שבתאיזה לא משחק ארוך במיוחד, אבל הוא בילה הרבה יותר זמן כשהוא מעסיק את המחשבות שלי. בכל פעם בשבועיים האחרונים שחברים ועמיתיי חשבו שהם מדברים איתי, הם למעשה דיברו עם ניאון-פולק איטלקי מעולהחֲרָדָהמשחק ללבוש את העור שלי ולהסתכל מתוך חורי העיניים בגולגולת שלי. לפחות פעם אחת שכבתי במיטה ב-3 לפנות בוקר, מזיעה וקפואה מפחד חצי ישן, כי חשבתי ששמעתי רעש שקשוק מוזר...
למעשה זה לא היה שקט, אלא ספרינט הפאניקה אל החושך שהפך לטקטיקה העיקרית שלי ולעתים קרובות לא מוצלחת בכל פעם ששמעתי את היצור של גרבוי. גרבוי עצמה היא עיירה בדיונית קטנה אך דמוית מבוך בסרדיניה, המארחת פסטיבל עממי שנתי שכולל, מדי פעם, את הבלתי נזהר שנסחף ונהרג על ידי... משהו. למרבה הצער, ארבעה אאוטסיידרים מאוד לא זהירים - שנעשו אאוטסיידרים מסיבות שונות, בין אם הם מקומיים או לא - מוצאים את עצמם צריכים לשרוד את ליל הפסטיבל הזה, חמושים בדברים כמו גפרורים, חזיזים ומצלמת פולארויד.
אתה שולט בכל אחד מהארבעה במאמץ שיתופי כדי לצאת מההתחמקות לעזאזל, ויכול לבחור לנסוע לבד או בקבוצה קטנה - אבל יותר אנשים עושים יותר רעש כדי להזהיר את היצור המקרקש שהוזכר לעיל. בעיקר בחרתי ללכת סולו, כי אני פחדן חולדה. לכנופיית סקובי הקטנה שלך יש יכולות שונות: לאניטה יש מפה של המכרות, והיא יכולה לשנן את המסלול לכל מיקום ב-Gravoi שמצאת; לפול יש מצלמת פלאש; קלאודיה יכולה להידחק דרך פערים קטנים; לסרג'יו יש טלפון לוויני להזעיק עזרה כמעט בכל מקום (הפיכה אמיתית ב-1989).
גם לכל אחד יש מטרה אישית משלו שיהיה נחמד להשיג לפני שהם עוזבים. אניטה מנהלת רומן עם מקומי, והיא רוצהנקמה איומה?לריבוע את המשולש הזה. פול אומץ מחוץ לעיר כילד ורוצה לברר על הוריו הביולוגיים. לסמן את הדברים ברשימת המטלות של כולם ולברוח מגרבוי יכול לקחת לך, אוהו, אולי שש שעות, תלוי בנטייה שלך לפחדנות מטומטמת, ואתה יכול לבחור להשאיר כמה דברים לא פתורים.
זה שש שעות במשחק, כמובן, ולא לוקח בחשבון את הזמן המושקע, למשל, חזרה לשולחן העבודה כדי להאזין לשירים אקוסטיים עצובים על בנות שלא רוצות לנשק אותך ולקאברים של Iris של The Goo Goo Dolls כדי להירגע. בכל פעם שאתה עוזב אזור בטוח כדי להיכנס לתוך Gravoi, אתה פגיע ליצור המוזר רעול פנים, זוחל, המבשר על רעשן רועד נורא - איפשהו בין פעמונים למקל גשם - שמתקרב יותר ויותר עד שאתה רואה את הצללית שלו. זה המקום שבו הייתי מאבד את הריצה של עצמי, במקום להסיח את דעתו של היצור על ידי דחיפה של כמה חזיזים לפח, או למצוא איפה להתחבא, הייתי דואג לכיוון אקראי והולך לאיבוד.
כל גיחה לתוך Gravoi הפכה לתרגיל בהפיכת עצמי, ושקלול של עלות מול תועלת. אני די רוצה לבדוק את המרפאה במכרה, אבל גם אני ממש לא רוצה לחזור למכרה. הפכתי לפרנואיד עז, משוכנע שעלי להדליק כמה שפחות מדורות קטנות ברחבי העיר למקרה שהדבר יוכל לראות אותי טוב יותר, והתגנבתי בחושך בקצב הליכה. עיצוב המוזיקה והסאונד מעולים, ובכל פעם ששמעתי דלת נטרקת או משהו מתפצפץ בסבךאו זמזום מוזר שנכנס לפסקולהתחברתי קצת יותר. יש אפילו דרכים, בלי לקלקל שום דבר, שהיצור הופך איכשהו אפילו יותר מרגיז ככל שאתה משחק יותר זמן. והחלק הגרוע ביותר הוא שלפעמים אתה שם, לגמרי עם אדרנלינות, והמנוול לא יופיע! העצב!
לעתים קרובות למדי, בגלל שנכנסתי לפאניקה, נקלעתי למבוי סתום ונתפסתי. כשזה קורה אתה משתלט על אחת הדמויות האחרות, ויש לך הזדמנות לשחרר את החבר שלך. אבל אם כל ארבעת הצוות יתקבלו אז, למרות שאתה ממשיך להתקדם עם הסיפור, הפריסה של Gravoi מעורפלת. לשבתאי יש מפלצת מילולית, אבל המטאפורית היא העיירה.
שבתאי בהחלט יפה למראה. Gravoi הוא אוסף של בלוקים, ברוטליסטיים (ההכי מפחיד ועם זאת הכי סקסימכל הסגנונות האדריכליים) בתים בצל עמוק, מנוקד על ידי ניאון בהיר שמתלקח בלילה, לפעמים מתנגש עם הערפל הוורוד שפורח ונסוג כמו גאות או פעימות לב. כולם ודברים ב-Gravoi נראים כאילו צוירו בעיפרון, כך שלא תתפלאו אם היצור ירוץ על פניו עם מורטן הארקט מעבר לכתפו, וזהו בסיס מושלם לקבל שטיפות צבע פתאומיות. העיצוב שואב השראה מתפאורות תיאטרון וסרטי אימה של giallo, אבל הוא לא מנסהלִהיוֹתכל אחד מהם - מה שאומר ש-Saturnalia מרגיש בסופו של דבר יותר קולנועי ותיאטרלי ממשחקים שמנסים הרבה יותר לעשות זאת.
אין תפריט או מפת HUD, אז אתה צריך להשתמש בלוחות מפות במשחק הפזורים בעיר כדי למצוא דברים. לאחר זמן מה אתה לומד היכן נמצאים המקומות הקרדינליים שלך - הכנסייה, האורות הכחולים הבוהקים של בית המרקחת,המזבח הנורא, החלונות הצהובים של בניין העירייה. זה באמת מבלבל כשהעיירה משתנה, וכבר אין לך שום תחושה מהי בדיוק הדרך הלא נכונה לרוץ. ובכל זאת, לפעמים שקלתי בכוונה להקריב את הדמויות הנותרות שלי, כי אניטה נלקחה והייתה לה מפה של המוקשים...
גרבוי היא עיירה קטנה, אך מורכבת. מיקומים מסוימים אינם מוצגים על לוחות המפה, אך עם זאת חשוב לזכור, והם מסומנים בחוכמה עם, למשל, גרפיטי ספציפי או צליל שניתן לזהות. אתה צריך למצוא כלים כדי לפתוח כמה אזורים, מיני פאזלים בפני עצמם. אתה יכול לאסוף מטבעות לשימוש במכונות ממכר אוטומטיות, או שאתה יכול לזרוק אותם לבאר משאלות, או לשים את היד שלך בגילוף של Mouth Of Truth שאתה יכול למצוא על קיר - דבר מטריד במיוחד במשחק מלא בדברים מטרידים. עבור האמיצים, רשת המכרות הענפה העוברת מתחת לכל העיירה יכולה לשמש קיצור דרך לכמה אזורים שונים.הוא משתמש גם במכרותלא הייתי אמיץ במיוחד.
כמו רוב העיירות הקטנות, ל-Gravoi יש סוג מורכב של היררכיה חברתית, ובזמן שאתה משחק אתה גם מגלה איך אתה אמור להתנהג אם אתה גר ב-Gravoi. אתה בונה רשת מורכבת של רמזים ואירועים שלובים על ידי מציאת מכתבים, תצלומים ישנים או יומנים שנבעטו מתחת למיטות, ויכולים לבחור נקודות קשר בתפריט כדי לראות אילו דברים מתקשרים זה לזה. בסופו של דבר אתה רואה איך העיירה כל כך עוינת להשפעה מבחוץ, לשינוי, לסטייה ממה שנחשב נורמלי, שהם באמת לקחו את 'טוב יותר את השטן שאתה מכיר' לקיצוניות. הכתיבה מצליחה לעשות את הכל נוקב בצורה מוזרה; אתה מקבל את התחושה שמקומיים רבים לכודים. זה לא מקום נחמד לבקר בו, וגם לא הייתם רוצים לגור בו.
אבל שבתאי? זו חוויה שאתה רוצה לחוות. יותר ויותר אני מוצא את עצמי מתרוצץ בקצוות עקומת הפעמון, מחפש דברים יוצאי דופן שמעוררים רגשות לא שגרתיים. שבתאי הוא אחד. זו לחישה קטנה, כהה ומעלה את הדופק, מעוררת צמרמורת; משחק יפה. לפעמים דברים קטנטנים משתבשים קצת בשבתאי - דיאלוג מתחיל ברגע הלא נכון - אבל בקושי תשים לב. זה משחק נדיר שמטריד אותך מספיק כדי להפסיק לשחק, אבל מושך אותך מספיק כדי שתפעיל אותו שוב כמעט מיד. משחק נדיר שכל כך ספציפי בצורה לא מתנצלת, שלא נראה שהוא דילל שום חלק מעצמו. נדיר מכולם הוא משחק שהוא באמת ייחודי, וגורם לך לחשוב "לא שיחקתי דבר כזה לפני כן."