אני רק רוצה לנהוג סביב זה
בין כל הסרק והסרק ש-E3 מעוררת, קל לשכוח את ניצוץ ההתרגשות שגורם לכולנו להתייחס מלכתחילה. כמה משחקים מתגברים על זה בשבילי, ואני מופתע כמו כל אחד לגלות את זההצוותהוא אחד מהם. זהו משחק מירוצים של Ubisoft שפותח על ידי צוות המורכב ממפתחי Test Drive Unlimited לשעבר, והוא נועד לספק גרסה רציפה ומוקטנת של ארצות הברית עבור שחקנים לנהוג בה. רק בשביל השאיפה הזו, אני מצפה לזה, ויש סרטון Timelapse חדש ומרשים של עולם המשחק למטה.
אם אתה רוצה לצפות בהקדמה ובצ'אט שלאחר הטריילר עם מפתח מכנס Ubisoft, אלהשש דקות הסתיימו כאן. הוזהר: זה כבד מילות באזז. בניתי בעבר טבלאות מילים המתמקדות במותג, אבל אני מופתע שכותבי התסריט של יוביסופט לא הגיעו רחוק יותר מאשר פשוט לקרוא את שלהם בקול רם. "נכון, רחב ידיים, עולם פתוח, נהיגה, מהומה." זה בכלל משפט?
וגם: תראה את זה. הציניות שלי מסתיימת בנקודה שבה אני זוכר שפעם לא הצלחתי להבין איךGrand Theft Auto1 יכול להתאים עיר שלמה למשחק.
הקונספט מאחוריהצוותצריך להיות מוכר לכל מי ששיחק ב-Codemaster's Fuel, משחק מירוצים פגום שנעשה כדאי על ידי העולם שלו. הוא נוצר תוך שימוש בנתונים טופוגרפיים של מערב ארצות הברית ומעצבי הרמה שלו היו אמני מאש-אפ גיאוגרפיים, ערבבו מחדש וארגנו את השטח לאוסף הלהיטים הגדולים ביותר של הנופים המפורסמים והמרשימים ביותר של אמריקה. אמריקה פארק השעשועים! רחוב ראשי, ארה"ב למען הסביבה הטבעית. המשעמםבֵּיןהוסר כדי ליצור גרסה של קזינו בלאס וגאס לנופים האמריקנים הגדולים, גרנד קניון ממוזער שדחף אל הר ריינאייר המושלג ישב סמוך אל אגם המכתש. זו הייתה אמריקה של התודעה הקולקטיבית, של סרטי אסונות, בכל קנה מידה ופוטנציאל ויראה.
די אהבתי את זה.
הצוות שואף לעשות את אותו הדבר, רק עם יותר פרטים, יותר ציוני דרך ותשתית מרובה משתתפים שאמורה לספק לך משהולַעֲשׂוֹתנגמר עם רחבה כל כך גדולה. שם נפל הדלק.
אתה יכול להירשם להבטא של Crew עכשיו. זה מתחיל רק ב-23 ביולי, מה שאמור לתת לך כמעט מספיק זמן לזכור את סיסמת חשבון ה-uPlay שלך.