הRPS Time Capsuleחוזר ליציאתו הראשונה של 2023, והפעם אנו מחזירים את דעתנו לשנת הקדושה של 2006. מעט לא ידענו זאת אז, אבל זו השנה שבה אנחנו מתחילים לראות את הלידה של סדרות משחקים מסוימות הם עדיין חיים ובועטים היום (בערך), כמו גם ההתחלות המתהוות של אולפנים אהובים כיום המשחזים את האומנות שלהם על כמה מהכותרים הראשונים שלהם. אבל אילו מהמשחקים האלה הרוויחו לעצמם מקום בקפסולת RPS Time Capsule הנצחית? בוא וגלה אילו מהם עמדו במבחן הזמן, ומי, לאחר קריאת מאמר זה, הועברו לאש הזבל המלא בערפיח של כדור הארץ העתידי.
כרגיל, אנחנו הולכים לפי שנת יציאת המשחק למחשב כאן, לא כשהוא יצא בקונסולות, וגם את הגרסה הספציפית הזו של המשחק אנחנו משמרים. זו הסיבה שמשחקים מסוימים עשויים להיעדר משנת ההוצאה המקורית שלהם, מכיוון שהם אולי קיבלו גרסה מחודשת או מחודשת HD מבריק בשנים שלאחר מכן שהיינו רוצים לשמור במקום זאת (מיותר לציין, קפסולת הזמן שלנו אינה מחויבת למה שיש ומה אין לא זמין לרכישה פיזית בימינו - זה הסנטימנט שקובע). גם RPS Time Capsule לא נועדה להיות רשימת המשחקים הטובים ביותר של השנה. במקום זאת, כל אלו הן הבחירות האישיות שלנו, ואלו שהיינו רוצים להציל משריפות הגיהינום האפוקליפטיות אם יתעוררו אי פעם. באופן אידיאלי, הם יקבלו שיעורים חשובים שכדאי להחזיק בהם עבור הדורות הבאים, או פשוט יהיו ממש מעולים בז'אנרים שלהם.
זיכרון משחקי המחשב הגדול ביותר שלי משנת 2006 היה בעיקר נסער מכך שהמחשב הנייד שקניתי זה עתה לקחת איתי לאוניברסיטה לא היה, למעשה, מסוגל להריץ את המשחק החדש של לגו מלחמת הכוכבים באותה שנה (הטרילוגיה המקורית), כך ש ברור שאחד נדחק לפחים הלוהטים של משחקי מחשב מושחתים. עם זאת, כמובן, עם רק עשרה חריצים זמינים בקפסולת הזמן שלנו, בטוח שיהיו כמה קלאסיקות שפספסנו מהרשימה, אז למה לא לזכור אותן בחיבה בתגובות למטה, שכן קופסאות המחשב שלהן נשרפות ומתפוררות לאבק מסביב אַתָה?
משיח אפל של כוח וקסם
אליס0:אני אוהב לדמיין את האנשים העתידיים פותחים את קפסולת הזמן הזו ומוצאים משחק מאולפני Arkane, אותם גיבורים של תחיית הסים הסוחפת ומעריצים גדולים של הגדרות מעניינות. והם ימצאו את המשחק השני של Arkane, משחק מוקדם שנערך בתוך שטף פנטזיה גנרי וחסר עניין לחלוטין, אך עם עקבות מרגשים של האימסים המשובבים והיצירתיים שהם ימשיכו לעשות. בנוסף, מטען שלם של בעיטות של אנשים ממדפים וצוקים ולתוך דוקרנים ואל מדורות וריפוץ צנצנות שמן כדי להדליק אש ולגרום לאנשים להחליק על קרח ולשבור במות לראשיהם ולזרוק קופסאות למדורות כדי להציתן, ואז להשליך בוער. קופסאות בראשם וחיתוך חבלים כדי להפיל עליהם סלעים. ואנשים עתידיים אלה ישמחו.
משיח אפל של כוח וקסםהוא שחקן יחיד בגוף ראשון stab-o-shooter עם כמהRPGנגיעות. ככל שאתה עולה רמה, אתה יכול לבחור בחופשיות בין עצי כישורים עם יכולות הלוחם, הקוסם והנוכלים הרגילים שלך, ריבוי מחלקות כרצונך. פריצת מנעולים. ברחי תאורה. התקפות זינוק. דקירות גב. כדורי אש. אתה מבין. אHalf-Life 2יריות סיפור ליניארי בסגנון עם יכולות מיוחדות.
מה שהופך את המשיח האפל לכל כך קסום הוא עד כמה הוא נשען אל טרנד טכנולוגיית המשחק הלוהט של אמצע שנות הביניים המוקדמות: פיזיקה.מקס פייןל-2 היה פיזיקה של חור שהפך את מקס לאסון מהלך שהפיל את הכל, Half-Life 2 בנה את הפיזיקה יותר לתוך חידות ופעולה מרגע לרגע, ואז Dark Messiah פוצץ את Ravenholm של HL2 למשחק שלם (DMOMAM הוא, לפי דרך, בנוי גם על מנוע המקור של Valve). כל רמה של משיח אפל היא טראפטאון, לגמרי זוחלת עם סכנות סביבתיות. טירות וקריפטות מעוטרות בקירות דוקרנים בלתי מוסברים שרק מחכים שתדפוק איתה רע.בעיטה משמחת. תקני הבנייה מזעזעים, עם שבילים שבירים מעל בורות ומדפים שבירים המאחסנים חביות כבדות, שכולן יקרסו בפגיעה זהירה. למרות שאני מניח שבוני גשר החבלים הזה כנראה לא ציפו שמישהו יחתוך את החבל בזמן שאנשים חצו. משיח האפל הופך קרבות לחידות אופציונליות, שבהן אתה יכול לדקור רעים, או לזרוק אותם, או לטפס על חץ חבל לתוך הקורות ולצלוף לעברם, אבל הסיפוק האמיתי נובע מההבנה איך להרוג את כולם עם הסביבה (באופן אידיאלי ב שילוב עם המגף שלך).
Dark Messiah הוא משחק Time Capsule מושלם עבורי מכיוון שהוא לוכד תמונת מצב של טרנדים מהעבר והיסטוריה של אולפן שעתיד להיות פורה בזמן שהוא עדיין מהנה היום.
רק סיבה
ג'יימס:הסדרה הזו הגיעה לשיא עםרק סיבה 2. אתה יודע את זה, אני יודע את זה, אבותינו המורעבים והמוקרנים שפותחים את קפסולת הזמן הזו כנראה ידעו את זה. אבל ב-2006, המקוררק סיבהכבר הראה כמה לצחוק אפשר לצחוק עם וו התמודדות ומצנח רב פעמי קסום. חטיפת המסוקים באוויר וקפיצת הבסיס המאולתר לכלים האלה אפשרו ל-Just Cause אנכיות ודינמיות שפשוט לא היו ליורים אחרים בארגזי חול באותו זמן, אפילו לשכירי החרב (המוערכים באופן כרוני). גם היה יותר שמש.
וההיקף! גם אם הארכיפלג של רפובליקת הבננות שלו לא היה תפאורת המשחק המפורטת ביותר של השנה, אני עדיין זוכר את זה פוצץ את דעתי הזעיר כשטסתי בחצי הדרך לחלל ועדיין לא יכולתי לראות את קצה העולם של Just Cause. חוץ מזה, אתה לא צריך אלפי סמני מפות כשיש דרכים אחרות להישאר מבדר, והמשחק הראשון של הסדרה עשה הרבה כדי לתת גוון כאוטי מלבב לאלה שאחריו. אחד מקרבות הבוסים הוא נגד נאצי מבוגר בג'ירוקופטר, אז אולי אני טועה, ו-Just Cause הגיע לשיא בדיוק שם?
חברת הגיבורים
קתרין:המקורי וללא ספק הטוב ביותר (לפחות עד שיצא אולי Company Of Heroes 3), הראשוןחברת הגיבוריםממשיך להיות אחד מהזמנים בזמן אמתמשחקי אסטרטגיהשל זמננו. היו, כמובן, משחקי RTS אחרים של מלחמת העולם השנייה בחוץ לפני שהגיעה Company Of Heroes, אבל זה היה זה שהרגיש כאילו הוא מביא משהו חדש לשולחן. עם היכולת של חיילים לקבל מענקי ותיק ככל שהם נשארו זמן רב יותר בשדה הקרב, כל יחידה הרגישה חיונית להצלחת המשימה שלך. יתרה מזאת, זה תגמל אותך על שהיית חכם עם מיקום יחידה, חיפוי ושימוש בסביבות הניתנות להרס שלה, וכתוצאה מכך קרבות מתוחים וקצביים שכבר לא הוכרעו רק על ידי מי שהחזיק את המספר הגדול ביותר של חיילים בידם.
מבחינה ויזואלית, הוא גם מחזיק מעמד בצורה מפתיעה בהתחשב בגילו. אם שום דבר אחר, יש לחגוג את Company Of Heroes על כמה שזה מרגיש נצחי, וזה כנראה יותר ממה שאפשר לומר על הרבה משחקים אחרים ברשימה הזו (בלי כבוד, חבר'ה). למרבה הפלא, היא גם ממשיכה לקבל סצנת מרובה משתתפים תוססת, מה שמבטיח שאפילו בסופו של דבר, כאשר קפסולת הזמן הזו נחפרת בסופו של דבר, יש לה גם את המרכיבים של שיתוף פעולה ותחרותי נהדר. בהנחה שלאחרית הימים העתידיים עדיין יש אינטרנט בר קיימא, כמובן.
טומב ריידר: אגדה
רבקה:אני מגישטומב ריידר: אגדהלתוך קפסולת הזמן תחת סבל קל. המשחק הזה הרגיז את עצמי בן ה-15 עם השחרור, כי דאגתי לסרט המשך של 2003טומב ריידר: מלאך החושך, והאגדה לא רק זרקה את הרעיון הזה מהחלון, אלא שלחה את כל ההמשכיות של ששת המשחקים הראשונים עפה יחד איתו. איפה הייתה ההחלטה הנרטיבית שלי? מה עלה בגורל קורטיס טרנט בסיום הצוק הזה? למה סיפור הרקע של לארה היה פתאום שונה? אמרת שזו הולכת להיות טרילוגיה, איידוס, אתהאמר.
אבל אפילו מעריצה הורמונלית זועמת נאלצה להודות שלאג'נד היו כמה דברים. קילי האוס הייתה קצת מאוהבת שלי באותה תקופה, אז העובדה שהיא הייתה הקול החדש של לארה קרופט עזרה לי לעבור את הדלת, גם אם באי רצון. וכן, בסדר, המשחק היהטוֹב, המייצג שדרוג גרפי וטכני נחוץ לסדרה. ואכן, טינה מתמשכת על הבגידה הנרטיבית בצד, הייתי מתקשה לטעון שלג'נדה עדיין לא מרגישים שזה סימן צעד משמעותי קדימה עבור זיכיון אהוב.
Marvel: Ultimate Alliance
אליס בי:הלכתי על מה לבחור לשנת 2006 פעמים רבות, אבל כשראיתיMarvel: Ultimate Allianceיצא ב-2006, ידעתי שזה חייב להיות זה. לפני שה-MCU היה ניצוץ בתיש של רוברט דאוני ג'וניור, המשחק הזה הפגיש עשרות גיבורים מהקומיקס כדי להילחם בקבוצה של גיבורי-על מרושעים. חרא מצויר של שבת בבוקר. זה היה מבריק! הרכבתם צוות של ארבעה סופרים, והסתובבתם במקומות מנותקים איזומטריים - מעבדות סודיות, מוביל המסוק, אטלנטיס - ולמען השם, אם לא התחשק לכם לשחק עם דמויות פעולה קטנות ושנמניות.
אתה יכול לשחק שיתוף פעולה או להחליף שליטה על הדמויות תוך כדי תנועה, אבל החלק הכי טוב היה שדמויות יכלו לשלב התקפות למבצעים מיוחדים - קפטן אמריקה מסיטאיש הברזלאלומת המגן שלו, דברים מהסוג הזה. לא, אתה יודע מה, תגרד את זה. הדבר הטוב ביותר היה שקיבלת בונוסים על ארבע דמויות בצוות שהגיוני ביחד. ארבעה אקס-מן. ארבעת המופלאים. אלוהים, זה היה משחק נהדר. אני לא חושב שישמשחק שיתוף פעולהמאז הפך להיות כל כך פשוט אבל כל כך מהנה בו זמנית.
הספינה: מסיבת רצח
ליאם:שנים רבות לפני שעועית החלל מבינינוהתחלתי להתנהג כרגיל, ההיכרות שלי עם משחקי ניכויים חברתיים הגיעה בצורה שלהספינה, מרובה משתתפים ממוקד רצח-em-up שנותן לך לחנוק זרים על אוניית שיוט בסגנון ארט דקו. משחק מקור מוקדם, הספינה היה מבולגן. אולי נגיעה מעל מעוצבת. אולם הנחת היסוד הייתה פשוטה. צד את המטרה שלך והרוג אותם בצורה יצירתית. מחבת לראש, אולי. נעל אותם במקפיא. שפכו מעט רעל ביין שלהם. אתה יודע. הדברים הרגילים.
אבל אה! טוויסט! גם אתה בעצמך ניצוד, ועליך להניח שכל שחקן אחר נמצא במרחק שניות מדקור אותך בקרביים. בשנת 2006, הספינה הרגישה כמו התגלות, אמשחק מרובה משתתפיםשהרגישו חכמים ומורכבים יותר מאלה שביקשו מכם להטמין פצצות עד לבחילה. מפות התרחשו על ספינות שונות, אבל כל אחת הכילה מספר חנויות, ברים, מסעדות ואזורי צוות שניתן לחקור. לדמות שלך היו צרכים דמויי סימס, משום מה, אז מסע הרצח שלך יופסק כל הזמן בגלל הצורך להשתין או לשים כובע חדש. מאבטחים שמרו גם הם, וכל משחק פסול יביא לפסק זמן בחטיבה של הספינה.
היה טוב, כיף מטופש. טווי לפי הסטנדרטים של היום, אני חושד, והשתפר על ידי Assassin's Creed ו-Among Us, אבל עדיין מועדף אישי. כן, אני מודע לזה שהוא קיבל רימאסטר ב-2016. אני חושב שעדיף שכולנו פשוט נעמיד פנים שלא.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
אד:אני משוכנעשִׁכחָהתפאורת הפנטזיה של Cyrodiil היא הכי קרוב שאפשר להגיע לחלום צלול מתעורר. תצא מהכלא ואתה בנוף השופע הזה, עם גוונים זהובים ומרקמים רכים ומיתרים חמים שמלווים את שיטוטייך. אני אוהב איך הוא ממסגר את העולם שלו גם באמצעות הפרטים הקטנים והשגרתיים שלו. שבילי עפר עשויים פשוט להוביל לבקתות מוזרות באמצע היער או לחורבות מכוסות אזוב מכוסות בפטריות אדומות. יש תחושה שאתה בוחן מקום שהוא הגיוני עבור תושביו, במקום אולם תצוגה של ציידי הישגים.
גם חלומות הם מוזרים, נכון? ו-Oblivion זורחת במחלקה הזו, עם התרסקות זום לפרצופים שנראים כאילו הם לחוצים חזק על שכבת ניילון נצמד, ושיחות שלא יסולא בפז בין תמהונים: "ראיתי סרטן בוץ לפני כמה ימים", "באיזו זכות עושים אתה מפריע לי?!", "תיזהר". חוסר הניבוי הזה משתרע על פיסות אקראיות בין NPCs מחוץ לשערי העיר, או עולמות מקבילים שנולדו ממשיכות מכחול של אימפרסיוניסט. מכל הסיבות הללו ורבות נוספות, Cyrodiil ראוי להישמר בשרף המיוחד של בית העץ.
מעוז: אגדות
אולי:מתברר שעבור אוליי בת אחת-עשרה, כל מה שצריך כדי לשפר את נוסחת עידן האימפריות הוא עזרה נדיבה של דרקונים, שדים ואנשי זאב המוזלפים על חומות אויביו. למרות שלמען האמת, זה היה פחות על השימוש ביצורים פנטסטיים כאלה ויותר עלהַבטָחָהמהם. אז שיחקתי באסטרטגיות בזמן אמת כמו בוני בסיס - אפילו משחקי טייקונים. הייתי מבודד את עצמי מאחורי שכבות של חומות טירה ולאט לאט בונה כלכלה מפחידה, המבוססת על ייצור ומכירה של כשות וצלופחים. ואז כשהגעתי לשיא כוחו של המעוז שלי, הייתי משכשך את צבאי על פני המפה ומחסל את אויבי בחיק ניצחון של קטל פנטזיה.
ובמהלך הסיבוב הניצחון הזה, הייתי מבחין בדרקונים מכורבלים סביב מטמוני האוצרות שלהם במרכז המפה, וחושב לעצמי, "אה כן, דרקונים. מדהים." ולהמשיך במסע הצלב העליז שלי לעבר מעוז האויב, מבלי לקיים אינטראקציה עם הדרקונים כלל. לא הייתי צריך. הנוכחות שלהם הייתה כנראה כל מה שהיה צריך כדי לגרום לי להמשיך לשחקאגדות מעוזשעות רבות אחרי הלימודים.
DEFCON
היידן:משחקDEFCONבפעם הראשונה זה כמו ללכת לווגאמאס ולהרגיע את המלצר שאתה יכול להתמודד עם אוכל חריף. אתה כמו, "בטח, חחח, תודה חבר", ואז אתה מחכה בסבלנות ושקול את הבחירות שלך בחיים. זה DEFCON. התגובה המבוהלת הזו והספקות העצמיים הבאים הם שלב ההקמה המהיר. אתה מציב מכ"מים, ממגורות, מסלולי אוויר וציים במהירות הבזק ואז בוהה בכל זה במשך דקות, מטיל ספק בכל החלטה. ההמתנה מרגישה נצחית.
ואז האוכל מגיע. אתה נוגס קטן וזה לאלְהֵרָאוֹתחריף כזה, נכון? אז אתה מקבל מזלג ולועס, עושה רעשים כמו "מממ" ו"אוווו" לפני שאתה מבין שהו לא, זו הייתה טעות, אלוהים, ואתה יורק הכל החוצה. שוב, זה DEFCON. הספינות הקטנות שלך מתחילות להילחם זו בזו, הממזרים המטופשים שוקעים מכל עבר. כֵּיף! ואז זה עובר ל-DEFCON 1, גרעינים מתחילים לעוף, וכל מראית עין של שליטה נמחקת.
זה מזעזע, באמת, אבל הקטל הזה הופך את DEFCON לחלק מענג באסטרטגיה. זה מפתה אותך עם מיקום טקטי של בניינים וניהול יחידות, לפני שזורק את הכל במהירות ברגעים האחרונים. הקטל שלאחר מכן מזעזע, אבל עבור חבורה של חברים בדיסקורד, הוא גם מלא בצרחות מבוהלות וצחוק מדבק בזמן שהכוכב הקטן שלנו אכול בלוחמה גרעינית. זה עגום, אבל חוויה שכדאי לשמר בכל זאת.
פתולוגי
רייצ'ל: פתולוגיהוא משחק שלעולם לא אשחק, אבל בכל זאת אני זורק אותו לתוך קפסולת הזמן שלנו כדי לגבש חלק קטן מהיסטוריית המשחקים המוזרה. כן, הוא יצא ברוסיה ב-2005 אבל הוא יצא בבריטניה באוגוסט 2006 אז זה התירוץ שאני נותן כדי לדבר על המשחק המוזר והנפלא הזה.
פתולוגי זה פסיכולוגימשחק הישרדותשבו אתה משחק אחד משלושה מרפאים שמנסים להציל עיירה מהכחדה על ידי מחלה, ויש לך רק שנים עשר ימים לעשות את זה. כשהמגיפה מתפשטת ואנשים מתחילים למות, כל תקווה להציל אותם פירושה שתצטרך להשתלב במקצבים והשגרה המוזרים של העיר, לדבר עם אנשים ולנסות לברר מידע נוסף על המחלה וכיצד לעצור אותה. נשמע קל מספיק, אבל קשה לא לשחק Pathologic ולהרגיש שהמשחק שונא אותך באופן פעיל ורוצה שתיכשל. זה מאבק מתמיד לא להיות חולה, מתת תזונה או סתם מת, ואם המוניטין שלך ישתחרר אנשים פשוט יפסיקו לדבר איתך, או גרוע מכך, ימשיכו לתקוף אותך.
אם אתה יכול להתמודד עם כל זה, אתה מתוגמל על זה. הדרך בה הסיפור מתפתח מורכבת, מוזרה ומבריקה בו זמנית, באופן שמבלי להגזים, העלתה את הסיפור האינטראקטיבי במשחקים. זה יהיה נחמד אם זה היה נגיש יותר למי שניסו לשחק בו אבל זה רק מוסיף למיתוס שלו. שוב, לעולם לא אשחק Pathologic, אבל אני אוהב לקרוא ולהקשיב לאנשים שמדברים על זה במאמרים, במדורי תגובות, בפורומים,מאמרי יוטיוב של שעתיים. לתוך הבטיחות של קפסולת הזמן זה נכנס!