מכל מה שראיתי ב-E3,APBבלט כפרויקט עם ריכוז ההשראה הגדול ביותר. התעלם מהתמונות המחורבנות באופן מפתיע שפורסמו עד כה - זו ראויה לתשומת לבך. במהלך המצגת עמית ישב לידי התכופף ואמר, "לעזאזל". דקה או משהו אחר כך עניתי: "זה הרעיון המקורי הראשון שראיתי כל השבוע". קל מאוד לחשוב על זהAPBבתור GTA מקוון. זה בהחלט משחק שמתמקד בביצוע או במניעת פשעים בעיר פתוחה. אבל מה שגורם ל-APB להתבלט הוא עד כמה זה חכם.
נתחיל עם הטריילר.
משחקים רבים מתהדרים בכך שהם "ניתנים להתאמה אישית מלאה", כלומר אתה יכול לבחור אם האווטר שלך הוא זכר או נקבה, ואולי באיזה צבע כובע אתה חובש. APB זה משהו שונה לגמרי. וזה מתחיל רק בהתאמה אישית של הדמות. הרבה מהמשחקים שהוצגו בכנס התהדרו בכלי עיצוב הדמויות שלהם. כל אחד ואחד מהם היו צריכים לצאת לטיול לחדר הפרטי של Realtime Worlds כדי ללמוד עד כמה הם באמת נמצאים מאחוריהם. אתם אולי זוכרים את הטיזר של השנה שעברה על זה שהראה כמה מהאפשרויות, עם גילויי הגאגים של מפתחי משחקים שונים שנוצרו בצורה מפחידה בצורה מדויקת בכלי -זה כאן. השנה הראו לנו את זה בפירוט רב יותר, שגרסה קטומה שלו הוצגה על במת EA, שהוצגה על ידי פול בארנט, וצולמה בווידיאו:
למרבה הצער, לא נחשף באותה הזדמנות הפאנץ' ליין האחרון בסרטון המורחב שהוצג לנו - דמות שנועדה להיראות בצורה כל כך מוזרה לנשיא אובמה שזה בהחלט יכול היה להיות צילום מסוגנן. מה שאתה גם לא יכול לראות למעלה הוא עד כמה הכלי באמת מורכב עד כדי מגוחך. כשאתה משנה פרט, כמו משקל של מישהו, זה משנה גם את מבנה השלד שמתחתיו. בכך שהמכשיר יעמוד בכללים האנטומיים, אינך מסוגל ליצור פרצופים שבסופו של דבר נראים לא אנושיים. במקום זאת, העצמות שמתחת יסתגלו כדי לשמור על מראה טבעי. אבל צורה היא לא כל מה שאתה יכול להתאים. מה לגבי נפח שיער הגוף? הפיגמנטציה של העור (במקום הבחירה הנפוצה יותר של חמישה או שישה ארכיטיפים של גזעים, כאן נוצרים מחדש פיגמנטים של העור במדויק, ויוצרים צבעי עור שנראים טבעיים ומגוונים בצורה יוצאת דופן). או מה לגבי בליטה של ורידים? אפילו הפרט הזה זמין לשינוי, למקרה שתרצה שאנג'לינה ג'ולי שלך תהיה מדויקת ככל האפשר. ואז יש איפור, צבעי עדשות מגע... כפי שבארנט מעיר בסרטון למעלה, נראה שאפשר לעולם לא להגיע לשחק את המשחק עצמו.
עיכוב נוסף של ההתחלה שלך, כפי שהסרטון למעלה מראה, ההתאמה האישית חורגת מעבר ליכולת ליצור דמויות כל כך ברורות ומוכרות שהן לא מתכוונות להטריד עם שמות שמרחפים מעל ראשי השחקנים - אתה תכיר מישהו כשתראה אותם. זה משתרע גם על קעקועים, מדבקות, בגדים וכלי רכב. יצירת עיצובים בכלי אחר במשחק היא כל כך משוכללת שזה נראה כאילו היא צריכה להיות תוכנת אמנות משלה ב-400 פאונד. לאחר מכן עם העבודה שנוצרה שלך, תוכל למרוח אותו כקעקוע עור, שיספוג אוטומטית את הפיגמנטציה של העור עליו הוא נמרח, ולהתאים בהתאם. זה יעטוף את עצמו באופן טבעי סביב חלק הגוף עליו הוא נמרח. או אולי אתה מעדיף להוסיף אותו לבגדים, שבו שוב מניפולציה היא להיראות טבעי על החומר שאליו הוא מוחל. אולי אתה רוצה אותו על המכונית שלך - הפעם הוא יקבל את הברק או הברק של הרכב, שוב יתעטף כראוי למקום שבו אתה מדביק אותו, תחתוך את עצמו בצורה חכמה כדי שלא יסתיר חלונות, שמשות וכו'. אתה יכול לאחר מכן התאם אישית את הרכב שלך, החלף חלקי גוף, גלגלים, אפילו מערכת הסטריאו ברכב.
זה מתחיל להישמע כמו אחת מאותן פרסומות מידע מאוחרות בלילה שבהן הן מגישות זועקות, "אבל רגע! יש עוד!" זה לא נעצר שם. כפי שהסביר מייסד Realtime Worlds, דייב ג'ונס, כשהם מפתחים את המשחק הם ממשיכים לחשוב על דברים אחרים שהשחקן יעדיף לשלוט בהם. שכולל את המוזיקה. אז יש שם כלי שלם ליצירת מוזיקה. הראו לנו כמה מנגינות מפרות זכויות יוצרים שהם יצרו באמצעות התוכנה (מה שיהיה מעניין לעקוב אחרי המשחק כשהמשחק ייצא - קשה לראות איך הזוועות שגופות כסף בתעשיות המוזיקה השונות לא יצליחו נסו להטביע את המגפיים השמנים והטיפשים שלהם על כל זה) שהוכיחו את יכולותיו. אתה יכול להרחיק לכת וליצור את המנגינה הזולה שלך, שתשמע על ידי כל שחקן שתהרוג.
יש סיבה לכל זה, מעבר להיותו מגניב להפליא. אחד המרכיבים המרכזיים של APB הוא להיות סלבריטי. הרעיון הוא שכל אחד שמשחק יכול להתפרסם בזכות משהו. יכול להיות שאתה הכי טוב בזריקות ראש. או שיכול להיות שאתה נהרג בתדירות הגבוהה ביותר. ועם בית המכירות הפומביות שיאפשר לך למכור עיצובים, מדבקות, קעקועים וכו' תמורת כסף במשחק, אתה עשוי להפוך למעצב ז'קטי העור המפורסם ביותר. אתה עשוי להיות ידוע בתור הטוב ביותר ביצירת קעקועים. תהילה זו משמשת לייחד אותך עוד יותר, ליצור דמות ידועה לשמצה.
המשחק? המשחק עצמו? כאן מופיעים הרעיונות החכמים להפליא באמת. או שתשחק כפושע או כאוכף. לכל אחד יש סגנון משחק מובהק, ואף אחד מהם לעולם לא יצטרך לשבת בלובי ולחכות למשחק. עם 100 שחקנים מיועדים בכל שרת, העיר העצומה מאוכלסת גם על ידי NPCs שימלאו תפקידים קריטיים. ראשית הם ישמשו ככנופיות הראשוניות של העיר, ויתנו משימות לשחקנים. שנית, ומעניין הרבה יותר, הם גם מספקים את האמצעים שבהם זורמת הפעולה הטבעית של המשחק. אז נניח שאתה משחק כפושע. אתה נכנס לעיר ורוצה משהו לעשות מיד. למה לא לגנוב רכב? בהחלט יכול להיות שתתחמק מזה. הוציאו אותו וצאו לטיול, חפשו צרות. או שאולי לא - אתה עלול להבחין על ידי NPC שידווח על ה-APB. דווח על כך לשחקנים אחרים המשחקים כאוכפים. מי אז בא לרדוף אחריך.
או אולי אתה אוכף ואתה שומע מילה על בנק שמעביר קצת כסף. הם צריכים אבטחה, אז אתה מגיע למקום שבו זה קורה. אבל פושעים עשויים להתרשם מכך ולנסות לגנוב את הכסף הזה במהלך המסע שלו. התוצאה של זה היא שהמשחק יוצר באופן טבעי משימות PvP עבור שחקנים מבלי שתצטרכו להרים מסך קווסט, או שישבו בסביבה וחיכו למשחק. זה פשוט כל כך חכם. זה אומר שהם החליפו שחקני AI מהמשחק בשחקנים בעולם האמיתי.
התאמות אלו אינן סימטריות. אם אתה טוב במיוחד, מצויד היטב וידוע על ידי המשחק כחלק מחבורה מסוכנת במיוחד, זה לא ישלח אחריך כמה חדשות. זה הולך לדווח על הפשע שלך לשחקנים שיציבו לך אתגר. פירוש הדבר עשוי להתאים לשתי כנופיות בעלות עוצמה שווה. אבל זה יכול באותה קלות לשלוח מספר גדול יותר של שחקנים עניים יותר. וזה יתדרדר. נגיד שחבורת השלוש שלך מצליחה להוציא את שלושת השחקנים שהיא שלחה אחריך, ואז היא עשויה לשלוח חמישה להשיג אותך. אז זה עשוי להזהיר שתי כנופיות, ואז שלוש. תמשיך לנצח וזה ימשיך להעלות את האתגר. הרעיון מאחורי זה הוא שזה מתגמל את שני הצדדים. השחקנים שרואים את המשחק שולחים תריסר יריבים אחריהם יזהו את הכבוד שהמשחק מראה להם. הקבוצה של שנים-עשר שנשלחה אחרי כנופיית השלושה תאהב את העובדה שהם כל כך עולים על היריבים שלהם.
הכרה תתוגמל גם במונחים של מוצרים חומריים. תעשה טוב במיוחד בעיר ואולי תוכל לקנות נדל"ן. המבנים האלה יהיו ניתנים להתאמה אישית כמו כל דבר אחר במשחק, ויאפשרו לך להדביק את המדבקות והצבעים שלך על הקירות, כך שכולם ידעו לאיזו החבורה הם שייכים. אולי אפילו תקבלו פסלים. כששאלתי את ג'ונס איך זה יעבוד עם שטח מוגבל בלבד בשרת, והסבירות שתצטרך לשחק בעיר אחרת כשאחת מלאה, הוא הציע שזה בעיקר מזל קשה, למרות שיהיו כמה תגמולים כל כך גדולים. הם היו "מתגלגלים" על מספר שרתים.
האיזון של משחק כזה הוא ללא ספק מכריע, וזה משהו שהם עדיין עובדים עליו. הרעיונות הנוכחיים הם להפוך את זה לבלתי אפשרי לירות בשחקנים שאינם מעורבים במשימה, אבל עדיין לתת לכל אחד לדרוס מישהו אחר עם רכב. ההיגיון מאחורי זה הוא להבטיח שהשידוכים לא יובסו על ידי אבל או נסיעות, אבל בזמן אמת מודים שחלקם לא יסכימו. בתגובה לכך, הם מתכננים להחזיק "שרתי תוהו ובוהו", שבהם כל החוקים הללו יוסרו, כולל חוסר היכולת לחטוף מכונית של שחקן אחר. נראה היה שהסיבה העיקרית שהם התכוונו לעשות זאת היא להוכיח לכל מי שמתלונן איזה רעיון גרוע זה יהיה, ולתת להם איפה לגלות.
בלימי, יש עוד כל כך הרבה פרטים לדווח. בואו נעשה מוזיקה במשחק. ג'ונס אמר שרוב משחקי העיר הפתוחה נוטים להגיע עם כ-100 רצועות ברישיון, אבל שהם הבינו שרוב השחקנים יעדיפו להאזין לאוסף ה-mp3 שלהם. אבל זה משחק מקוון. אז הם עשו עסקה עם Last.FM כדי להשתמש בטכנולוגיה שלהם בצורה כל כך מלאת דמיון. אם אתה מאזין לרצועה אהובה במכונית שלך ונוסע על פני כמה שחקנים אחרים, אם יש להם את אותו הרצועה בכונן הקשיח, המשחק ימצא אותו, והם ישמעו אותו מהמכונית שלך בזמן שאתה עובר. אם אין להם את זה, המשחק ימצא רצועה דומה וישחק אותה במקום.
אותו היגיון חל על VOIP בתוך המשחק. אם אתה משוחח עם החבורה שלך באמצעות אוזניות ושחקן אחר יעבור, הוא ישמע מה אתה אומר. באמצעות מיקום תלת מימד, הקולות הללו יופיעו באופן ריאלי רחוק, ויתגברו ככל שמתקרבים.
מטח הרעיונות הזה, הניסיון לשים הכל בידיו של השחקן, נופל רק בתחום אחד: עיצוב משימה. בהשקה כל המשימות שנקבעו יגיעו מ-NPCs. אבל שוב, זה לא נועד להימשך. לזמן אמת יש רצונות לאפשר לכנופיות המצליחות ביותר, אלו שזוכות למוניטין הרב ביותר, להפוך בסופו של דבר לאלו שמעצבות ומפיצות משימות לשחקנים אחרים.
אם יש ביקורת על המשחק בשלב זה זה האופי הדליל של הרקעים. בעוד הדמויות והמכוניות נראים יוצאי דופן, רוב הנוף שראינו היה תפל ואפור. בתקווה מקומות מעניינים נוספים יתגלו ככל שיעבור הזמן. אבל מעבר לזה, APB נראה פשוט שומט לסתות בכל דבר, החל מהמורכבות העיצובית שלו ועד לגישה המהפכנית שלו לשידוכים בעולם MMO. זה גורם ל-PvP להיראות מושך למישהו שחושב לשחקן יחיד כמוני, וזה הישג נכבד מהראש שלי. זה שפע כל כך של רעיונות במשחק אחד, שאנחנו לא יכולים לחכות לשים את ידינו עליו.