עשיתי שלב ארבע במסע הראשון שלי. זה הכתר שלי ואף אחד מכם לא יכול לשאת אותו. רמה שלוש הייתה גבנון של ממזר ונאבקתי לעבור אותה במשך שעות, לפני שהבנתי שכבר יש לי את האספקה שהייתי צריך כדי לתקן את הספינה שלי. אותם אספקה הם גם דרישה עבור כלי הנשק הטובים ביותר. זה פשוטמְמוּצָע, גבר.
כלים פראייםהוא משחק הישרדות נוכל מלמעלה למטה, בהשראת טלגליץ', אימת ההישרדות הפיקסלית המטרידה של 2012, אבל הוא עושה מספיק שונה בולט. למעשה, אני מעדיף את זה.
ההגדרה בסדר. תפסת ספינה קטנה ונתקלת בערימה של מל"טים עוינים המקננים בין שרשרת של אסטרואידים. כל רמה מוקפת ריק מתנדנד, קטלני באופן מיידי, אבל אתה יכול לברוח אם תגיע לשלוש נקודות ניווט ואז תטוס בחזרה למוביל שלך. באופן טבעי, המל"טים לא מרוצים מכך, אבל זו הסיבה שאנחנו מייצרים רובים מגרוטאות.
הרבה כמוטלגליץ',כלים פראייםמנוקד בצינורות מתכת, סלילים, ברגים וחביות בנזין שתוכלו ללחוץ יחד לכלי נשק וצעצועים כדי להגן על עצמכם טוב יותר. ושוב כמו טלגליץ', כל מה שלא תראה יחסום באפור מבשר רעות, קו הראייה היקר שלך משתנה כל הזמן כשאתה מרחף סביב סלעים ומתקנים, בתקווה שההפתעה הבאה תהיה מטמון של אזמלים או חומר נפץ, ולא אחד של הפשפשים הגדולים עם הפונים.
האויבים מצוינים. הם חולקים אלמנטים סגנוניים משותפים אך הם נבדלים מיד ויזואלית, ולכל סוג יש צפצוף התראה ספציפי כאשר הוא מזהה אותך. לגדולים הראשונים אני מכנה 'נוהמים', כי זה משעשע אותי ובגלל הרעשים העמוקים והאיטיים יותר שלהם כשהם נדלקים ומתקרבים אליכם, תופסים הרבה יותר תאוצה ממה שהייתם מניח. אם הם יגיעו לטווח בינוני, הם יירו זוג צלולים וימשכו אותך פנימה לפני שיוציאו מקדח מגעיל.
יש כאלה מאוחרים יותר שהם ערמומיים יותר, וצפים בעצלתיים סביב פינות, נראים כולם תמימים וחלשים עד שהם פוגעים בך בתרסיס הרסני של ירי, לעתים קרובות מאחור כי הם לא מכריזים על עצמם בצורה דרמטית, אלא מזמזמים בעדינות במקום.
המועדפים עליי הם רובוטי הצרעה הקטנים והקטנים ביותר שמציצים בהתלהבות לפני הטעינה. הם חלשים במיוחד ותגרה בלבד, אז דאג לאימון מטרה מצוין בשלב מוקדם. אבל בשלוש האמצעיות מתוך עשר רמות המשחק, הם מחליפים את הסביונים שלהם ברשתות לא מזיקות, ונשפכים מתוך צינורות השיגור בחפיסות כשאתה מתקרב, מתכרבלים סביבך ופולטים קורים קטנים כמו המלטה של גורים מתרגשים. הם לא מזיקים אם הם מנוהלים, אבל קן שלהם חוט אותך כשמשהו אחר נמצא בקרבת מקום הוא אסון.
ותמיד תרגיש שמשהו אחר נמצא בקרבת מקום. Savage Vessels הוא לא משחק אימה, ולקח זמן עד שהסתגלתי לנדיבות התחמושת היחסית שלו. אבל האווירה שלו מעולה. זה לא מעיק או מלחיץ עם זה, אבל תמיד יש את הדאגה לגבי ההמשך. כל רמה עשויה מצורות בעבודת יד המסודרות באופן פרוצדורלי. חלקים הופכים עד מהרה לזיהוי אבל הם שונים מספיק כדי לשנות בכל פעם (תחשוב על משהו כמוספונקי, עם צורותיו המוכרות מסודרות בדרכים רעננות). כל רמה מזמזמת עם פעילות מרוחקת בין הדחפים של המנוע שלך. מכונות סטטיות מתרחקות, מלווה במנועי תנועות עמוקות וזעזוע של מל"טים בלתי נראים. יש צליל עגום מספק בכל פעם שהריק לוקח ספינה או פיסת פסולת (כולל אותך), וככל שאתה מתקדם יותר, כך הכוורות והטריטוריה שלהן מתקדמים ופעילים יותר.
למרות שזה קשה, זה נותן לך הרבה שליטה. אתה נע בקצב שלך, וחלק מהאויבים עוברים מניפולציות או נמנעים בקלות רבה יותר. באופן מכריע, רוב הספינות חוששים לרגע יקר אם תפגע בהן. זה משפר את החבטות המוצקות והמספקות ואת ההשפעות הפיזיות כשאתה מכניס כמה כידון גדול לגוף שלהם, והם מתחילים לשפוך החוצה גז ירוק מרושע מהנקב. זה קונה לך קצת זמן, ומאפשר לחסוך בתחמושת לפעמים על ידי הפעלת מזל"ט בדיוק ברגע הנכון כדי לראות אותו מסתובב החוצה אל הריק. גם אני אוהב את ה-netgun, בפעמים הבודדות שבהן הייתי מספיק מהיר כדי למשוך איתו כמה אויבים לתוך השחור. בריצה מוקדמת אחת, נוהם התנגש בסלע גדול תוך כדי רודף אחרי, שצף בינינו במהלך הקרב שלנו, נותן לי הזדמנות מושלמת פשוט לדחוף את הנוהם החוצה אל הריק תוך שימוש בסלע כמגן.
בעיקר אני משחק בזהירות, מושך החוצה וצלף/חורץ אויבים אחד בכל פעם עם רובי הברגים ואקדח הברזל. אולי אני עושה את זה לא נכון - אולי עליי לנקוט בגישת גרהם ולהיות פזיז ככל האפשר. אבל זה תמיד מפתה לנסות טריק כזה, ומשחק כך מקל על השאננות, ועל פניקה כשהדברים יוצאים מכלל שליטה.
שם אני צריך להתלונן קצת. הפקדים פשוטים וקלים לתפיסה, אבל ההסתמכות שלהם על גלגל העכבר הרגה אותי לעתים קרובות יותר מאשר החלטות גרועות שלי. כל מה שאתה נושא רשום בצד שמאל, וניתן להזיז אותו כרצונך. אבל החלפת כלי נשק, ביצוע תיקונים ויצירה כאחד תלויים בגלילה עם גלגל העכבר, דבר לא מדויק בזמנים הטובים ביותר. זה לא קורה לעתים קרובות מספיק כדי להוות בעיה גדולה, אבל ככל שרכשתי יותר דברים, כך השתמשתי ברובם פחות כי לא הצלחתי להחליף הלוך ושוב במקום צר.
בדרך כלל הייתי מציל את המשחק ומשתולל, אבל זה, כמובן, רוגלוג, ולכן ניסוי במקום להיצמד למה שבטוח ויעיל רק יגרום לך לשחק את הרמות הראשונות עבורנהפעם. למרבה המזל, המשוכה להגיע לנקודת הקיצור הבאה הייתה אתגר שניתן לנהל, ולהתחיל משחק משם נותן מבחר נדיב של אספקה. אני יכול להרגיש את עצמי משתפר בזה עם התרגול כשאני לומד את המוזרויות של כל רובוט ומפגע.
חלק מזה עשוי להיות תלוי בסגנון המשחק המועדף עלי, אבל מצאתי כמה כלי נשק יותר מדי צרות. אקדח הברקים החזק מעוצב למעשה כדי להרוג אותך, בעוד שכלי נשק זולים יותר כמו רובה משור ורובה ציד נשמעים מגניב כמו לעזאזל אבל גורמים מעט מדי נזק לאט מדי, בטווח המדויק שבו אתה רוצה להוריד משהו מהר.
יש גם כמה קטעי טקסט מאוד לא מועילים. יצירת אקדח שכבר יש לך מציגה לפעמים סימן קריאה ואזהרה, אבל לא מוסבר מה זה בעצם אומר, וזה לא מונע ממך לעשות את זה בכל מקרה. שני כלי נשק מתוארים רק כ"דומים למשגר רימונים", והייתי צריך לגלות בעצמי ש- טיפ חינם - שימוש בתופי שמן מתקן אותך עבור 5, וחלקי חילוף עבור 25 נקודות. אבל זה כשלעצמו מראה על עיצוב סיכון/תגמול אכזרי, שכן חלקי חילוף הם גם חיוניים לייצור רוב כלי הנשק הטובים. השימוש בסביבה כדי לפגוע באויבים הוא מסוכן באופן דומה אבל עשוי להיות שימושי ומשעשע, ואולי אם אתה שחקן פחות זהיר תקבל בעיטה אמיתית מהנפצים וכדורי הברקים הפזיזים לפני שהם מפוצצים גם אותך, טיפש.
אני לא יכול, בקיצור, לומר שום דבר רע על סאבאג'ס (Savage Vessels) שלא עולה בכבדות על כל מה שהוא עושה שהוא מתגמל ומרגש. חשיפת רמות חדשות הלחיצה אותי מספיק כדי לבכות ליד השולחן שלי, אבל במובן מסוים נהניתי הרבה יותר ממה שכנראה נהנו האנשים סביבי. הקצב האיטי יותר וההצגה הבהירה יותר גרמו לתקופה פחות מתסכלת מההשראה שלו לדקירות זומבים, והקושי שלו ניתן לניהול וטוב יותר להזמין את התחושה של "בסדר, טוב,הפעם..." שכל נוכל טוב צריך.