פלדינים[אתר רשמי] הוא משחק מדע בדיוני פנטזיה בגוף ראשון שבו שתי קבוצות של חמש נלחמות, כאשר כל שחקן שולט ב'אלוף' שיש לו סרגל כישורים חם שניתן להתאמה אישית וניתן לשדרג אותו במהלך הסיבוב. זה צבעוני ופופולרי, אבל הוא גם הואשם בדומה יתר על המידה לזה של בליזארדOverwatch. אדם, ברנדן, גרהם ופיפ התאספו לשחק בו למשך אחר הצהריים, ועכשיו מתכנסים שוב כדי לדון בנקודות הדמיון הללו, האם המודל החופשי למשחק עוזר או פוגע בו, והאם הם ירצו לשחק בו יותר.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני עדיין מרגיש די רע לגבי חלק מהדברים שאמרתי בזמן ששיחקנופלדיניםבשבוע שעבר. בחיים שלי לא כעסתי כל כך על צב. כל כך שנאתי את הצב הזה. גם אני שנאתי את עניין הרובוטים.
לפלאדינס יש את כל חבורת הדמויות הזו ואני חושב שאני שונא את כולן, אפילו את הגברת הקשתית ששיחקתי בתור רוב הזמן. אני שונא אותה כי כוח העל המיוחד שלה הוא לשחרר את הציפור שלה, שקיוויתי שהיא ציפור דורס שתחזיר את עיני האויב שלי. זה פשוט צווח כמו אידיוט ומסתור עמדות אויב. זה לא הביא לי עין אחת.
גרהם:אני אוהב את Basic Pip.וב--
מִצטַעֵר.
צִפצוּף:כן, כן... בכל זאת היה נחמד לשחק איתך הרבה, כי בדרך כלל אני משחק את גרובר - הוא עץ המרפא הגדול, הטנקי והמרפא - ושצוות שלם מאיתנו נותן לי להסתעף. זה היה משחק מילים. אתה לא היחיד שיכול לעשות בדיחות, גרהם!
אבל ברצינות, שיחקתי בפלאדינס בנקודות שונות בגישה המוקדמת והגעתי למצב הזה של משהו שנוח לי לשחק בו ולא הרגשתי חופשי לבחור משהו שאני פחות נוח איתו כי שיחקתי עם זרים. זה הפחד הזה מהתלקחות שאתה מקבל במשחק מרובה משתתפים.
הפעם הייתי חופשי להיות צב תחת או לוטריו לוהט או הבחור מרפא נחשים סופר-פגיע. אבל אני משחק פיפ זה מבלבל מדי.
גרהם:אני די מסכים עם אדם בכך שבעיקר שנאתי את כל הדמויות, אבל בשבילי זה היה בגלל שהן לא נראות חביבות. כולם נראים לי כמו ניסיון קשה. הם נראים כמו האדם הזה שאתה רואה בא לקראתך מהצד השני של החדר במסיבה וחושבים, "אוי לא, הנה הוא בא." כנראה שהאדם הזה ילבש כובע או חולצה מוזרה, ותוך כמה דקות אתה יודע שהוא הולך להוציא חפיסת קלפים ולהתחיל לנסות לעשות בשבילך קסמים מקרוב.
או לפחות, כך הרגשתי מבחינת העיצוב הוויזואלי שלהם. למעשה היה לי כיף לשחק כמו כמעט כל דמות שבחרתי, בעיקר בגלל שתמיד הרגשתי די שימושי כשנלחמנו או ניסינו לתפוס נקודות. אני חושב שזה בין השאר בגלל היותי חדש במשחק פירושו שהייתי מוגבל באילו סוגי דמויות יכולתי לבחור, אני מניח שאלו שהכי פשוטים לשחק, ומכיוון שהוא עושה עבודה טובה במתן משוב מספק כאשר אתה עושה נזק לאויבים גם אם אתה לא מקבל את ההרג באופן אישי.
אָדָם רִאשׁוֹן:תראה, שנאתי את הדמויות כי הן הרגו אותי די הרבה, אבל אני מסכים שגם העיצובים קצת מעצבנים. אני הולך להגיד שהם נראים כמו קמעות מפארק שעשועים שכנראה הולך להיסגר כי הדמות של בורט סטימפסון היא בגוון קצת שונה של צהוב, ובעין ענקית אחת, היא באמת לא מתכוונת לחתוך את החרדל .
בגלל שהיינו מוגבלים בבחירות שלנו - חדשים נפתחים בזמן שאתה משחק, אני מבין - ואני פחדן, הלכתי רק עם שניים. פיפ, שהוא כמו צאצא מחוץ למותג של Ratchet ו- Rocket Raccoon, וקאסי, הגברת הקשתית שהזכרתי קודם. נהניתי מאוד לשחק כששניהם ואני צריך להגן על העיצוב של פיפ עכשיו כי כשהוא רוכב על סוס, הוא עומד עליו ומתאזן כאילו הוא על גלשן. והתקפת האולטרה שלו הופכת אויבים לתרנגולות. מה לא לאהוב? פיפ זה נהדר. נכון, פיפ?
צִפצוּף:פיפ בהחלט מעולה. פיפ כל כך גדול שלפיפ מגיעה העלאה בשכר.
אני חושב שהמקום בו אני נמצא עם הדמויות באופן כללי הוא שהעיצוב האסתטי שלהן די נגזר לרוב ולא משקף את העובדה שהן יכולות להיות מעניינות לשחק, אז זה לא עושה עבודה נהדרת לעשות את המכני עיצוב נראה מעניין. אני חושב שברנדי, ניסחת את זה היטב כשדיברת על סרטי פיקסאר ודרימוורקס.
ברנדן:חלק מהגיבורים דומים להחריד בין זה לבין Overwatch. גמד עם צריח שניתן לפרוס, איש מ-Call of Duty עם ספרינט, גרמלין טייס מכונאי. זה מזכיר לי כאשר פיקסאר ודרימוורקס מוציאים שניהם סרט ילדים עם נושא דומה באופן מוזר. אם Overwatch הוא החיים של באג, אז Paladins הוא Antz. או שאולי Overwatch הוא Finding Nemo ו- Paladins הוא Shark Tale. אני כבר לא יודע.
צִפצוּף:אני זוכר כששיחקתי את המשחק לראשונה לפני עידנים ואני חושב שהדמות הראשונה שראיתי הייתה קאסי. כלומר, לכמה קשתים אדמוני שיער עם ארונות בגדים ירוקים יש לי מקום בחיים?
אָדָם רִאשׁוֹן:אם אחותי משחקת RPG וזה לא נותן לה לעשות קשת/נוכל אדום שיער כדמות הראשית שלה, אני חושב שהיא פשוט מסירה את זה. אולי היא עומדת בסתר מאחורי כל הדברים האלה. אני חושב שציינתי בעבר שיש לה טעם נורא במשחקים [קישור IF I CAN FIND IT]
אבל אהבתי לשחק בתור קאסי. מצאתי שזה די פוגע שפיפ המשיך לקלל על הצלפים בקבוצות אחרות כי חשבתי שאני משחק כצלף כי כנראה אני חושב שלקשתות יש טווח ארוך יותר מאשר רובים. עם זאת, קאסי טובה מאוד בלברור אנשים כי היא יכולה לשגר אותם לאוויר באמצעות התקפת אלטרנט, ואז כולם מבולבלים ואתה יכול לתקוע אותם מלאים בחצים.
יותר מכל דבר אחר, אהבתי כמה מהר עברו סיבובים. זה לוקח בערך ארבע שניות לפגוש את האויב ואין הרבה המתנה או ריצה על המפה. סיפוק מיידי.
גרהם:גם אני נהניתי מזה מאוד. זה קשור למה שאמרתי קודם לגבי זה נותן לך משוב טוב. אני בדרך כלל משחק משחקים עם זמן קצר יחסית להרוג. לדוגמה, שיחקתי השבוע ב-Rainbow Six Siege ולעתים קרובות אני מת ברגע שכמה פיקסלים של אויב מופיעים על המסך. זה מוביל להרבה המתנה כדי לחיות שוב. אבל הסיבה שאני בדרך כלל מעדיף סוגים כאלה של משחקים היא שלחימה בספוג כדורים היא גם בדרך כלל הרבה פחות מספקת מהסרה של ירי בודד.
בלְהַכּוֹת, למרות ששיחקתי אותו רק בקצרה מאוד בבטא, הרגשתי שסיפקתי אותי באופן מיידי וכל הזמן. אני לא לגמרי מבין את כל המספרים שהצטברו על לוח התוצאות, אבל נהניתי להגדיל אותם, ולראות את סרגלי הבריאות של האויב צונחים, ואת כל השפעות הפיצוץ המרושעות, ולדחוף את העגלה, וכן הלאה. גם אם הדברים שאתה יכול לבזבז עליהם חלק מהנקודות שנצברו, חומרי שדרוג הדמויות, נראים לי זבל.
ברנדן:אלמנט ה-free to play היה חיסרון אחד גדול עבורי. זה שאתה צריך לטחון כדי לפתוח את כל הדמויות לא יעצבן את כולם, אבל אני מעדיף פשוט לשלם 35 ליש"ט כדי לקבל את המגרש ולהיות כל הקהילה על בסיס שווה. המודל העסקי של Blizzard של טיפות שלל לקוסמטיקה בלבד טוב בהרבה משלל המטבעות והכרטיסים המטורפים של Hi-Rez.
וכן, אני מסכים - הקלפים, הכישורים והשדרוגים תוך כדי תנועה מלאים בז'רגון אחוזים. 5% יותר נזק, 10% יותר התנגדות. אהבתי את התהליך של שדרוג הדמות שלך בזמן שאתה נלחם, השקעתי בשורה אחת כדי להתמקצע ולחטוף את החוזקות שלך - כמו להפוך את איש הלהבים הטנק שלך אפילו יותר טנקי. אבל חלק ממני מאחל שהשדרוגים היו פשוטים ויצירתיים יותר. לא סתם עוד 10% בריאות טובה יותר מבאסת. אבל משהו גדול יותר, יותר משנה משחק.
צִפצוּף:למען ההגינות, אתה יכול לעשות את הדבר שאמרת עכשיו - יש חבילת מייסד שבה אתה בעצם משלם את המחיר של משחק ($19.99) ולקבל את כל הדמויות פתוחות, נוכחיות ועתידיות, כמו גם כמה חלקים אחרים. זה לא הכל, אבל זה הסגל המלא שהוא הדבר הגדול.
אבל זה מוזר. בגלל MOBAs אני מוקף באחוזים בעליות לסטטיסטיקה; הם רק חלק מכל כך הרבה משחקים שאני אוהב. זה מרגיש כמו סוד אשם לומר כאן "אני די מסכים בצורה מוגבלת!" כלומר, אני יכול לבחור דברים שלדעתי יעשו הבדל משמעותי למשחק מתוך האפשרויות. הם פשוט לא נשמעים זוהרים רוב הזמן.
אָדָם רִאשׁוֹן:לא אכפת לי מהשדרוגים, אבל הייתי משעמם בבחירות שלי שם כמו כשבחרתי דמויות. יש שדרוג שמחזיר לך קצת בריאות כשאתה הורג מישהו אז קיבלתי את זה כל פעם מחדש כי חשבתי שאני אהרוג הרבה אנשים ושהם יורים בי, אז אני אצטרך להחלים בשעהכַּמָהנְקוּדָה. שמחתי שלא הייתי צריך לחשוב על זה יותר מדי ויכולתי פשוט לקבל משהו שהיה לו השפעה ברורה מיידית כשזה עבד.
ואני די אוהב לפתוח דמויות גם כן. לא שפתחתי עדיין מישהו בפאלאדינס, אבל אני חושב שהדרך שבה אני נוטה לגשת למשחקים מהסוג הזה היא למצוא דמות שאני אוהב ולהישאר איתה לאורך זמן. אני רוצה להיות הכי טוב שאני יכול להיות לפני שאני ממשיך הלאה, אז שיהיה לי משהו חדש לשחק איתו מדי פעם במקום קבוצה גדולה לבחור ממנה שיכול לתת לי ברירה-שיתוק הוא בעצם הדרך שבה הייתי רוצה דברים להיות.
אבל הנה העניין; אף פעם לא שיחקתי ב-Overwatch ועכשיו אני מאוד רוצה כי מסתבר שאני ממש אוהב דברים מצטיינים עם גרפיקה צבעונית, אבל אין סיכוי שאפנה מקום לשניים מהם בחיי כי בקושי יצא לי. יש מקום לאחד.
גרהם:לא אכפת לי לפתוח דמויות בתיאוריה, אבל זה יכול להיות מתסכל במהירות כשאני לומד להכיר משחק אם זה מרגיש שאני נתקל בנגדים לדמות הנוכחית שלי שלא פתחתי באופן אישי.
כפי שברנדן אומר, Overwatch לא מסתכן בבעיה הזו מכיוון שהוא פשוט נותן לך את כל הדמויות מראש. איך השניים משווים באופן כללי יותר, ברנדי?
ברנדן:נהניתי מפאלאדינס יותר ממה שציפיתי, אבל אני מעריץ את Overwatch וניגן בו לפחות פעם בשבוע מאז שיצא, לפעמים הרבה יותר. הם משחקים דומים מאוד. הדבר הראשון שעשיתי היה להחליף את הפקדים כדי שהיכולות שלי יתאימו לפקדים של Overwatch. הכל הגיע אליי די מהר אחרי זה, מלבד הצורך ללמוד את כישוריו של כל גיבור (סליחה, "האלופה").
זה ההבדלים הקטנים שמצאתי מעניינים. אהבתי מאוד כמה מהיכולות שלא קיימות ב-Overwatch - פצצת אזור ההשפעה של ליידי AK-47 הייתה מהנה, ואני אוהב את היכולת האולטימטיבית של Ratchet מ-Ratchet & Clank שאדם הזכיר קודם לכן - מסתבר כל האויבים המוכים לתרנגולות עם כמות מוגדרת של בריאות נמוכה. גם הבדלים בכלי נשק אופי הרגישו די טובים. נהניתי מכך שלאיש המגן, פרננדו, יש להביורים במקום הפטיש הנאמן של ריינהרדט. לטעום את כל אלה היה כיף בתור איש Reinhardt/Junkrat/Symmetra. זה היה בערך כמו לאכול בפיצה האט כשאתה בדרך כלל הולך לדומינו, וליהנות ממה שהם עושים עם הרוטב שלהם. זו אנלוגיה גרועה, כי שני מקומות הפיצה האלה הם זבל, אבל אתה מבין את הרעיון.
גרהם:אני לא בטוח שאוכל לקבל מוטיבציה בכל הוויכוח של פלדינס-השאלה מ-Overwatch כששניהם כבר לוקחים הרבהצוות מבצר 2. ולא אכפת לי מזה בכלל כי Valve לוקחים ממשחקים אחרים כל הזמן.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, זה לא מפריע לי. אבל אין סיכוי שאני הולך לבלות עוד שעות בהיותי טוב בפאלאדינס אם יותר מהאנשים שאני מכיר ישחקו ב-Overwatch. או אפילו עדיין משחק Team Fortress 2 לצורך העניין. בזמן ששיחקנו, אני חושב שנהניתי לצעוק ולקלל ולפעמים לנסות לרפא מישהו יותר ממה שנהניתי בעצם לנסות לנצח במשחק. דבר ברור לומר, אני יודע, אבל אני נהנה ממשחקים מרובי משתתפים עבור השחקנים יותר מאשר עבור המשחק בפועל. לא יכולתי לעשות את כל עניין המשחק עם אנשים אקראיים; אין לי סבלנות, ומה אם הם לא צוחקים מהבדיחות שלי? הייתי מבועת.
מה שאני באמת רוצה לדעת - והשאלה הזו מיועדת לפיפ כי יש לה הכי הרבה ניסיון עם פלדינס - האם היינו טובים או לא? עשינו את זה לא רע, למרות ששיחקנו נגד קבוצות בדירוג נמוך (ברגע שעלינו מספיק על ידי הרג בוטים כדי לשחק נגד אנשים בכלל), אבל אני חושב בסוד שאנחנו כנראה זבל. אבל זה חלקית בגלל שאני חושב שפיפ הרבה יותר טובה ממני בדברים האלה והיא מנידה בראשה בשקט בכל פעם שאני מת או הופכת לתרנגולת.
צִפצוּף:בעצם, לא. אני חושב שעשינו די טוב כקבוצה. כלומר, היו הרבה מהדברים הקטנים יותר שלא הבנתי שהפנמתי לגבי מיקום ברמות כמו גם איך לעשות בחירות משמעותיות במשחק, אז מתי ללכת עם שדרוגים לאיזה דמויות מגן נגדי ומתי ללכת עם דברים ששיבשו ריפוי - דברים מהסוג הזה. אבל אתה יכול לעשות את זה רק כאשר אתה מכיר יותר את אופן העבודה של הדמויות או עם פריסות המפה וכן הלאה.
אותו דבר עם בניית קלפים נכנסים למשחקים. יש לי כמה חפיסות מותאמות אישית שבהן אני משתמש שמאפשרות לי לשחק לפי החוזקות שלי וגם לאלו של האלופים. אם רק התחלת את המשחק, סביר להניח שתשתמש בחפיסות הבסיסיות שהן מוצקות אך אינן מיוחדות.
אבל היו גפרורים אנושיים שבהם דרסנו ומשחקים אנושיים שבהם ריסקנו אנשים אחרים, כמו גם את ההתמודדויות השקולות יותר.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שזה מסמן עוד יום שבו דגתי בהצלחה - לא,סורק- למחמאה. אני אקח את זה. דבר אחד שלא ממש עבד בשבילי זה המפות. כבר ציינתי שאהבתי כמה הכל קומפקטי, אבל אני באמת זוכרת רק מפה אחת שהגיעה בצבעים קצת שונים. הם כנראה מגוונים יותר ממה שאני זוכר שהם היו, אבל רק אחד נדבק לי בראש, ואני אפילו לא זוכר איזה מהם זה!
גרהם:גם המפות לא הותירו בי רושם חזק, מבחינה אסתטית או איך עיצבו את הדרך שבה שיחקתי. זה אולי הבדל אחד מ-Overwatch עבורי, שם די מהר הרגשתי שאני לומד איך לשלוט ברווחים ולעשות שימוש בנקודות chokepoint וכן הלאה עם יכולות אופי שונות. הפלאדינים הרגישו הרבה יותר כאילו המפות היו מסדרונות. זה עשוי להשתנות אם אשחק יותר ואגלה אלופים עם יכולות תנועה שמאפשרות להם לנצל את המרחבים האלה בדרכים חדשות, כמו למשל Hanzo עושה ב-Overwatch.
אני נהנה מאוד מהזמן שלי עם פאלאדינס, אבל אני מסכים עם אדם בכך שסביר שלא אקדיש זמן לשניים מסוגים אלה של משחקים. ובין זה לבין Overwatch, אני בוחר... Rainbow Six Siege.
ברנדן:אהבתי את הזמן שלי בפאלאדינס ואני *ממש* חוזר לשחק עוד קצת. אבל אם הייתי בקולנוע והייתי צריך לבחור בין השניים, אני נשאר עם פיקסאר. האם זה הגיוני למישהו?
צִפצוּף:אני חושב שפאלאדינס מציע משהו שאני אוהב שאני מתגעגע אליו ב-Overwatch וזו התקדמות הדמות במהלך המשחק, כי זה מרגיש כאילו אתה מסוגל לשדרג ולצבוט אותם כך שיתאימו להתאמה או שיתאימו לך. Overwatch מסתמך על החלפת דמויות כדי לפתור בעיות ומעולם לא באמת הצלחתי ליהנות מזה. זה פשוט לא סגנון משחק שמושך אותי, בנוסף נראה שהוא רק מוביל לחבורה של ויכוחים שבהם האנשים הכי עקשנים פשוט משחקים צלף לנצח וצועקים על אנשים אחרים שהם לא מתחלפים.
Paladins לא חסין מהדברים האלה - אנשים עדיין בוחרים בדמויות יריות, אבל יש משהו שאני מוצא הרבה יותר מחמיר ביסודו במשחק שלם עם מישהו שמנסה להכריח אותך להחליף כי הם לא יעשו זאת. סביר יותר שאשחק בפלאדינס להנאתי, אבל אני עובר תקופות ארוכות של לא במצב רוח לשניהם.
אָדָם רִאשׁוֹן:לא ידעתי על אלמנט החלפת הדמויות הזה ב-Overwatch ונשמע שאולי אהפוך לצלף העקשן שצועק על כל השאר שהם לא מחליפים, ואני אשנא להפוך לאדם הזה. אני אשאר עם משחקי האסטרטגיה שלי. אם כי אני בהחלט רוצה לשחק שוב בפלאדינס. למעשה, אני די רוצה לשחק בו עכשיו.
צִפצוּף:הזמינו לקבוצה.