אני תמיד חושב על ברוטליזם, סגנון שפרח בעיקר בשנות ה-50 וה-60, כעל אדריכלות תחרותית – לא כמו באדריכל מול אדריכל, אלא כמו בבניין מול כל בניין אחר סביבו. מבנים ברוטליסטיים נראים כאילו כל השאר נשפך חצי ליטר. הם בלוקים גדולים ועבים של בטון גולמי שיש להם נוכחות מתנשאת לא משנה כמה גדולים הם בפועל, והם קרים למגע גם בימים חמים. אפשר לתאר הרבה בנייני מגדלים וחניונים כברוטליסטיים, וכך גם הרבה בנייני אוניברסיטה, והתיאטרון הלאומי.
או שאתה אוהב או שונא ברוטליזם מיד. זה פונקציונלי בכוונה, באגרסיביות, והבניינים נראים לעתים קרובות לא נוחים. באופן אישי תמיד אהבתי את הברוטליזם כי הוא מצליח להיראות רטרו ודיסטופי עתידי בו זמנית. לא עלה בדעתי לפחד מברוטליזם.
פוגה בריקהוא סימולטור הליכה על ידימשה לינקה, שעשה הרבה משחקים על ברוטליזם - למרות שזהו הראשון שבהם שיחקתי. הכתבה אומרת "חקור כל מיני מקומות מסתוריים וצלול לתוך עולם מלא באווירה. תן לחוויה הזו להתגלגל בראש שלך. תן לזה לעורר אותך", ומתאר עודפוגה בריקבתור "הפסקה המושלמת מכל משחקי האקשן האלה בחוץ.
זה כןלֹאsay "אתה תפרוץ בזיעה קרה במשרד עמוס. אתה תחוו זינוק בחרדה וקצב לב מוגבר, ותקבל את הרושם המובהק שרודפים אחריך".
קטעים מההערות שלי מהמשחק נקראים כמו קטע ממש מוחלף של סיפור סביבתי ממשחק אחר, גרוע יותר:
זה כמו סרט אימה
יהיה זה,לבןלְגַשֵׁר. אופק.
בֵּטוֹן
זה סרט אימה מזוין
הזזת קירות.
הבניין המזוין חי
Fugue In Void לוקח בערך 45 דקות לשחק, ובעשר הראשונות של אלה אתה לא יכול לעשות כלום, חוץ מלצפות בחוסר אונים באיזה שהוא משהו רחוק מרחוק נע לאט במיוחד לעברך. בסופו של דבר, השליטה ניתן לך, עומד על גשר בטון לבן בים תת קרקעי. הדרך היחידה ללכת היא קדימה. אי אפשר לראות אופק או סוף למרחב המים העצום. זה חשוך מדי. יש אורות מהבהבים מעליך, וגאות ללא מקור ניתן להבחין פועמת ללא הרף, כמו להיות בתוך לב מלוח ומכני. בסופו של דבר אתה עושה את זה בתוך בניין אפור ענק ומטריד, עם תקרות גבוהות אבל מסדרונות דקים. ואתה חוקר מבנים וחדרים רבים כמו זה, חלקם עם צלילים או אורות או פסלים מסתובבים. ברור שזה מפחיד, אני צודק? אני צודק.
Fugue in Void מסירה ממך שוב את השליטה במספר נקודות - מוציאה ממך את היכולת לקפוץ או ללכת, בזמן שאתה לכוד בחלק הפנימי של כדור מלא קוצים. בשלב מסוים זה מחליף דברים כך שאתה לא יכול ללכת קדימה. אתה יכול לנוע רק הפוך לכיוון בניין ענק, שכופף עם מה שחשבתי שהוא כוונת זדון באמצע מדבר רחב. לעתים קרובות הוא משחק עם פרספקטיבה, חותך לסביבות חדשות כשהמצלמה שלך מכוונת לעמדת התחלה מוזרה, או משתמש באור וצל כדי לשנות באופן דרמטי את איך החדר נראה. האינטראקציה העיקרית שיש לך עם הסביבה, מלבד התכווצות באימה, היא לחיצה על כפתורים כדי לפתוח דלתות או קירות.
Fugue In Void הוא לא, אם להיות ברור, משחק רע. הוא עשוי להפליא, וכמעט כל צילום מסך שתצלם ממנו ישמש השראה לרומן פוסט-אפוקליפטי או מדע בדיוני עגום. אבל זה גם הפחיד אותי בדיוק במאה אחוז מהשתן והחומץ. למרות שלדעתי זה בהחלט נבנה להיות קצת מרושע, אני לא בטוח שזה אמור להיות מפחיד עד כדי הרטבת מכנסיים כמו שמצאתי אותו - בניגוד, אני מרגיש, Tonight You Die, משחק אחר שמציג ארכיטקטורה ברוטליסטית (אליס O. מוּצָעהלילה אתה מת, והיא ספוגה בתחושה נוראית של קדחתנות ובלתי נמנעת). דייב, בינתיים, גם שיחק Fugue In Void ואמר, ואני מצטט, "הדבר שהכי מפחיד אותי זה שזה עשה אותי פרנואידית עד כמה המסך שלי היה מלוכלך".
מלבד המוזיקה והמבנים הקלסטרופוביים, אני חושב שהעובדה שהנגינה בו הייתה חוויה כל כך עדינה מבחינת הקלט שנדרש ממני הייתה החלק המרכזי כאן. משמעות הדבר היא שהראש שלי היה מסוגל להסתובב דרך אסוציאציות איומות. האוקיינוס האפל והתת קרקעי בתחילתו, למשל, קרא לסיוט ממש ספציפי ומחריד שאחי הגדול סיפר לי עליו, שבו אתה לכוד לנצח באגם תת קרקעי עם לוויתן אחד (1) בדיוק. הפסל המסתובב הזכיר לי את המוזרות העגומה והמדע בדיוני של סרט האימה של שנות ה-90אופק אירועים. המדבר גרם לי מיד לחשוב עלתולעי חול ענקיותבדיונה, שהם - ואני לא אתייחס כאן לוויכוח - מפחיד בתחילה.
המשחק הזה גרם לי להרגיש שעוקבים אחריי כל הזמן למרות שהייתי לבד, ולעתים קרובות עברתי את הרמות בבהלה כתוצאה מכך. הסביבות בו הן לרוב סימטריות ביותר ולכן פחדתי ללכת בהן לאיבוד, כמו כשאתה לוקח את הפנייה הלא נכונה במסדרונות זהים של מלון ענק, ופתאום אתה חושב שאתה ב-The Shining. הלחץ של המדרגות והמסדרונות גרמה לי להרגיש שהם מצטמצמים סביבי, ואני עומד להיות לכוד בסלע כמו בהאניגמה של אשמת אמיגרה.
Fugue In Void היו 45 דקות מוצקות של הרס את החרא שלי, אבל, באופן פרדוקסלי, 45 דקות שהייתי ממליץ עליהן לאחרים. אני לא לגמרי בטוח אם משה לינק אוהב ברוטליזם או שונא אותו או מפחד ממנו, אבל עכשיואֲנִיאני מפחד.
אני מפחד מ- Fugue In Void.
אני מפחדת שאלך לישון ואתעורר, לבד, באולמות עצומים של בטון אילם.
Fugue In Void יצא כעת עבור Windows ו-Mac OSX, באמצעותקִיטוֹרעבור £4.79/4.99€/$5.99, אוItch.ioעבור 5.00 € (שם אתה יכול לקבל גם גרסת לינוקס)