פסק דין RPS: E3 2014 יום אפס, מנצחים ומפסידים

צוות טריפל A של אליס, אלק ואדם בילה את 24 השעות האחרונות בקליטת כל טריילר ופיסת קטעים שעלו מ-E3. כעת הם מתאספים יחד עם גרהם 'ג'י-מן' סמית' כדי לדון בממצאיהם. האם הגעתו הקרובה של אGTA Vלנמל בבקשה אותם? האם מישהו מהם עדיין לובש גרביים או יש לושמיים של אף אדםלנקות אותם? האםראש גביעבאמת המשחק של התוכנית? וירצהלבבות אמיצים'כלב במלחמה מביא להם דמעות בעיניים? המשך לקרוא לקבלת תשובות לכל השאלות הללו, ותובנות יוצאות דופן לגבי Oculus Rift ועוד הרבה יותר מכך.

אלק: אז, מישהו יכול לעדכן אותי במה שקרה בשני האות האחרונות? כנראה התגעגעתי אליהם.

{הַפסָקָה}

אלק: ובכן, אני חושב שכיסינו הכל.

אליס: מישהו ניצח, אני זוכר ששמעתי. גרף את גביע משחקי הווידאו. החזיקו אותו למעלה בזמן שהקהל שאג את שמם ומאהב לשעבר פרץ מהקהל כדי לחבק אותם.

אלק: לא, זה משחקי הרעב. כל מה שהחברות האלה מנסות לעשות זה למות אחרונה.

אליס: ולהשאיר גופה מהדור הבא.

אדם: מי מת ראשון? האם זה נכון שקונאמי לא הצליח להופיע השנה? לפחות בזמן שהם היו אמורים לעשות זאת? זה נשמע לא יאומן אבל אני רוצה להאמין בזה כי זה יהיה מוזר ומעניין.

אלק: במקרה זה, הם בהחלט ניצחו

אליס:אתר המשנה E3 שלהםיש מעט יותר מתמונה של דשא ירוק ויפה ושמים כחולים גדולים, אז אני מניח שהם נסעו לפארק.

אלק: בוא נעשה הכל ברצינות, רק לרגע. כולנו נעמיד פנים שזה לא קרה אחר כך. איזה משחק/ים אנשים הכי אהבו? אני אומר "משחקים" אבל אני מתכוון ל"טריילרים", באופן טבעי.

אָדָם רִאשׁוֹן:No Man's Sky היא הבחירה המתבקשת, נכון?כולנו אוהבים את זה, בוודאי. אני דואג שזה בגוף ראשוןנֶבֶג, עם כל האכזבה הכרוכה בכך, אבל כרגע טוב לחלום. זה מזכיר לי לדפדף בספרי אמנות מדע בדיוני בחנויות יד שנייה ליד שודהיל כשהייתי ילד.

אלק: אני חושב שזה אומר להיות Minecraft יותר מאשר Spore. זה מה שהוא צריך להצליח, בכל מקרה - פשוט להתעסק ללא הגבלת זמן.

גרהם: עדיין יש מעט פעלים ידועים למשחק הזה. הטריילר מדהים מבחינה ויזואלית, והוא יורה מעט ברובים שלו, אבל בעיקר אנשי הכנף שלו עשו את העבודה. האם אני יכול לרכוב על יצורי הדינו האלה? האם אני יכול לכרות את העצים? האם עלי לכרות דברים?

זה יפה אבל אני רוצה לדעת מה אני עושה בו.

אלק: הבעיה של Spore - ואהבתי מאוד את Spore - הייתה שהוא לא יכול היה להתרחק מלהיות RTS בסופו של דבר.

אדם: התייחסות לנקודה של גרהם, מה יכול להיותשמיים של אף אדםלא מסוגל להימנע מלהיות בסופו של דבר?

אלק: במשחקי עולם פתוח יש בדרך כלל את ה"מה לעשות?" בְּעָיָה. ראה Watch_Dogs, Assassin's Creed, GTA אפילו - אתה הולך למקום ותקבל עובדה קופצת או התקדמות הישגים מצטברים, או מיני-משחק חלול

אדם: אני מניח שגם אני לא יודע מה זה. לא ממש. אבל אני בהחלט רוצה לגעת בזה.

אלק: האם שמיים של אף אדם יכולים לעשות מספיק פעילות מסריקת דברים, נחיתה וירי ומה לא?

גרהם: אני מקווה שזה לא יהפוך רק ללחיצה על עצים כדי לקצור עצים.

אלק: שוב, מיינקראפט - הכוח שלו הוא שדבר הליבה הוא בנייה או הרס וזה סוחף כמעט ללא הגבלת זמן. אני לא יודע מה הליבה של NMS. טיסה, אולי.

אדם: הסריקה בטריילר הזכירה לי את Metroid Prime, ואיך קיוויתי למשחק על טקסונומיה או משהו כזה המבוסס בעולמות האלה ומנקודת המבט הזו. זמנים מרגשים.

גרהם:אני מופתע כמו כולם, אבל מאוד אהבתי את הטריילר של The Crew. אהבתידֶלֶק, המשחק Codemasters שיצר גרסת הלהיטים הגדולים ביותר של אמריקה, והצוותעושה את אותו הדבר. הטריילר שהם הראו היה פרק זמן של שתי דקות של נסיעה מחוף אחד למשנהו, ובדומה ל-NMS, אני רק רוצה לחקור את העולם הזה. בלי לדאוג בהכרח לעשות את מה שהוא מיועד לו, כלומר נהיגה מרובה משתתפים.

אדם: כן. דלק זה דבר יפה והצוותמשמח אותי מאוד.

אלק: אחד ממפתחי הצוות צייץ לי בשנה שעברה, כשחששתי שזה יהיה מירוץ מירוץ המירוץ, שסיור טהור זוכה לתמיכה רבה. אהבתי את נסיעת המבחן Unlimited בגלל זה, פשוט להיות אדם עשיר בטלני נורא שמסתובב באי יפהפה.

אדם: מעניין שצריך לאשר את ההצהרה - שסיור נתמך. עצם הרעיון של משחקי עולם פתוח אמור לתמוך בסיורים באתרים, אבל נזהרנו מלצפות לזה.

Alec: בהגינות, GTA, Asscreed וכו' יש את זה, אבל אתה לא יכול שלא להיתקל בכאוס כשאתה רואה את המראות. אני תמיד מבלה קצת זמן בעצירה ברמזורים או בעמידה על החוף לפני שאני מגיעה למטורף ספוג דם.

Adam S. Yeah - GTA ו-Ascreed הם משחקי סיור נפלאים. עדיין לא שיחקתי ב-underscore[watch]Dogs אבל אני מתרשם שזה פחות? נראה קלסטרופובי יותר איכשהו.

אליס: האם כולנו מרותקים לחלומות על סיור באתרים כרגע? אולי זו תגובה סבירה לשיטפונות של נגררים - להתייחס אליהם פשוט כאל דברים שצריך להסתכל עליהם.אבזויש לי עין גם לסיורים.

אלק: כן, אני חושב שתרבות הטריילר מחייבת להתמקד איך אנחנו רוצים שהתמונות על המסכים שלנו ייראו, במקומות הפנטזיה שהם מציעים. כי אתה מסתכל על המציאות - למשלהצילומים במשחק של The Division- והתגובה היא או "כן, אני יודע בדיוק איך זה עובד כבר" או, אם אתה נער "כן, כן רובים הורגים חחחח".

גרהם:אבזונראה מקסים לחלוטין. התעסקתי עם משחקי צלילה בעבר והם תמיד מוגבלים בצורה מאכזבת, ואני בכלל לא יכול לדעת מהטריילר של אבזו מאיזו פרספקטיבה המשחק בכלל ישחק, אבל אני בהחלט מקווה שהמשחק יהיה מה שאני מדמיין אותו להיות. אני רוצה לשחות עם הדגים.

אלק: אין מספיק משחקים מתחת למים מעולים, זהולמה אני רוצה ש-XCOM 2 יהיה Terror From The Deep.

אדם: אנחנו מנסים לדבר על כמה משחקים מקוריים אבל אלק רק רוצה לדבר על סרטי המשך. אני די רוצה ש-XCOM 1.5 יהיה Terror From The Deep וש-XCOM 2 יעבור את אפוקליפסה מלאה, אבל היו לו שאיפות מעבר להישג ידו אפילו בפעם הראשונה.

אלק: אני הבעיה.

גרהם: בסדר.אהבתי גם את המראה של Mirror's Edge 2. גם אם זה היה מאכזב ששנה לאחר ההכרזה, כל מה שהיה להם להראות זה "קטעי קונספט". שמחתי על מה שהם הראו בעיקר כי זה נראה כאילו הם לא השתנו יותר מדי מהמקור, גם כן. אלא שאולי הלחימה תהיה מהירה יותר, ופחות תעצור את המומנטום שלך.

אדם: אני לא המעריץ הכי גדול של המקור אבל אני אוהב את איך שהוא נראה.

Alec M: כן, היה קשה לומר מה חדש מלבד גרפיקה והמקור עומד מצוין בחזית הזו. חשבתי שהקרב אכן נראה כאילו הוא יכול להיות חלק מקצב המשחק עכשיו. כמו דאנס דאנס זינו קלאש.

אליס: EA השתמשה בהרבה קטעי קונספט, וזה היה מעניין. שוב, ללכת על החלום של משחק ולא על המציאות האמיתית שלו. בשלב זה של הפיתוח, עבור המשחקים האלה, הם או שהם מזייפים או שהם אומרים "כן, טוב, אנחנו קצת מקווים שזה יהיה ככה."

אני חושב שאני מעדיף את החלומות המעורפלים. אם תהיה לנו עוד שנה של שיווק למשחקים האלה, אני מעדיף שהם יהיו חלומות שאוכל ליהנות מהם ולא זיופים שגורמים לי לגחך "כן אבל ברור שזה לא יהיה ככה."

אלק: אה, כן, אנחנו יכולים לחיות בעולם חלומות שבו אפילו המוציאים לאור הגדולים מייצרים סימולטורים מהלכים

אדם: האם E3 נראה קצת יותר כנה באופן כללי השנה?לעניין של קריטריון היו צילומי אב טיפוס, ממש למעלה בטריילר צעקני גדול. זה מצא חן בעיני. נראה כמורק סיבה 2התנגשות בשחיקה במהירות גבוהה. מיקרוסופט שוכחים להזכיר את הקינקט, שזו הדרך שלהם להודות בטעות, אני מניח.

אליס: עם זאת, הייתי מאוד רוצה ש-Kinect 2 יהפוך ל"דבר" עבור סוגים מסוימים של משחקי אינדי. כשאני מנהל אירועים חיים, אני נמשך מאוד לסוג כזה של מחזה ולחוסר כפתורים מאיימים. אלו משחקים שלעולם לא תשחקו בבית, וגם לא תרצו.

אלק: מעניין לראות את כולם נסוגים מהכלל WE ARE YOUR LIVING ROOM אנחנו שולטים על האופקי והאנכי וחוזרים ל"תראה רק בבקשה קנה את המשחקים האלה".

גרהם: זה היה סוג של פיצול, בין הכנות של הצגת יצירות בתהליך, לבין כל הצילומים מרובי המשתתפים ששיחקו על ידי שחקנים שמדברים כמו שאף אדם לא דיבר מעולם. הסרטונים האלה נראים כמו השקרים הכי גדולים.Rainbow Six Siege, למשל, נמצאת ממש ברחוב ה-SWAT 4 שלי, אבל הוא לעולם לא יתנגן כמו בסרטון ההוא. גם Battlefield Hardlight לא. נוּקשֶׁה. מה שכן.

אלק: קווי קרב: הארדפילד.

אליס: כן, כל משחקי השיתוף והצוות של Ubisoft הציגו חלומות מדהימים של משחק מקוון ב-E3. הם מאוד נרגשים ומתואמים ומתחשבים וכל זה לא יקרה בשום משחק שאשחק אי פעם של Ass U, Siege או The Division. בסרטון השיתוף של Far Cry 4 נראה בחור צץ ואז עף מסביב בום-קרספלוד-שלנק-מקפיץ משגר רימונים לעבר כמה גברים. זה בהחלט כדאי. זה יסתדר.

אלק: כן, התגובה המסורבלת שלי הייתה "הראה לי את הסינגלפלייר" לכל אלה. אבל זה נהדר לראות שיתוף פעולה - ידידות! - להיות מוקד, במקום להרוג את כולם כל הזמן ולקלל גם אותם

אליס: אה באמת? עם אותם משחקי ירי, ההבטחה לשיתוף פעולה ומשחק צוות היא שהפכה אותם למעניינים עבורי.

אלק: אני מקווה שהכל יתאים למשחק מהיר, כי אני לא יודע שאני יכול למצוא אנשים שיצטרפו אלי לסוג של מפגשי בולמוס של חמש שעות שאני נוטה לקראתן במשחקי עולם פתוח.

אליס: הדברים של Ubi נטו להיראות צנועים. זה יהיה מדהים ונורא אם הם ייפתחו באמת. Far Cry 4 עם Dark Souls-y co-op. גברים נופלים פנימה וצוברים עדר פילים משתוללים.

אדם: GTA V אבל, אה? הוּא? פֶּרַח

גרהם: אלו חדשות טובות. שיחקתי בערך כמה מהמשימות שלו שיכולתי לעמוד על 360, אבל אני מעוניין לחזור למקום ולבלות בו זמן טוב. ועוד יותר להוט לראות איך מודדים יכולים לחתוך אותו לחלקים, רוקסטאר תכלס.

אלק: אני רק מקווה שיש מיד מוד שמסיר את כל העלילה והדיאלוגים. אז אנחנו מדברים על משחק חלומות.

אליס: אני חושבת שזה נקרא Grand Theft Auto Online, אלק. אה? אה?

אלק: אה באמת. אני רק רוצה לראות מהריגושים מבוי סתוםעושה עם זה, בעצם.

אליס: האם אנחנו שוב אומרים "אני אוהב את העולם שבנית אבל כל כך משועמם ממה שאתה מצפה ממני לעשות בו?" E3 2015: כל סימולטורי ההליכה.

גרהם: כן. אולי אף אחד מאיתנו לא אוהב משחקים, ואנחנו צריכים להפוך את RPS לאתר אינטרנט שעוסק ביציאה לטיולים נחמדים. יש כמה גבעות ברילו מסביב לבאת.

אדם: חברות משתוללות במקום חמולות.

אלק: כן, בוא נקיים את מפגש הצוות הבא בסאות' דאונס.

גרהם: כרגע אני קורא ספר על הקיירנגורמס שאד קיז המליץ ​​עליו בטוויטר. זה 10/10 יכולת משחק חוזרת מקסימלית.

אלק: בסתר אני מאוד מתרגש מאינקוויזיציה של עידן הדרקון, אבל אנימסרבים לראות את הקדימוניםכי טריילרים מעולם לא עשו צדק ב-RPG, אבל אני חושב שהם לא יזיזו את זה, ואני חושב שאבלה בשמחה עשרות שעות בדאגה לחגורות ומגנים בצורה שאף טריילר לא יוכל להעביר את התשוקה שבה.

אליס: לאחר שצפיתי בטריילרים, אני אגיד לך שהקטעים של Dragon Age-y נראים די מקסימים. עם זאת, אני לא מתלהב מהסיפור הגדול "להציל את העולם". אני אף פעם לא באמת נהנה מהם ב-BioWare. אבל לגור בעיר, קור, זה היה במעלה הרחוב שלי. אני מאוד אוהב את הרעיון של Dragon Age 2.

אלק:אני גם מתרגש מהרימאסטרינג של Grim Fandango, ש*ברור* יגיע למחשב, בעיקר בגלל שאני רוצה לצלם מאה מיליון צילומי מסך.

גרהם: האם שיתוף הפעולה של Double Fine עם דיסני לרימאסטר של גרים פנדנגו אומר שרון גילברט יצליח סוף סוף לעשות את אי הקופים שלו 3? אני חושב שהתשובה האחראית היחידה לשאלה הזו צריכה להיות "בהחלט מאושרת".

אלק: התשובה שלי היא "האם אנחנו די בטוחים שאנחנו רוצים שהוא יעשה זאת?"

גרהם: עם זאת, לאחר שניסיתי לשחק את Grim Fandango, הייתי מעוניין שגרסה מחודשת שלו תגיע למחשב. זה בקושי ניתן לשחק בלי מוד בשלב זה.

אלק: האם הם הוציאו כל חדשCiv: מעבר לכדור הארץדברים עדיין? ברור שזה נקודת הזמן בשבילי.

אדם: כמה מסכים אולי?

אלק:הם בדיוק הכריזו על תמיכת Oculus Rift עבור Alien: Not So Isolated.

אליס: אוקולוס ריפט. עדיין לא ראינו הרבה מזה ב-E3, נכון? אם כי אני מניח שמבחינה טכנית E3 לא מתחיל עוד 44 דקות.

אלק: אני חושד שהם עדיין יוצרים את תוכנית הקרב החדשה שלהם.

אלק: ג'ייסון רובין בדיוק הצטרף כ"ראש אולפנים ברחבי העולם", כך שנראה שהם עשויים להיות יותר ישירים בעסק של יצירת משחקים משלהם במידה מסוימת, וזה מרתק. האם פייסבוק הולכת להיות מוציאה לאור של משחקים בדם? כמו כן, בהתחשב ב-Alien Isolation הוא בעיקר עניין של קונסולות, זה נראה לי כמו רמיזה לכך ש-Rift תגיע לקונסולה כלשהי. כנראה ל-Xbox כמו לסוני יש את האוזניות של לורנס פישבורן.

אליס: אני עדיין נאבקת ברעיון של Oculus Rift להיות "העתיד". אם כן, זה יהיה הטכנולוגיה שמופיעה בצורה אחרת לגמרי.

גרהם: Oculus כבר היו שותפים לפרסום של EVE Valkyrie, אז אני חושב שהם התקדמו בכיוון הזה עוד לפני מיזוג פייסבוק.

אליס: אני לא יכול לראות המוני אנשים לובשים אותם.

אדם: נתקלתי בהם כמה פעמים באירועי עיתונאים ותמיד נהניתי להשתמש בהם והתרשמתי מאוד. אבל אני לא בטוח שאני באמת רוצה אחד.

אלק: יש לי אחד אבל אף פעם לא משתמש בו כי ההגדרה שלו היא בדרך כלל כאב עצום. אני לא יודע, אולי הטכנולוגיה איכשהו תבנה בטלוויזיות, אבל קשה לראות איך.

אליס: כרטיסי PhysX הופיעו שוב ב-GPUs. אני לא רואה למה ריפט הופך כשמתברר שרוב האנשים לא רוצים לקנות וללבוש משקפי מגן יקרים.

גרהם: כשהיה לי אחד בבית זה מנע ממני לשחק משחקים כי הייתי חושב, "אה, אני באמת צריך לשחק את זה עם הריפט", אבל אז לא רציתי קופסה מזיעה על הפנים שלי.

אדם: אני מרגיש שהראש שלי בסאונה אחרי חצי שעה. אבל אולי יש לי ראש נוטה להזעה במיוחד. זה יותר כמו קסדה מאשר משקפי מגן.

אלק: גרהם, אנא עיין בביטוי האחרון שלך. ואז לך ותחשוב על מה שעשית.

גרהם: אבל אני עדיין רוצה גרסה לצרכן כשהיא זמינה, וגמורה, וטוב. אני אוהב להסתובב במשחקים, ולהסתובב ב-Grand Theft Auto 4 המותאם לעבודה עם Rift הוא מקרה משכנע לאוזניות.

אה. *בּוּשָׁה*

אליס: למען האמת, השיער שלי טוב מכדי להצטייד בקסדת משחק.

אלק: למען האמת, השיער שלי גדול מכדי להתאים קסדת משחק. ובכל מקרה, מכיוון שהעיניים שלי מסרבות לעבוד עם Rift ותלת מימד מזויף אחר (הם חכמים מכדי ליפול לתחבולות, אני אומר), אם זה העתיד בבקשה אל תשאיר אותי מאחור לעולם.

אדם: העתיד הוא לא מדיום או אמצעי לצפייה במדיום, זה תוכן. תמיד היה. עד שסוני תחשוף מחר הולוגרמות מזוינות. ואני נראה כמו מטומטם ימני.

אליס: בכל מקרה! היו לנו מופעי קרקס עיתונות ענקיים ומפוארים של E3, למה אנחנו מקווים מהאנשים האחרים שלא שוכרים במות?

אדם: כבר היו משחקים אחרים. המשחק הכי חשוב!אני מדבר על Cuphead.פשוט אמור את השם בקול רם. ראש גביע. ברור שזה המנצח של E3 לפני שה-E3 מתחיל.

אלק: גביע, כן.

אליס: גביע!

גרהם: כוס ראש.

אלק: זה מה שאני רוצה מהאנשים שלא שוכרים שלבים. עוד "היי, יש לי את הרעיון הזה..." שעכשיו אפשר ממש לממש לשניים עד ארבעה אנשים.

אדם: הנה השוואה מוזרה אבל Cuphead נמצא שם למעלה עם מה שראיתי של Alien: Isolation כשידור מרגש של אסתטיקה מאוד מסוימת.

אלק מ. ראית את העניין הזה של רחובות ה-ה-מן של ראגי בחודש שעבר? ברור שהפר את כל זכויות היוצרים, אבל זה היה עוד מקרה של מישהו שפשוט תפס מראה של משהו. אז יש גם את כל הדברים של UibArt. יש דברים נפלאים שעוברים עכשיו ב-2D עם אנימציה.

אדם: כן, דברים מקסימים. קל לשכוח כמה מדהימים לחלוטין שני משחקי ריימן האחרונים. מְגוּחָך. רק עכשיו הבנתי שעדיין לא פרסמנו על Valiant Hearts. זה בגלל שאנחנו לא רוצים לגרום לקוראים שלנו לבכות, לא? בגלל הכלב.

אלק: אתה יודע בדיוק כמוני שכל אחד מהקוראים שלנו הרג כלב באופן אישי. הם מוקשים לכל טרגדיה הקשורה לחיות מחמד.

אדם: חרטה ובושה מייצרים הרבה דמעות. רק תסתכל על גרהם.

גרהם: אני לא מפסיק לבכות.

אלק: אני משתדל מאוד לא להסתכל על גרהם

גרהם:האם Valiant Hearts בעצם War Horse אבל עם כלב? או שזה RPG מבוסס תורות? צפיתי בשני טריילרים עכשיו ועדיין לא יכול לדעת.

אדם: זו הרפתקת פאזל, מה שזה לא אומר. זה כנראה משחק מזוין של אובייקטים נסתרים והייתי עסוק מדי בהתרפקות על הגרפיקה מכדי לשים לב.

אליס: אני מאמינה שזה משחק פאזל/הרפתקאות בכך שאתה הולך במשך כמה מסכים ואז מבלה שתי שניות או בסיבוב כמה בלוקים או בהבאת פריט לפני ההליכה.

אדם: בכנות, אם זה היה משתמש במנוע Frostbite או משהו והגרפיקה שימחה אותי כל כך מבלי לדעת על המשחק, הייתי צוחק על עצמי. אבל זה בסדר, כי זו קריקטורה. אני צבוע.

גרהם: בכל זאת, כלב חמוד. ואני אוהב ש-Ubisoft מגוונות בטון במהלך המצגות הגדולות האלה, בעוד שכל משחק של EA ו-Microsoft מכוון לאותה דמוגרפיה. "דמוגרפי". סליחה, יותר בושה.

אלק: בכל מקרה, בוא נסיים ונלך לראות אם הופיעו תענוגות חדשים בינתיים. האנשים האלה בלי במות כנראה השאירו משהו מקסים איפשהו.

אדם: אליס, הקפידי לאסוף את הדמעות של גרהם. הם הצוף שמתדלק אותי.

אליס: סליחה, זה עתה צפיתי מחדש בטריילר של Rainbow Six Siege והבנתי שהעבריינים הביאו חוטי גילוח וקירות קופצים כדי לקחת אדם אחד כבן ערובה בפרברים. נראה שזה ו-Battlefield Hardline מתחילים להיות מודעים מ-Serious Reasons For Serious Things ונעשים יותר מדומה.

גרהם: האם נכריז כמנצח בכנסים?

זה אנחנו, נכון? אנחנו המנצחים?

אדם: חה חה חה חה. לֹא.

אלק: CUPHEAD

אדם: כוס ראש (MUGMUSH?)

אליס: לחץ חברתי זה לא מגניב, חבר'ה.

גרהם: אני הולך על NO MAN'S SKY, מכיוון שסביר יותר שזה יהיה משחק שאהנה לשחק בו.

אלק מ. כן, הסכים באמת. או לפחות תהנה לגלות במה משחק זה כרוך. Cuphead אני בעצם כבר יכול להגיד.

אדם: אני נשאר עם Cuphead

אליס: מדבקת פגוש טובה.

גרהם: ראש הספל שלך רץ.

אדם: זה היה פיצוץ, חבר'ה. באותה שעה באותו מקום מחר? הגיע הזמן שנלך בדרכים נפרדות..שכולן מובילות לטריילר לגרסת פיקמין מחודשת מחודשת. HD למקסימום. (מסתבר שזאת הייתה בעצם עולם פתוח זלדה ועכשיו אדם נראה כמו מטופש מטופש נכון, אה קוראים? - אד)

אליס: כולם יגידו שאנחנו שונאים משחקי וידאו.

אדם: אני משחק במשחקי וידאו עכשיו! עולמות רחוקים. מעביר אותי לאורך הימים. אבל יש לך בערך 10% מתשומת הלב שלי.

גרהם: אני אוהב משחקי וידאו! אני נרגש לפוצץ קירות ב-Rainbow Six Siege ולבצע הסרת רכבים ב-Far Cry 4. Legits, אחי.

E3 ממשיך. האם אי פעם אפשר לעצור את זה?