Hack n'Slasher של סייברפאנק גרונגישְׂרִידִים[אתר רשמי] התקבלה יפה בהשקה, אך מפתחי Reikon Games עדיין משנים ומכוונים אותו מאחורי הקלעים. הם בדיוק פרסמו את התיקון הגדול הראשון של המשחק (הערות מלאות כאן) מאז ההשקה, תוך שימת דגש על החלקת קמטים בעקומת הקושי, והפיכת הכדורים לקליעים הקטלניים שהורגים אנשים שהם נועדו להיות, בניגוד לתחליף תגרה של איש עני.
המפתחים Reikon Games אומרים שהמשחק עדיין קשה (כמתוכנן) אפילו עכשיו, אבל הם ביצעו שינויים בכל רחבי הלוח כדי לגרום לדברים לזרום קצת יותר טוב ובאופן אידיאלי לגרום ללחימה מטווחים להרגיש יותר מספקת ובעלת קיימא. קושי הואנושא קוצניודבר מסובך מאוד לכוון במשחקים,כפי שראינו עם Cuphead לאחרונה. מפתחים יכולים בקלות לאבד פרספקטיבה לאורך זמן לגבי מה ששחקן חדש יכול להתמודד, ואפילו בוחני שחקנים עלולים לאבד את התמונה הגדולה לאחר חשיפה רבה מדי.
מצב קל כעת קל יותר מכל הבחינות, מצב רגיל הופך את הגיבור לשבריר פחות נוטה למוות, וכל הגדרות הקושי הפחיתו את ספיגת הקליעים של מוק האויב הממוצע. כל כלי הנשק המטווחים מתהדרים כעת בקליעים מהירים יותר, לפחות כשהם נמצאים בידיו של השחקן. אין אזכור אם כדורי האויב הואצו להתאים, אבל אני מתאר לעצמי שלא. לכמה כלי נשק אוטומטיים התהדקו גם קונוסי הירי שלהם, כך שבדרך כלל קל יותר לפגוע בדברים עם כדורים, והכדורים האלה כואבים יותר, כפי שהם צריכים בצדק.
זה לא הכל שמש ניאון וסוכריות סייבר. בשם ההגינות, כמה בוסים כבר לא פגיעים להינעל, כלומר תצטרך להילחם בהם כראוי עכשיו, ובאחד מקרבות המלאך יש עכשיו מיניוני אויב נראים כמתוכנן, אז יהיה לך קצת יותר על הצלחת שלך להתמודד איתו. נראה סחר הוגן מספיק.
יש עוד כמה שינויים ועוד כמה תיקוני באגים, אבל המטרה העיקרית של העדכון הזה היא להחליק מעט את הקושי, במיוחד בכל הקשור לאקדחים. גרסת Steam מציעה כעת גם שמירת ענן וכרטיסי מסחר. הראשון הוא תכונה שימושית ביותר, והאחרון... ובכן, להיותשְׂרִידִים, לפחות אמנות הכרטיסים בגודל הטפט צריכה להיות נחמדה. המשחק עדיין חסר מפתחות מחדש, אך הערות התיקון מבטיחות שזה יגיע בעדכון הבא.
Ruiner יצא עכשיו תמורת 15 פאונד/20 אירו/20 דולר על שניהםקִיטוֹרוGOG.
גילוי נאות: התסריט Alec Meer של RPS נערך עבור Ruiner בשלב מוקדם בפיתוח.