בְּחֲזָרָהכשראיינתי את מייק דיסקט, הוותיק בסינדיקטעל תוכניותיו לשלטון לוויין, התרגשתי מהתרגשות: הוא דיבר על מערכות, לא על סקריפטים, ועל ערי סייברפאנק רחבות ידיים שמארחות את חופש היריות המטורף, בדיוק כמו שהובטח לנו בימים עברו. כעת, לאחר שביליתי זמן מה במהדורת המבחן "טרום-אלפא" שהצוות הוציא לתומכים, אני יכול לומר שההתרגשות הזו הייתה, רחמנא ליצלן, מקדימה לתחושה עמוקה עוד יותר: חרדה עזה.
חֲרָדָה? כן, כי המבנה המוקדם והלא שלם הזה מוכיח שצוות 5 Lives יודע בדיוק מה הם עושים, וכל מה שאנחנו יכולים לעשות עכשיו זה לחכות, בעצבנות, כדי לראות אם הם ימשיכו את זה למשחק המלא.
כן!
מבנה ה"קדם-אלפא" רחוק מלהיות שלם, כפי שהעדה מרמזת, אבל הוא כבר נראה כמו משחק משלו. בטח, המורשת נטענת מקדימה, והיא של משחקי הסינדיקט, אבל מיד אתה יכול לראות את זהשלטון לווייןמציב דוכן משלה, שהוא למעשה מעין היברידי ז'אנר מוגדל. במובנים מסוימים זה קרוב יותר להיות מעין ARPG של עולם פתוח מאשר היורה הטקטי מאשר היו משחקי הסינדיקט, למרות שיש להם הרבה "תחושה" כמו המשחקים האלה. זה לא איזה ניסיון עיוור לשבט את העבר, אלא הרחבה בריאה וביטוי מקורי. Satellite Reign לוקח השראה מתהילות העבר, הוא לא מתעכב עליהם.
וכך אנו מוצאים את עצמנו בסמטה מוארת ניאון, עם בקרות RTS סטנדרטיות לקבוצה. אתה יכול לפצל בחור, או לשלוט על החוליה כיחידה. לכל אחד מהחברים בסגל שלך יש יכולות מובחנות, ואתה יכול לדאוג לעבודה עם כל אחד מהם בנפרד, כמו גם להסתער כקבוצה מלאה. למסתנן יש התגנבות גבוהה יותר, איש התמיכה שומר על כל החובשים, וההאקר ניגש לדלתות או לכספומטים. החייל, כמובן, חיילים. גם ברגעים הראשונים של התעסקות, ולראות למה הם מיועדים, אפשר לראות את הפוטנציאל המבעבע בדרך זו של עשייה.
ואז כמה רגעים לאחר מכן, אתה מסתובב על פני מפת העיר העצומה של מרכז העיר, ומבינה איך זה הולך להיות: מעין דבר של טקטיקות פעולה רחבות צורה, צורה חופשית, שבה אתה יכול להתמודד עם מטרות מרובות ולמצוא את דרכך במגלופוליס הכרסום . (בראש שלי סינדיקט היה כזה, אבל אני יודע שזה נראה גס בצורה בלתי אפשרית מול מה שנעשה ב-2014. ובכל מקרה, אני חושד שבדור הצעיר ממני, ההתייחסות לא תהיה חשובה אפילו: זה יהיה הטעם שלהם של איך סוג המשחקים הזה יכול להיות.) במחוז הזה יש כמות עצומה של דברים, והוא יארח חבורה של משימות פוטנציאליות. תלמדו את העיר וסמטאותיה, תשתמשו בהן.
המשימה הראשונה היא למצוא את החבר הרביעי בצוות שלך, וזה די פשוט: לשמור אקדחים נרתיקים ומוסתרים בזמן שאנו נוסעים בעיר, כדי לא למשוך תשומת לב מטיפוסי אבטחה או טלוויזיה במעגל סגור, ולהיכנס לתחנת המשטרה כדי לחלץ החייל שלך. יש מצב מצלמה מיוחד שמאפשר לך לראות דברים ממעין "מטריקס", מה שמאפשר בחירה קלה יותר מבין אלמנטים עוינים, וזה מסודר, אבל למעשה מצאתי את עצמי משתולל יותר מהאופן הסופר עדין של המצלמה. רק כמה מעלות כשהיא מרחפת מעל רחובות וסמטאות, כדי לתת לך תצפית טובה יותר. חֲלַקְלַק.
זה מרגיש כאילו לעתים רחוקות אתה צריך לנקוט באלימות. אתה יכול לפרוץ ולהתגנב, אפילו לשלם לשומרים. זה רב-תכליתי, וללא ספק ייצור אירועים חד-פעמיים שנרצה לדווח עליהם ללא נשימה לאחר המשחק. עם זאת, ברגע שהדברים יתחילו, ואתה מזוהה באחד מהאזורים ה"אדומים" שבהם מצלמות מחפשות ושומרים מפטרלים, אתה מקבל רמה מבוקשת, שניתן להשיל אותה רק על ידי שכיבה נמוכה בעיר למשך מספר דקות, GTA סגנון, והימנעות ממגע.
הקרב מרגיש מוקדם, כמובן, אבל לגמרי מוצק - ואולי זה רק בגלל שזה מוקדם בפיתוח המשחקובשלב מוקדם של חוויית המשחק, אבל נראה שזה לא היה משנה אם הוא לא יתקדם הרבה מכאן, ואני כן חושד שזה יחזור על זה יותר (במיוחד לגבי איזון). עם זאת, יש כבר די הרבה שם, עם שימוש בכיסוי סביבתי, והפוטנציאל של אויבים להפעיל כלי נשק מיוחדים. לאחר שנכנס רימון לתוך הנבחרת שלי (והפיצוץ שנוצר) היה רגע של לב בפה. אהבתי במיוחד איך אפשר לעצור אותך ולהוציא אותך ללא אלימות מהשטח אם נתפסת על חם אבל לא חמושה.
אזור הדאונטאון הוא אחד מכמה אזורים בעיר שאיתם המשחק ישלח, והופתעתי מגודלו. אולי אני עדיין רק משווה את זה עם מפות המשחקים מלפני עשרים (איכס, איש זקן) שנה, אבל זה מרגיש כמו התפשטות, בדיוק בצורה הנכונה של סייברפאנק. אתה לא זוכה לראות פנים - באופן לא מפתיע - אבל ניתן לגשת לבניינים דרך דלתות לא נעולות והצוות שלך יכול לנוע במהירות דרכם. פריצה היא כמובן אחת האפשרויות להשיג כניסה למקומות שאחרת לא הייתם צריכים להיות בהם.
חומרי הפיתוח של הדמויות - כלי נשק, הגדלות וכל זה - עדיין לא שם, אז קשה לראות עד כמה זה ישנה לכיוון הכללי של החיה, אבל ממה ש-5 Lives אמרו ועשו עד כה, אני יכול לראות שזה חשוב מאוד בטווח המלא של המשחק. המשחק הזה לא עוסק בארבעה סוכנים זהים וחד פעמיים, הצ'יפים האלה דומים יותר לדמויות RPG שיש להשקיע בהן ולהתמחות בהן לאורך זמן.
גם כדוגמה לכיוון האמנותי, המבנה המבחן הזה מקבל את זה בדיוק כמו שצריך. יש לו את אותה תצוגה של שלושת רבעי כמו למשחק הסינדיקט, אבל יתרונות העומק והנאמנות של תלת מימד מודרני, עם התוספות הוויזואליות שמאפשרות לרחובות מחולקי הגשם להיראות למעשה כמו אותה פנטזיה עתידית נוארת של העיר. זה דופק.
וכל זה מוביל אותי לאותה חרדה:יש כל כך הרבה שיכול להשתבש. ישנן מגבלות רציניות שעומדות בפני הטכנולוגיה עם כמות הדברים שהמשחק זורק לעיר הענקית הזו, כולל ההמונים הכל כך חשובים ברחוב. ואז יש את הזרימה והאיזון הכללי של המשחק. זהו חתיכת עיצוב מעורפלת שתדרוש טיפול איזון רציני כדי להיות המשחק שהוא צריך להיות. אני לא אומר שכןסָבִירלהשתבש... רק שזה נראה ומרגיש פנטסטי כל כך מוקדם, שעכשיו אסור שזה ישתבש. אתה מבין?
בסופו של דבר, כמובן, זו רק בנייה מוקדמת. אני לא יכול לקרוא לזה סיפור הצלחה של קיקסטארטר עדיין, אבל רק אולי... כן. התנהגות בינה מלאכותית רחוקה מלהיות מה שהיית רוצה לשחק איתו משחק מלא, והרבה מהמערכות - כמו שכנוע של אזרחים - נותרו ליישם. זוהי האיטרציה הראשונה של מה שספק אם עדיין תהיה דרך ארוכה ועכורה. עם זאת, העובדה שהוא זורח כל כך בבהירות עכשיו, זו סיבה להתרגש באמת.
ובסיפור הרקע של הסייברפאנק זה העולם האמיתי, אנחנותָמִידצריך את אלה.
שלטון לווייןאין תאריך יציאה מוגדר.