משחק Homestuck מגיע באביב הקרוב
תקוע בביתהוא להסתובב עם שלושה פאנלים ב-webomics מה שהרב-יקום של מארוול הוא לעיתונים המצחיקים המקומיים. הסדרה ארוכת השנים היא מסה מפותלת של מיתולוגיה, הפסקות מוזיקליות ואנימציות פלאש, אבל היא התחילה את חייה כחלק מסדרת MS Paint Adventure של היוצר של היוצר אנדרו הוזי, רצף של קומיקס אינטרנט שחיקו את ספרי ההרפתקה הרצויה שלך ומכניקת הצבע ולחיצה מסורבלת. . Homestuck התחיל בשליחת צ'אט באינטרנט, ליצנים והסימס, אך הציג במהירות שינויים ממדיים, חלוקת זמן ואירועים אפוקליפטיים.
בהמשך השנה, הוא (בערך) יחזור לשורשי משחקי ההרפתקאות שלו בהרפתקה האפיזודית במימון המוניםהחלפת כוורות[אתר רשמי]. המסכים הראשונים למטה.
הפרק הראשון אמור לצאת באביב הקרוב והאולפן שמפתח את המשחק הם חלק פנימי של החברה שמייצרת Homestuck. עם השם 'איזו דלעת', הם השתלטו על פיתוח במשרה מלאה מתישהו לפני אוקטובר של השנה שעברה.
אם מעולם לא חווית את Homestuck, כדאי לךלהתחיל מההתחלהג ותוותר הרבה לפני שאתה מגיע לקשת של היום. אפילו בהינתן הפסקה ממושכת לאחרונה, זה סיפור עצום ואי פעם הצלחתי לראות יותר מהמצוקות הראשוניות של ההורים והאחווה. זה משעשע אותי בכל זאת. אני שמח שזה בחוץ, מחכה לצרוך.
למרבה המזל, לא תצטרך שום ידע מוקדם כדי לשחק במשחק. בעדכון של קיקסטארטר מהסוף של השנה שעברה, הוסי אמר את זה:
ציינתי גם קודם שהסיפורים האלה יהיו קשורים באופן רופף לקנון Homestuck. הם סיפורים עצמאיים לחלוטין שלא יהיו תלויים בשום היכרות עם העלילה הקיימת (הרגשתי שזה חשוב, מכיוון שאני צופה שהרבה אנשים יתקלו במשחק הזה שמעולם לא שמעו על HS.) עדיין , הסיפורים אכן מתאימים ליקום הקנוני של HS, ומעריצי הקומיקס כנראה ימצאו את זה מתגמל לראות איך הוא משתלב בקנון ולצפות בקשרים השונים.
אם אתה חובב Homestuck, זה עשוי להיות בעל משמעות עבורך.
מכיוון שהוא משתלב בקאנון של HS, ישנה השאלה המתבקשת של "מתי", במיוחד בהתחשב בכך ש-HS עוסק בתרחישים של "סוף העולם" (גם בכדור הארץ וגם ב-Alternia), אז אלא אם כן יש דברים מטופשים של היקום האלטרנטיבי, זה לא יכול להתרחש אחרי 2009. אבל אין דברים מטופשים ב-AU. אז זה מתרחש זמן מה לפני 2009 על כדור הארץ, ולפני היום על אלטרניה. מעבר לזה, לא אפרט יותר. אני אתן למשחקים לספר את הסיפור.
אבל אני צריך גם לומר, זה לא אומר שהמשחקים נועדו להיות פריקוולים. אלה לא כמו משחקי "המקור של Sburb" או משהו כזה. יש דברים שונים לגמרי. הם הסיפורים שלהם שנועדו לעמוד לבד. המטרה העיקרית שלי כאן היא ליצור משחקים טובים שמדברים בעד עצמם ושכולם יכולים ליהנות, לא ליצור את ההשלמות המוחלטות המושלמות לסיפור העלילה הקיים.
חוסי מתייחסמשחקיםכי הוא תכנן כותרת מלווה, עם עלילה מקבילה (אם כי לא מפריעה). Hiveswap הוא סיפורה של "נערה אנושית צעירה בשם ג'ואי" שנופלת דרך פורטל ומוצאת את עצמה בכוכב אלטרניה, שם היא חוברת לכנופיה של מורדי טרולים "כדי להציל את העולם, למצוא דרך הביתה ולגלות את המשמעות האמיתית של ידידות". אני מקווה להכלאה בין מבוך לטיסת הנווט.
יהיו ארבע מערכות בסך הכל.