ברוכים הבאים למהדורה האחרונה שלקפסולת הזמן RPS, שבו חברי RPS Treehouse בוחרים כל אחד משחק אחד משנה נתונה כדי להציל מהכחדה בזמן שכל שאר המשחקים מתים ומתים על הרשת הדיגיטלית הגדולה בשמיים לפני שהם ממצמצים מחוץ לקיומם. הפעם, אנו מפנים את כפפות השימור שלנו לשנת 2012, שנה מלאה בכמה מהדורות מדהימות למדי. אבל מי מהם יעשה את החתך ויתחסן בבטחה בתוך הקפסולה הנעימה שלנו עבור הדורות הבאים? רדו למטה כדי לגלות.
כמו עם קפסולות זמן קודמות, אלו לא בהכרח המשחקים הטובים ביותר של השנה שבחרנו. במקום זאת, הם המשחקים שאנו יקרים ללבנו, וכאלה שמחזיקים (בתקווה) שיעור חשוב שכדאי לשמר עבור מפתחי המשחקים של העתיד. אנחנו כוללים משחקים המבוססים על השנה שבה הם יצאו למחשב האישי, ובאופן אידיאלי, זו הגרסה הספציפית של המשחק שאנחנו ממליצים עליה (גם אם מבחינה טכנית אינך יכול לקנות זאת פיזית בחלון ראווה אמיתי). אמנם, היינו קצת רפויים לגבי הכלל הספציפי הזה בקפסולות האחרונות, אבל בבקשה אל תתייחס לזה נגדנו. כבר כמה שניםרִיאָלדלילה, לאחרונה.
אֲבָל! כמו בכל הרשימות הנהדרות, בטוח שיהיו כאן הרבה משחקים טובים שפספסנו, אז למה שלא תספר לנו על המשחק האחד מ-2012 שתצילו משריפות הגיהינום הנצחיות של כדור הארץ התפוצץ בתגובות למטה ?
XCOM: Enemy Unknown
קתרין:אני בהכרח הולך לשבור את הכללים שלי כשבסופו של דבר נגיע ל-2016 ו-XCOM 2 יגיע, אבל לעזאזל,XCOM: Enemy Unknownהוא פשוט טוב מדי, וחשוב מדי, מכדי לא להיות קפסול. לא רק שזה היה אתחול מחדש פנומנלי של הקלאסיקהמשחק אסטרטגיהסדרה, אך ההשפעות שלה על הז'אנר עדיין מורגשות כיום, כאשר מספר מפתחי משחקים מציינים אותה כהשפעה מרכזית על משחקים שנוצרים כעת. זה הישג יוצא דופן, והוא בהחלט ראוי למקומו לצד ההמשך הטוב עוד יותר שלו ככיתת אמן בהברקה טקטית.
בזמן שאתם עובדים כדי להגן על כדור הארץ מפני פלישת חייזרים, תצטרכו לקבל החלטות קשות לא רק על היכן לפרוס את החיילים והמשאבים המוגבלים שלכם, אלא גם לוודא שלא כולם מתנגדים לו לחלוטין בתהליך, כי האדם חי , כשאחד החיילים שלך מת ב-XCOM, זה כאילו האיברים שלך נותקו מקליפת הגוף שלך. המוות כואב ב-XCOM, וזו הסיבה שהמשימות יכולות להימשך הרבה מעבר לנקודת השעה כשאתה שוקל בקפידה כל מהלך ותנועה. אבל יותר מזה, אלו הסיפורים של אותם חיילים שנדבקים בך הרבה מעבר לנקודה שבה אתה מפסיק לשחק - הניצחונות ההרואיים, הזריקות הבלתי אפשריות, חוסר האמון המוחלט של החמצת פיצוץ גדול צופר כשאתה עומד במרחק של 5 ס"מ ממנו. כת פאנקיסטית... XCOM: Enemy Unknown עוסק באותה מידה בקשרים שאתה יוצר עם המגפיים על הקרקע כמו בהתעמלות מנטלית שאתה מבצע בניסיון לשמור על כולם בחיים. זה משחק טוב להפליא, והוא נכנס לקפסולת הזמן.
FTL: מהיר מאור
אולי:בכל פעם שקתרין אומרת לנו שהגיע הזמן לעוד קפסולת זמן ונותנת לנו את השנה, תמיד יש את הרגע הזה של פחד שבו כולנו קופצים אל Metacritic כדי לגלות אילו משחקי מחשב יצאו שם, והאם יש משחק טוב אחד ביניהם. תארו לעצמכם את ההקלה כשראיתי FTL.
FTL: מהיר מאורהוא אחד ממספר קטן ביותר של משחקים מושלמים לחלוטין. זהו סימולטור קפטן חללית רוגליטי קל משקל שבו אתה צריך לקפוץ בין מגזרים שונים, להדוף ספינות אויב, לבנות את הצוות שלך ולשדרג את הספינה שלך במירוץ אפי חזרה לעולם הבית של הפדרציה כדי להציל אותה מצי המורדים הרע(?). זה משחק מאתגר במיוחד, ואחד ממחוללי הסיפורים הטובים ביותר בספריית Steam שלי. ובניגוד למתחרים העיקריים שלה בקטגוריה הזו (Rimworld,מבצר גמדים), קל מאוד להתמודד איתה עם FTL, כך שתוכלו להגיע במהירות לפרטים העסיסיים באמת על עכבישים רוצחים ומסיבות עלייה למטוס פיראטים, יכולות שליטה בנפש, ומה שאני אוהב לכנות "השחתות שחרור חמצון".
FTL הוא עדיין אחד המשחקים הטובים ביותר שתוכלו לשחק היום בשנת 2023. אם עוד לא שיחקתם בו, התירוץ היחידי שלכם יכול להיות שנולדתם רק לאחרונה. וגם אז אני עדיין יכול לשפוט אותך.
אסתר היקרה
רייצ'ל:אני תוהה אם החדר הסיני ידע איזו מהומהאסתר היקרהיעשה כשהיא שוחררה לראשונה. זה משחק? זה לא משחק? מה אתה עושה בו? איך אתהלְשַׂחֵקזֶה? יקירתי, איזה פאלאבר שלם. המשחק שהוליד את ה"סים ההליכה" (בחיבה או לא), אסתר היקרה בהחלט עשה רושם כבר ב-2012, וזה משחק שאת אדוותיו ניתן לראות בעיצוב המשחק המודרני כיום. בטח, זה הטביע חותם בהיסטוריה, אבל אני גם חושב שזה פשוט משחק נהדר בלי קשר.
לשוטט באי סקוטי קודר מונחית על ידי מילותיו של גבר הקורא את מכתביה של אשתו המתה אינובְּדִיוּקהרעיון שלי לזמן טוב, אבל אסתר היקרה היא פואטית בשקט בצורה שעדיין סופר מרעננת. תמיד אהבתי את הקרבה שאתה מפתח עם האי, תחושה שמתחזקת בגלל העיצוב המינימלי של המשחק. כאילו ברצינות, כל מה שאתה עושה זה ללכת ולהקשיב, זהו. זה קצת מאלץ אותך להיות נוכח בסביבה, מבלי להסיח את דעתם של אייקוני משימה, מיני מפות, פסי HP וכל השאר. זה שליו ומרווח, נותן לך לקחת את הזמן שלך אבל גם עדיין יש לך סיפור לעסוק בו אם תרצה. דברים מקסימים.
Mass Effect 3
אליס בי: Mass Effect 3אינו האהוב עלייMass Effect(כפי שתואר בעבר פעמים רבות, הכבוד הזה מגיע לMass Effect 2, כפי שקורה עם כל האנשים שחושבים נכון), אבל זה, כנראה, ה- Mass Effect המשמעותי ביותר מבחינה תרבותית. זה גם משחק טוב, שיהיה ברור. ב-ME3, המאבק נגד רובוטים ענקיים של חרקים חייזרי-חלל הגיע לפתחה של מערכת השמש שלנו, כשכדור הארץ נצור וכוכבי הלכת הביתיים של מינים חייזרים אחרים לא הרחק מאחור. לכל העניין יש אווירה של מעמד אחרון נדון. זה מאוד מלחמת העולם הראשונה, אבל בלי שום משחקי כדורגל מחממי לב שאפשר להשתמש בהם מאוחר יותר כדי לפרסם את השוקולד של סיינסבורי. אתה, כמפקד שפרד, צריך לרכוב לאורך כל זה בניסיון להרכיב את הנשק שיוכל סוף סוף להביס את האויב.
אני זוכר את Mass Effect 3 לא רק בגלל היותו הקאפר של מדע בדיוני אפיRPGסדרה, אבל לשני דברים אחרים. ראשית, זה היה המשחק האחרון שבו אני זוכר שאנשים עשו מהומה ענקית על DLC שניתן לנעילה. היה בן לוויה צפרדע-חייזר שאתה יכול להשיג רק אם אתה משלם עבורו - אבל הוא היהעל הדיסקכאשר הוא נשלח. איך הם מעיזים! לאף אחד לא אכפת מזה יותר, כמובן. בקושי יש לנו דיסקים בימינו. ללא ספק המהומה הגדולה ביותר הייתה הסוף. זו הייתה בחירה מוסרית גדולה, והחנונים כל כך שנאו את האפשרויות הזמינות עד שהם השתוללו, השתוללו על גסיסתו של האור כל כך הרבה זמן, וכל כך בקול רם, עד ש-BioWare התעלמה ושינו אותה. הם תיקנו את הסיפור שלהם! זה בננות! אני לא חושב שמישהו עשה את זה מאז, ואני מקווה שלעולם לא יעשה זאת. אבל זה הופך את ME3 לחפץ תרבותי מובהק, גם אם הוא מביך.
המתים המהלכים: עונה ראשונה
היידן:בעוד שהזיכיון הרחב יותר הפך במידה רבה לקליפה רקובה בשנים האחרונות, Telltale'sהמתים המהלכיםהבכורה עדיין בולטת כאחד מרגעים זוהרים בודדים שמרתקים עכשיו כמו היום שבו ירדה. ללא ספק, זה הודות לצמד המובילים לי וקלמנטיין. אסיר נמלט ותינוק מבודד שנאלצו ביחד ליתר בטחון, הזוג לא נכנע למערכת יחסים משמימה מלאת דפיקות סרקסטיות ועלבונות נהנים כפי שעשו ג'ואל ואלי שנה לאחר מכן. לי וקלמנטיין מלאי חמלה ואכפתיות, וזה מיד חומר מחמם את הלב.
כמובן, ההקשר הרחב יותר הוא ההפך מנעימים. זו אפוקליפסה, כך שהזוג לא מתחברים על ידי הכנת פנקייק ביחד. במקום זאת, לי חייבת להבין איך לשמור על קלם מלא תקווה בזמן שהיא מתמודדת עם האפשרות שהוריה מתים. ככל שהמציאות של מצבם מתבררת, ההתמקדות עוברת משמירת התמימות לשמירה על החיים, ואתה יכול לבחור להעביר מיומנויות הישרדות שלא יסולא בפז שקלם עשוי להזדקק להם בעתיד. קשה להסתפק במילים הנכונות לשימוש ברגעים אלה, ולמרות שהסיפור זהה במידה רבה ללא קשר, הבחירה כיצד לטעום את הדרמה גורמת לה להרגיש אישי להפליא. כאשר מערכת היחסים שלהם זוחלת לאט ממחממת לב לשוברת לב, היא גורמת לה אגרוף רגשי של סיום שאני עדיין מתלבטת ממנו עכשיו. עם זאת, החוזק של הסוף הזה הוא הוכחה עד כמה ההרפתקה מרתקת, מה שהופך את המתים המהלכים לבחירה ברורה של קפסולת זמן.
חסר כבוד
רבקה:אני לא אוהב במיוחד משחקי התגנבות בדרך כלל, ואני בדרך כלל גם לא מעריץ גדול של פנטזיה גבוהה, אז אני מקווה שיש לזה משקל שבכל זאת הייתי בוחרחסר כבודכמשחק אחד שלי משנת 2012 די טובה להצלה מהכחדה. אני יודע שזה מעבר לקלישאתי לומר שעולם בדיוני מרגיש "חי", אבל אני לא יכול לחשוב על דרך טובה יותר לתאר את אימפריית האיים. Dishonored מצליחה להוציא לפועל טריק נדיר להפליא: להמציא עולם עם היסטוריה ותרבות שמרגישים מבוששים לגמרי מעבר לגבולות הצרים של מה שאתה באמת רואה, ובו בזמן לאכלס אותו בדמויות שהגיוניות בהקשר הזה אבל עדיין מרגישים כמו אנשים; לא רק אנשים אמיתיים אלארָגִילאלה. כן, אפילו אלה שהם חצאי-אלים תחבולים חסרי גיל. אולי במיוחד אותם.
אני אהיה כנה בכך שלקחתי את Dishonored רק מלכתחילה כי זה עתה שטפתי אתBioShockסדרה על כל מה שהיא שווה, וזה היה הסים הסוחף הבא שנתקלתי בו, שנראה כאילו הוא עלול לשרוט חלק מאותם גירודים. וזה אכן קרה, אבל האם ציפיתי שזה ישרת גם כמה מהרגעים הרגשיים הכי מרגשים שחוויתי אי פעם במשחק? לא, זה זרק את אלה בתור בונוס. אה, ואם העותק השמור הזה לא כולל כבר את שני DLCs הסיפור החיוניים לחלוטין, אז אנחנו הופכים את החללית הזו ופונים ישר חזרה לכוכב המתפרץ כדי לאסוף אותם. אני נוקט עמדה מאוד נחרצת בנושא.
מקס פיין 3
ליאם:אני מתבייש להודות שלמעשה מעולם לא שיחקתי גם במקורמקס פייןאו ההמשך שלו. אני יודע, אני יודע. זו נקודה עיוורת ענקית עבורי, ועובדה שכמעט מובטחת תהיה הנפילה שלי בסופו של דבר. ובכל זאת, זה לא מנע ממני להרים עותק שלמקס פיין 3ביום שבו הוא שוחרר. פותח על ידי Rockstar ולא על ידי יוצרי הסדרה Remedy, החיבור הזה הוא שהביא אותי נואש לראות סוף סוף על מה כל המהומה. ב-2012 עדיין היינו איתנים בעידן הזהב של Rockstar 360, זיכרונות של GTA 4, LA Noire ו-Red Dead Redemption טריים במוחנו הקולקטיביים. אחרי שלישייה חזקה כמו אלה, למה שמישהו ידלג על הגרסה הבאה שלו?
אני חושב שהקונצנזוס הכללי הוא שמקס פיין 3 יותר מדי בתחת שלו. נפוח. עולם הרחק מהצמד המקורי מבחינת הטון, הדמויות והמיקומים. זה הכל, אני חושד, נכון. אבל בלי הקשר, אני לא יכול שלא לאהוב את הטיול של מקס לדרום אמריקה. זהו משחק קודר במיוחד, אפילו בסטנדרטים של Rockstar. זה יכול להיות דבר קשה לבטן. אלא אם כן, כמובן, אתה לוחץ עם הקרב. הקרב במקס פיין 3 הוא סנסציוני. זמן הקליע מעולם לא היה כל כך קולנועי, ומאפשר למקס להמריא באוויר בנטישה פזיזה בכל רגע נתון. לצלם בחורים לצלילי הטכנו החובטים של הפסקול הנפלא של HEALTH אף פעם לא מזדקן. האם אי פעם נראה מקס פיין 4? אני מאוד בספק, אבל עם רימייקים מחודשים של מקס פיין של Remedy באופק, עכשיו זה זמן טוב כמו כל אחד לשוב ולראות את קוריו של רוקסטאר מ-2012.
שבטים עולים
ג'יימס:מתנצל, אבל אני מנצל את קפסולת הזמן הזו כדי לא רק לשמר משהו יקר לי, אלא כדי להציל אותו ממוות בטוח. אני מר פריז משעה את אשתו באופן קריוגני, אם אכן אשתו הייתה תחרותית היפר-קינטיתFPS.
אלוהים, אני מתגעגעשבטים: לעלות. אני כבר מזמן פראייר של יריות תנועה, אבל שום דבר, מחוץ למשחקי שבטים אחרים, ישנים יותר, לא היה כמומָהִיר. תראה, לכולם במשחק הזה יש רגליים, אבל אם אתה באמת משתמש בהן, אתה ספל. הדרך האמיתית היחידה לנוע בשדות הקרב העצומים של Ascend היא סקי: שימוש במטוסי סילון ובמגפי סילון המונעים חיכוך כדי להעיף את עצמך במעלה ובמורד מדרונות, ואז לרכוב במומנטום כדי לרכוב במהירויות גבוהות ומחשמלות. הו, איזה כיף היה לנו, קרועים כמו יתושים חמושים, לבבות דוהרים מהמרדף הטוב ביותר של Capture the Flag בכל משחק שבו תפסת דגלים.
למרבה הצער, הכל היה קצר מועד באופן טרגי. העדכונים פסקו ב-2013 (לשמור על כמהתיקוני הפתעהב-2015 ו-2016), והוא ניתן לשחק רק היום אם א) קנית אותו לפני שהוא יצא מהמכירה, וב) תוכל לשנות את דרכך מעבר לשרת הכניסה שהושבת. Tribes: Ascend צריך אפוא להישמר לא עבור כל השפעה תרבותית רחבה, אלא כדי שאנשים מהעתיד יוכלו לחוות אותו כפי שהיה ב-2012: זוהר FPS תוססת ומרגש כמעט ללא הרף.
Dark Souls: Prepare To Die Edition
אד:רבים טוענים ש-Dark Souls: Remastered היא הגרסה הטובה ביותר של הקלאסיקה. הם יטענו שאתה לא צריך לשנות את זה עם DSFix כדי לרוץ יפה. הם היו אומרים שהוא פועל במהירות של 60 פריימים לשנייה, ושחלק גדול מהקהילה המקוונת עבר מהמקור. יש לו הרבה שיפורים קטנים כדי להפוך את הדברים לנוחים יותר. וכל אלו נקודות מצוינות! אבל היי, זה לאהיכונו למות.
כן, אני מבין ש-PTDE הושק לראשונה ב-Games for Windows Live - Iלקבל את זה. אבל בעיני, אסור לשכוח את המשחק או להגדיר אותו כנחות. זה הולם שפעם זה היה לא נוח ועמום, גם לבעלות וגם לשחק. אפילו לא ידעתי על DSFix באותו זמן, אז ספגתי את הוויזואליה והבאגים של המשחק בלי שום קישוט מעודן. בִּיוֹשֶׁר? אני חושב שהמקור לוכד את החזון של FromSoft הרבה יותר טוב מהרימאסטר. הכל מצופה בברק חלומי ובעל קצה מחוספס. זה באמת הנשמות האפלות של הנשמות האפלות.