפתי יותר ויותר מהיופי של בוז. אולי אתה חושב שאני אדם חולה אפילו שאני מציע דבר כזה, אבל זה נכון! עכור חום מעולם לא נראה כל כך טוב. כשנתקלתי בסבך מנהרות שנפתחו אל הזירה העצומה הזו, למשל, היה במרכזו גרם מדרגות לולייניות בודד שנראה כאילו הוא עשוי מברזל מותך. אם הבטתם למעלה, יכולתם לראות אור חודר פנימה (דבר נדיר), כשהמכונות המורכבות שקישטו את קירותיו נמתחות כלפי מעלה לתוך אובך. בין אם מרחוק או מקרוב, תשומת הלב לפרטים הייתה באמת מגוחכת.
מלבד היופי, העיצוב הארכיטקטוני של המשחק שלט בחקירה ובסוג הדברים שאצטרך כדי להתקדם בפנים שלו. ללא HUD וסמן אובייקטיבי שינחו אותי, נאלצתי להסתמך מאוד על רמזים כיוון. אלה התחילו בסדר, אבל בהדרגה חלפו החוצה לגיבוש מבלבל של פיתולים וככל שהחללים שלו הפכו מורכבים יותר. עבור אדם פשוט כמוני, הרמזים העדינים היו אולי קצת עדינים מדי לטעמי, ואף פעם לא ממש קלטתי בכל פעם שהמשחק דרש אותי להמשיך הלאה או לחזור למשהו מאוחר יותר. למשל, ביליתי תקופה בחיווט מחדש של כמה פסי רכבת על גבי גרם המדרגות המומס רק כדי שמפתח יציץ מעבר לכתפי ויגיד לי להמשיך הלאה ולחקור מקום אחר, שמא אבזבז זמן הדגמה יקר יותר - זה קרההרבה.
למרות שאני נהנה להבין דברים בעצמי, אני גם אוהב שדוחפים אותי בכל פעם שאני מדלג על השדרה הלא נכונה. בוז לא היה טוב בזה, כלומר בגלל שהרבה מהפאזלים שלו משתלבים בתוך המבנה דמוי המבוך שלו, שבעצמו דורש די הרבה כוח מוח כדי להתיר. אתה נאבק בו זמנית עם המיסבים שלך ומנגנון שמקשר למנגנון אחר במורד סמטה אחת, שמוביל לאחר מכן למקום אחר.
זה לא אומר שהפאזלים עצמם לא היו טובים, אבל לפעמים הם היו קצת קהים לטובתם. אחד שנדבק במיוחד בזיכרון היה הארדקור בפאזל פשוט של מגרש משחקים, שדרש ממני לשחרר ביצים שלמות מרשת על ידי הזזתן כולן לצד אחד. זה היה תערובת של מכשולים הזזה בסדר הנכון כדי שכולם יכלו להיכנס למקומות החניה הראויים שלהם. הפשטות ברמת פני השטח שלו משכה אותי בהתחלה, אבל אחרי שכמעט קרעתי את השיער שלי אחרי מה שהרגיש כמו גיל, המפתחים נכנסו פנימה כדי להבין את זה איתי.
התברר שהביצה ששחררתי מפאזל הרשת נועדה ליפול לתוך עגלה, שאז אצטרך להדריך אותה באמצעות רכבות המסילה מהזירה הענקית שהזכרתי קודם לכן. בסופו של דבר, זה הסתיים בהובלת הבחור המיוסר הזה של אייב, בעל מראה האודיסיאה, אל טרמינל ושימוש בזרועו כדי לפתוח דלת מיוחדת. עם זאת, שוב ושוב, המפתחים ריחפו מעל הכתף שלי כדי לעזור לי בתהליך. ואני בטוח שזה לא היה רק חוסר הכשירות שלי, שכן שמעתי יומן אחר לידי מתנצל מאוד על פניותיו החוזרות ונשנות לסיוע. אולי אם יש לך מוח מתמטי, אתה תהיה באלמנט שלך כאן, מכיוון שאני מתערב שכמה מבני הזוג היותר חכמים, בעלי חשיבה אנליטית יותר, היו לוחצים דברים למקומם לאחר רק כמה תזוזות של הביצה. העניין הוא שברור שהמנה המוקדמת של בוז לא מספקת את אלה שלא היו כל כך חזקים בפתרון בעיות.
עם זאת, מלבד בעיות הקושי, אני אגיד שעם השלמתם, ההשפעות שלהן על הנוף הרחב יותר של Scorn חזרו לתוך המבנה הכללי של המקום בצורה מאוד נעימה. מלקחיים קצו לחיים וחטפו תרמילים מהחריצים. משטחים החליקו כלפי מעלה ברעש. אפילו אבטחתי את אקדח הבוכנה הזה שפעל יותר כמו כלי, ונתן לי לקיים אינטראקציה עם חידה נוספת, כמו גם לנגח עם מגעילים מעופפים עוינים. אבל בדיוק כפי שנתקלתי במפלצת הראשונה שלי, ההדגמה הסתיימה.
הזמן שלי עם בוז היה מוזר, כי זה תענוג עגום לטבול את עצמי באגנים השקטים של צינורות ועמודים שנראו כמו כלובי צלעות ועורקים. עם זאת, התמיהה ההארדקור שלו מעורבת עם המבנה דמוי המבוך וחוסר הכיוון המכוון שלו עשויה להתגלות כמסורבלת מדי עבור כולם מלבד פותרי החידות המושכלים ביותר. ובכל זאת, מסקרן אותי לשחק יותר מהמשחק כשזה יהיהיושק ב-21 באוקטוברולו רק כדי לראות אם הנוירונים של המוח שלי יכולים לחווט את עצמם מחדש כדי להתמודד טוב יותר עם החדרים המפלצתיים שלו.
לסיקור נוסף של Gamescom, הקפד לבדוק את שלנוGamescom 2022מרכז לכל החדשות האחרונות, רשמים מרצפת התצוגה ועוד.