עכשיו, לאחר שקיבלנו מבט נכוןשער בלדור 3, מכונות המלחמה הישנות נדלקות.שער בלדורמשחקים משנים עברו הציגו את הקרב המשותף למשחקי Infinity Engine אחרים - פעולה בזמן אמת עם היכולת להשהות ולהכתיב למסיבה שלכם.שער בלדור 3, שפותח על ידי אותם אנשי לאריאן שלהאלוהות: החטא הקדמון 2תהילה, יהיה קרב מבוסס תורות בדומה ל-RPG הגדול האחרון של לאריאן. אז מה עדיף? בואו לשאוב את זה, אבל בבקשה עשו זאת בתור מסודר לפי תור.
מצדי, הייתי בעבר מגן של זמן אמת עם הפסקה (להלן RTWP). ככה היו משחקי בלדור'ס גייט וככה הם צריכים להמשיך להיות, נכון? השהייה כל כמה שניות ל-micromanage הייתה חלק מהותי מהחוויה שלי עם לא רק בלדור'ס גייט אלאIcewind Dale, עוד RPG שנבנה באותו מנוע. בימינו המודרני, נהניתי מאיכות החזרה לאחור של מערכות RTWP ב-RPG בסגנון קלאסי כמו טיראני ועמודי הנצח. אפילו הייתי זורקת הרבה קודםעידן הדרקון: מקורותבאותו סיר תבשיל. אני לא מוכן להיכנע לאנשים שלדעתם RTWP מגושם ומעצבן - עדיין יש לו מקום בלב שלי - אבל אני מוכן לשחרר את זה בהזדמנות זו.
כשזה מגיע ל-Baldur's Gate 3, אני בשמחה אנשק את כפתור ההשהיה של מקש הרווח שלי לשלום. נהניתי מאוד מהקרב הטקטי המבוסס על תורות שלריאן עיצב עבור שני משחקי Divinity: Original Sin שלהם והייתי מאוכזב לראות אותם בונים משהו בכוונה לאחור במקום לחזור על המערכת הנהדרת שכבר נהניתי ממנה. לא רק זה, אלא שהמערכת מבוססת התורות שלהם נראית מתאימה יותר למשחק בהשראת משחק תפקידים שולחני, לא?
מבוכים ודרקונים, מערכת החוקים והסיפורים שבהם השער של בלדור הוגדר תמיד, היא מערכת מבוססת תורות. אז, אני מתאר לעצמי ש-RTWP כנראה נראה כל כך חלקלק. איזו פעולה! איזו דרמה! קרבות מתחילים בלי לחכות להטלת קובייה של חבר לקבוצה. משחקי RPG למחשב הם פלא, באמת. כעת, פעולה בזמן אמת היא מובן מאליו ואני חושש ששער בלדור ירוויח מחזרה לסיבובים. זה לא רק יותר אותנטי למקור, אבל אני חושב שזה יעודד חשיבה טקטית יותר נכון לרוח של משחק שולחן.
מה אתה חושב? זכרו לגלגל יוזמה ולעשות תורות שם למטה בקטע התגובות.
אם אתה רק מתעדכן, למה שלא תבדוקכל מה שאנחנו יודעים על שער בלדור 3או אליס בי די יסודיתתצוגה מקדימה של שער 3 של בלדור.