יוביסופט תוצרתהודעה מרתקת השבוע. הם חשפו כי האחרוןAssassin's Creed[אתר רשמי] הוא להוסיף מצב "סיור גילוי", להסיר את כל הלחימה והאתגרים מהמשחק, כדי לאפשר לשחקנים פשוט לחוות בחופשיות את הבילוי המעמיק שלהם במצרים העתיקה. זה מרתק, בעיני, כי זה עניין גדול. ואלוהים אדירים, זה לא אמור להיות עניין גדול. כי משחקים צריכים להיותשַׂמֵחַלכלול מצבים שמסירים את כל הקושי והאתגר שלהם, ושחקנים צריכים לעודד כשהם שומעים על כך.
באופן מוזר, הרבה שחקנים לא מריעים. למעשה, אנשים יכולים לכעוס על זה נורא. מאז ההכרזה ראיתי בטוויטר שילוב של אנשים שהצהירו, "הידר! אני מעוניין לשחק ב-Assassin's Creed בפעם הראשונה מזה שנים!", לצד אחרים המצביעים על הזועם לחלוטין שזה מבזה את התחביב שלהם, מוזיל משחקים , והנורא מכל, מכניס את הריף-ראף.
אני אומר: BRING ON THE RIFF-RAFF.
אני לא משחק פה מטומטם, אני לא מתנשא. אני יודע שהרבה ממה שהפך את תרבות המשחקים לסביבה כל כך רעילה בשנים האחרונות עטוף עמוק בנושאים כמו זה, ומי שמפיצים את הרעילות הם אלו שסביר להניח שיהיו בצד של גינוי אפשרויות משחק שמסירות אתגר, שהופכים את התחביב לנגיש יותר לקהל. אבל יחד עם זאת, אני לא מתכוון לאפשר לביוב הזה לזהם את דעותי, ולהנאה שלי להביע את הדעות האלה, ואני כבר מזמן טוען שמשחקים יכולים להיות מקום הרבה יותר טוב אם התעשייה רק תציג את כפתור "דלג על קרב בוס".
כן, כמובן, Skip Boss Fight הוא טוטם לנקודה הגדולה יותר שלי כאן, וזו כותרת שתחתיה אכלול את ההכרזה האחרונה של Ubi (למרות ניסיונם המסורבל למדי לסכם את הכל כרצונם להיות Edumacational). זו הרוח שאופציה כזו לוכדת, ואני חושב שהתעשייה תעשה טוב אם תנשום עמוק בנפשם.
זה קרקע שכיסיתי בעבר. ובכל פעם הייתה תגובה מאוד דומה. ב-2009 הצעתי שזה מטומטםאני לא יכול פשוט לדלג קדימה תוך כדי משחקכמו שאני יכול בסרט, ספר או תוכנית טלוויזיה. כמובן שזה מטומטם! כתבתי עוד ב-2012 עלהרעיון של יכולת לדלג על קרבות, כתגובה לתגובה הבזויה לתגובה של Jennifer Hepler של BioWare שמציעה שצריך לדלג על קרב משחק. ברור שצריך! בשנה שעברה דיברתי על כמה מוזר הוא הרעיון הנתפסשאנשים צריכים להיות טובים במשחקיםכדי שהם ייהנו כמו שצריך. ברור שהם לא! ולאור ההכרזה הסייסמית הזו (זה לא אמור להיות, הו, זה לא צריך להיות) לגבי AssCreed Unity, אני רוצה לחזור על זה פעם נוספת:לתת לאנשים אחרים לשחק משחקים בדרך שלהם.
התגובה נגד המחשבות הללו היא אחת מאיתנו והן, ורצון למנוע מהן להתקרב לאנו. "הם" כולם רגילים, לא מומחים, בינוניים או הגרוע מכל,חָדָשׁ. בעוד "אנחנו" מומחים, מנוסים, הארדקור, עילית. אבל הבה נדחה מיד את הטיפשות הזו, ונאמץ את הרעיון שקבלת פני החוץ היא תמיד הדרך שבה החברה מתרחבת ופורחת. לא משנה שכבר יש כאן המון אנשים שמחפשים חוויות שונות ומגוונות יותר.
משחק תמיד היה כוללני. הרעיון שהיה תור הזהב הזה כשכל המשחקים היו קשים בצורה משתקת, ורק הנבחרים היו מסוגלים לשחק, הוא שטויות. למעשה, בשנות האלקיון המדומיינות הללו היו משחקים תמיד עם קודי צ'יט, מצבי אלוהים, כל מיני דרכים לחתור ולשחק אחרת. ולמרות הטרור גמורשמאמרים כאלה פוגעים במשחקים היקרים שלהם, שהאאוטסיידרים משנים משחקים למה ש-Us המזהה את עצמו תופס כ"גרוע יותר", אנחנו חווים כרגע תקופת שיא למשחקים סופר-גבוהים, סופר-אתגריים, קשים במיוחד. , כמו שמעולם לא עשינו בעבר. מצחיק, זה.
קניתי Nintendo Switch לאחרונה, ושיחקתי ב-Zelda: Breath Of The Wild כמה שאני יכול. (אלוהים, זה ממש העניין להיות מסוגל פשוט להרים את המשחק שלך ממסך הטלוויזיה ולשחק בו ברכבת - אני מאוד מקווה שקורה מקבילה למחשב.) זה משחק יוצא דופן, עצום ומורכב ומגוחך.בְּחַיִים. אבל, בגלל שזה משחק זלדה - לעזאזל, בגלל שזה משחק נינטנדו - יש בו קרבות בוס. ואני יכול לעשות אותם! הם הרבה יותר קלים מהממוצע. אני עדיין שונא אותם.
אני שונא אותם בשבילי כי אני מוצא אותם לא מתאימים לשאר המשחק שהם נמצאים בו (יש יוצאים מן הכלל, משחקים שבהם 'בוס' הוא למעשה רצף שמבקש ממך להפעיל את כל מה שלמדת עד כה, מקבילה למשחקים של מבחן הבנה, ואלה עובדים כל כך טוב, אבל הם נדירים כמו אבני אודם וכמעט תמיד זה רק נקודת קושי). אבל אני גם שונא אותם בשביל אנשים אחרים, אלה שלא טובים במשחקים כמוני (אני ממוצע טוב במשחקים), שעבורם אני יודע שאלו לא קרבות בוס, אלא נקודות סיום. הם מכשולים עצומים בלתי עבירים ביניהם והכיף שהם יכולים להיות לאחר מכן.
כבר זמן רב שנאתי קרבות בוסים, כפי שמתוארים שוב ושוב בדפים האלה, כי הם קשיי קושי כעיצוב משחקים. הם משהו שצריך לעקור על ידי בדיקת בטא איכשהו לקבל סטטוס תכונה. וכן, משום מה אנשים אוהבים אותם כל כך, אבל בדיוק כמו שרבים - אם לא יותר - לא יכולים לסבול אותם. (נשמות אפלותלא יהיה ז'אנר עקוב מדם אם אנשים לא אהבו קרב בוס, אבל למרות שהוא לא יכול למכור שבעה מיליארד עותקים, אי אפשר להתווכח שיש אנשים שכן.לֹאליהנות מקרבות בוס. וכשהמשחק שלך עשוי מקרבות בוס קשורים יחד עם חוט, אז כן, זה פשוט אידיוטי עבור שונא לקנות אותו.) אבל הנה הקסם: אם למשחקים היה כפתור שמאפשר לך לדלג על פני הקטעים הלא מתאימים האלה כדי שתוכל לשאת אותו. בהנאה מהמשחק הנהדר בצד השני, הכפתור הזה יכול באותה קלותלא להילחץ!
הטיעון נגד כפתור הדילוג, מצב התיירות, הקרב שניתן לדלג עליו, הרמה המהירה קדימה, כל הרעיונות האלה שעולים, תמיד זהים. זה תמיד, "אבל מישהו עלול ללחוץ עליהם!" זה לא טיעון חזק במיוחד, בהתחשב בכל הדברים. זה אחד שהייתי רוצה לנסות להתנגד לו.
כן, הם עשויים.
אלוהים אדירים, זה כמו דיאלקטיקה הגליאנית כאן.
אוקיי, זה קצת יותר ניואנסי מזה, למרות שזה מעולם לא התבטא באמת. הוויכוח נוטה ללכת, "אבל מישהו מלבדי עלול ללחוץ עליהם, ואז הם יזכו לראות קצת מהמשחק שהיה מיועד רק לאלופות הראויים!" כי העיקר הוא, זה על בלעדיות. זה על שמירת Thems, ה-riff-raff, האאוטסיידר, בחוץ. החלק הזה של המשחק, זה מיוחד בשבילי ורק לאלה מעולים כמוני! מגיע לי החלק הזה של המשחק! החלשים האלה לא! אלוהים, זו דרך חשיבה מכוערת, לא? וגם כל כך אידיוטי לגמרי. כי זה מצריך התעמלות מנטלית של איכשהו להאמין שהחוויה המבודדת של עצמך במשחק מוזלת, מופחתת, מושפעת בכל דרך אפשרית, מהחוויה המבודדת של מישהו אחר שמשחק את המשחק הזה. זוהי העברת האגו של האדם אל המשחק עצמו. זו לא דרך בריאה להתנסות בחיים.
הטיעון הטוב יותר, למרות שהוא נאמר בתדירות נמוכה יותר, הוא, "אבלאֲנִיעשוי ללחוץ על הכפתור!" וכאן הדברים נעשים הרבה יותר מסובכים. כמה פעמים התחרטת על לחצת על כפתור 'רמז' במשחק הפאזל הנייד האהוב עליך? באיזו תדירות הרגשת את תחושת ההישג המדהימה הזו של הצלחת חלק של משחק שאתגר אותך כל כך, שאתה יודע - אתה פשוטלָדַעַת- היית מדלג על שלושה ניסיונות אחורה אם הייתה לך האפשרות? כן, כאן, יש חשש. אבל זה לא דאגה לגבי משחקים, זה דאגה לגביעַצמְךָ.
אז אפילו להשתמש בדאגה הרבה יותר נכונה זו, שאתה עלול לקלקל את החוויות שלך כאשר מציעים לך כפתור אדום מבריק ומפתה, זה תרגיל באנוכיות בלתי מתקבלת על הדעת. כי הכפתור הנוצץ הזה הופך לדבר שמאפשר להרבה יותר אנשים ממך ליהנות מהחוויה שלהם במשחק הזה, וסירוב לזה בגלל חוסר היכולת שלך לווסת עצמית זה לא טיעון מספיק טוב!
יש פתרונות ברורים. הפשוטה ביותר היא האפשרות לכבות את האפשרות של כפתור כזה בעת פתיחת משחק חדש, ואי אפשר להפעיל אותו מבלי להפעיל מחדש. מושלם, נכון? מי שאין לו את השליטה העצמית להשתמש בו בדחף יכול להסיר את האפשרות, אלו שרק רוצים ליהנות מהמשחק בצורה שונה ממה שיש לך אותו. נַעֲשָׂה. ואז, אם זה לא היה מספיק (וזה כן), יכולים להיות מנגנוני תגמול. דלגו על הבוס ולא תקבלו את החרב החדשה הנוצצת (שלמרבה האירוניה, תעשה את הדברים קצת יותר קלים, אבל אל תחשוב על זה!). או אולי, כדי לאמץ את הגישה המכוערת, אתה מקבל סוף אחר, ומי שצריכים להרגיש טוב יותר עם עצמם מאחרים בגלל היכולת שלהם ללחוץ טוב יותר על כמה כפתורים בזמן עם סרט מצויר, יראו את ה-PROPER ENDING. לא סוף הזבל המלוכלך לאביונים ולחלשים! אתה לא גדול, עם הסוף שלך. תאר לעצמך איך אנשים יביטו בך ברחובות!
אז הידד ליוביסופט! הידד לקחת את כל האתגר והקושי ממשחק לאנשים שמעדיפים משחקים ללא אתגרים וקושי! הידד לדלג על החלקים המשעממים כדי ליהנות יותר מהכיף! הידד לאפשר לאנשים ליהנות ממשחק בצורה שונה ממך! הידד לריף-ראף!