שני דברים היו מענגים לקפוץ לחדר הישיבות של Valve היום. ראשית הייתה ההזדמנות (סוף סוף!) לקבל קצת זמןנותרו 4 מתיםוהשני היה שיצא לי לשחק את זה עם צ'ט פאלישק, שאולי אתה מכיר (כדאי להכיר) כאחד האנשים מאחורי הזקן מאריי. למרבה המזל הוא היה כל כך נחמד (קיבל באדיבות את הערצתי המגמגמת) שלא היה לי את הלב להעלות על כך שההתחלה של זמן הארגז ל-Left 4 Dead הייתה ממש אפס.*
כמובן, למי אכפת? זה FPS עם זומבים! אז אני יכול לחיות עם הארגזים. המילה באינטרנט, ראיתי, לא מודאגת באופן דומה לגבי ארגזים, אבל מאוד לא מתרשמת מהדמויות המעוצבות מחדש, כאשר אנשים בגדול לא אוהבים אותם. אני לא מסכים עם זה ואומר שאני ממש אוהב אותם.
במיוחד הילדה, שהשתפרה פי אלף. אני חושב שאני אוהב אותה יותר עכשיו מאשר את אליקס! זה כנראה בגלל שלשנינו יש את אותו ז'קט אמריקן אפרל בחמוציות. קניתי את שלי, שם אני מתאר לעצמי שהיא אספה את שלה מחנות מוצפת בזומבים היפסטריים מחרידים.
בכל מקרה. הלכתי כאמור ילדה, נאץ'. לדמויות אין תכונות אינדיבידואליות - כל קבוצה תצטרך ליצור את התפקידים שלה בזמן שהיא משחקת - ומיד נפלתי לתפקיד "המנטליסט שרץ ישירות לעבר הזומבים עם רובה ציד בוער" בזמן שה שאר הצוות שלי דבק בהרבה יותר בטוח "להיצמד ולהשתמש בנשק אוטומטי".
כמובן, המזל מעדיף את הנועזים, ובעוד שחבריי לקבוצה הצליחו לירות בי בגב יותר ממה שהייתי רוצה (והאש הידידותית היא סכנה מתמדת, וממשית מאוד), היה די והותר גיבוב מפואר לעשות הכל כדאי. זה כמעט כיף כמומת עולה, ולכל פדנט שרוצה לציין שאמרתי שהגור היה פאסה אתמול, ובכן, זה אף פעם לא נחשב לזומבים. אני אתן לזומבים עם כל דבר (סלחתי ל-Dead Rising מערכת השמירה שלה, למשל.)
שיחקנו את אחד התרחישים המוקדמים מ-Left 4 Dead שבו הצוות שלנו ניסה להגיע לבית חולים על מנת להספיק לצאת מהעיר, וצ'ט הודיע לי שהפרקים יהוו נרטיב משחק מתקדם (אז הם משחק משמעותי יותר לפי הסדר.) רמות נראות מתוכננות בחוכמה, שכן למרות שנאלצת לרדת ב"נתיב" ליניארי ברובו ליציאה, לכל מיקום יש מספיק כניסות ויציאות (ודרכים להתקרב) יש מגוון דרכים לחוות את השביל. למעשה, הופתעתי מכך שמצאתי שהצוות שלי כל כך מצליח להתקדם בהתמדה לעבר המטרה שלנו מבלי להגיע למבוי סתום, להתבלבל או להרגיש מוגבל על ידי עיצוב הרמה. זה פשוט עובד.
הצלחנו להילחם בכמה בניינים, גם למגורים וגם למשרדים (ולפחות פעם אחת מחסן) עם מיקום אחד (סוג של מפעל, אני מניח) שמדגיש את קצב המשחק - רגעים של רוגע ואחריהם אלימות מזעזעת וסוחפת מ. המוני הזומבים הבלתי ניתנים לעצירה - מכיוון שהמשחק הזהיר שברגע שנפתח את הדלת הסמוכה, יותקף מכל עבר. נטיותיי המטורפות מצאו אותי מאייש מיני-גון סמוך (מספק להפליא) למרות שחברי הצוות שלי (כולל צ'ט, למרבה הצער) הצליחו לשכוח לחלוטין לכסות את הגב החשוף שלי.
נשנשתי שוב ושוב ולבסוף הקאתי (מה ששולח לך את כל הזומבים המקומיים בטירוף ובקו ישר) בקושי הצלחתי לשרוד לקטע הבא בעזרת כמה בקבוקי תבערה, שהיוו מחסום להבה שהזומבים לא היו נלהב מדי. בסעיף הבא, לרוע המזל, הדחף שלי להכריח הלאה (אין סיבה להסתובב בזומבייטאון) הוביל למותי הנתעב שהוכה בקיר על ידי זומבי טנק בחדר מרחק קילומטרים מעזרה.
אז זה הולך.
מה שראיתי מ-Left 4 Dead היה מעולה - כלי הנשק הם בשרניים, תנועה חלקה, המיקומים מהנים והזומבים מפחידים - אבל זה כמובן מה שלא ראיתי שעדיין מחזיק את המפתח להצלחה העתידית של הכותר. כמה כיף זה באמת להיות עם AI או חבורה של אקראיות באינטרנט? כמה כיף לשחק בתור הנגוע (או נגד נגועים בשליטת השחקן)? וכמה הקושי הדינמי ישנה את המשחק בכל פעם?
ובכל זאת, לפחות ההסתייגויות המוקדמות והמוקדמות שלי מההחלטה להשתמש בזומבים מהירים (שנאתי 28 ימים מאוחר יותר) נעלמו לחלוטין. הם עובדים בצורה מבריקה, ומאלצים את הצוות לעבוד יחד בצורה (אני חושד) שזומבים איטיים לא יעשו זאת.
וגם אני צריך לפגוש את צ'ט. יאיי!(תפסיק עם זה, קומאר. - אד)
*אני מודע לחלוטין לכך שההתייחסות להתחלה לארגז כשמדברים על בוגרי מוריי הזקן היא נדושה להפליא. ובכל זאת לא יכולתי להתאפק. סלח לי.