אם אתה משחק במשחקי שולחן כמו מבוכים ודרקונים - לעזאזל, אם אתה משחק הרבה משחקי וידאו כמו Hitman או XCOM שבהם אתה מסתמך על שילוב של מיומנות ומזל - תדע שזה יותר כיף כשהכל משתבש אבל אתה מסתדר לעבור את זה בכל מקרה. דברים שמתנהלים לפי התוכנית משעממים. זו הסיבה שזה היה נהדר שכאשר לקומץ עיתונאים הוצג הדגמה שלשער בלדור 3, מייסד לאריאן ומנהל BG3 Swen Vincke נכשל כמעט בכל הטלת קובייה, בכל בדיקת מיומנות פסיבית ובכל ניסיון להגניב שעשה.
שער בלדור 3הוא RPG אפי עם לחימה מבוססת-תור, והוא ההמשך המיוחל לקלאסיקה של BioWare של שנות ה-90. ההדגמה עברה בצורה נוראית, מה שאומר שזה היה הדגמה טובה מאוד. וינקה עמד ליד המחשב, כישלונותיו נכתבו בגדול בהקרנה על הקיר מאחוריו, והצמיד את ידיו על פניו. עברו יומיים ארוכים. כדי להשיג זאת, בניית התצוגה המקדימה העולמית של Baldur's Gate 3 עובדת, הם היו צריכים לסנכרן אותה באמצעות טלפון נייד כי האינטרנט של המלון היה מקולקל. "אני חושב," הוא אמר, "אני אזרוק את הנעליים שלי."
"אין דרך שגויה לשחק משחק," אמר וינקה ל-VidBud מתיו ואני מאוחר יותר. "אבל באופן כללי אם אתה מתנסה ואתה מוצא שהמשחק מתגמל אותך על זה, אתה ממשיך לעשות את זה. ולכן אנחנו פשוט מנסים להיות מאוד נדיבים כלפיך על ידי הכנסת הרבה דברים לשם." גם אם אתה לא חושב לעומק על המערכות במשחק, ורק חושב שזה מגניב שאתה יכול לזרוק את המגפיים שלך, Vincke חושב שזה יגרום לך לחשוב מה עוד אתה יכול לנסות לזרוק. "אם הייתי זורק בקבוקון, הבקבוקון היה נשבר וכל מה שהיה שם היה יוצא ממנו. אולי הייתי יכול לעשות משהו עם המשטח הזה".
המגפיים הועלו בשלבים מאוחרים יותר של מאבק נגד קבוצת שודדים. שניים מתוך המסיבה של שלושת הגברים (אם כי אפשר לערוך מסיבה של עד ארבע) דיממו על המדרגות, בעוד שהדמות האחרונה, דמות השחקן שלנו, אסטריון, השדון, בורחת, אה. בנוסף למלחמת ההנעלה, וינקה הטיל את יד הקוסם, כדי להסיח את דעתו של קשת הרודף אחריו. אסטריון בסופו של דבר ניצח את אויביו בכך שהוציא כמה זריקות מזל והוביל את הקבוצה לכמה NPCs ידידותיים - או לפחות ניטרליים - בקרבת מקום. זה היה חלון ראווה מצוין של מה עוסק BG3.
לדוגמא: היכרות עם Dungeons & Dragons כנראה תעזור, כי רבים מהחוקים נקרעים ישר (כמו שאומרים) מאלה המפורסמים ביותר מבין דפי ה-TRPG. קנטריפ הוא כישוף קטן שאתה יכול להטיל מבלי להשתמש בחריץ לחש. בדיקות פסיביות הן בדיקות יכולות שמתרחשות מבלי שתטיל קובייה כלשהי - לכן, כל הדמויות במסיבה של Vincke נכשלו בבדיקת תפיסה פסיבית כדי להבחין במחסן נסתר מתחת לסלע. יש מהירות תנועה, פעולות, פעולות בונוס, יתרונות לתקיפה משטח גבוה וכו'. אם אתה טוב במספרים אתה יכול לפתוח פיד בפינה השמאלית התחתונה שמראה לך את כל המתמטיקה המתרחשת, ובדיוק למה ההתקפה שלך פשוט פספסה.
אבל גם אתהאל תעשהצריך לעשות את זה. לאריאן עובדים קשה כדי לאזן את BG3 כך שיהיה נגיש גם אם אינכם מבלים כל ליל שישי בהעמדת פנים של קוסם עם ארבעה חברים וכפליים יותר קוביות, בעודכם ממלאים את פניכם בחטיפים מבוססי תירס. "ראית אותי משחק. היו הרבה חוקים פעילים ברקע, הרבה גלגולים נעשים", אמר וינקה. "עושים אותם בשבילך אלא אם כן מעניין אותך לעשות אותם בעצמך." הם גם הלכו על כללי D&D שהכי קל להבין מטבעם, כמו חושך ואור בזמן התגנבות. למרות שלא הכל הועבר מהספרים, הרבה. "זה שם, ואם אתה רוצה זה רק קצה חוט ותוכל לקבל את כל החישוב. אבל אם לא, זה גם בסדר." Vincke אמר שהתקווה שלו היא שהמשחק מספיק מוחשי, שאתה יכול להרגיש מה קורה תוך כדי משחק, שאתה לא בהכרח צריך לחשוב על מערכת החוקים.
לפיכך, זריקת מגפיים. הלחימה ב-BG3 מבוססת תורות בו-זמנית, אבל אתה יכול גם להיכנס לתנועה מבוססת-תור מחוץ לקרב כדי להתגנב מסביב לשומרים מפטרלים, בהשראת מכונאי D&D Surprise. או לירות על הגפנים שמשעות כמה בנייה שנפלה מעל שדה הקרב, לשלוח את האבנים להתרסק על היריבים שלך אבל אולי להזהיר אויבים אחרים. או עשה כמו Vincke, וחלק את המסיבה ושלח דמות אחת להתגנב לצדדים, לגרום להם להתכופף בזהירות מאחורי קשת על מדף עד שמתחיל הקרב, ואז לדחוף את הקשת ולגזול את מקומו.
הדחיפה נהדרת. בנסיבות הנכונות הוא יכול לשלוח דמות עפה בקשת פרבולית יפה לתוך, למשל, בור עם כמה עכבישים ענקיים בתוכו. התחלתי לקרוא בשקט "דחף אותו! תדחף אותו!" בכל פעם שהייתה ההזדמנות בהדגמה. אני לא יכול לחשוב על מקרה שבו הדחיפה לא תעזור. וינקה הודה שהדחיפה נראתה מוגזמת, אבל רק בגלל שהבדיקות האלה היו בערך היחידות שהוא תמיד הצליח בהן. "זה פשוט כיף. זה כמו להצית דברים. זה פשוט כיף לזרוק אנשים מהחומרים", אמר. "זה הולך להיכשל גם. יש כשל בדחיפה שלי; תלוי כמה אני טוב בדחיפה. זה תמיד סיכון, כשאתה עושה את זה וזה נכשל. זה גם תלוי הקשר."
ל-Baldur's Gate 3 יש את המערכות המשתלבות שמשחקי Larian התפרסמו בהן מסדרת Divinity שלהם. Vincke ציין שכל מה שהוא באמת עשה בתור נוכל ברמה מוקדמת היה לדחוף אנשים, להצמיד אותם או לזרוק עליהם דברים, אבל עדיין היה בו הרבה מגוון. אתה יכול להחיל אפקט בוער על הנשק שלך על ידי דחיפתם למדורה או פלטה. זה אומר שאתה יכול לעשות חיצים בוערים תוך כדי תנועה, ולכן אתה יכול לירות לעבר ולפוצץ חביות של אבקה שחורה, למשל.
אתה עלול להעלות מעט גריז על הרצפה כדי להפחית את מהירות תנועת האויב. כמו באלוהות, אתה יכול להרים ולהזיז ארגזים וחביות, אבל עכשיו אתה יכול לערום אותם זה על גבי זה כדי לבנות את הקרקע הגבוהה שלך, או מדרגות מאולתרות כדי להעלות אותך אל הקורות, גבוה מעל הרעים. Vincke תיאר את BG3 כבעל אנכיות רבה, עם גשרים ותלות - "אתה יכול לקבל צינוק שלם מתחת כדי שכולנו נוכל להיות בשכבות שונות. אני יכול לזרוק לך דברים שאתה יכול להשתמש בהם."
יש שם דברים אחרים כדי לשמח את חובב D&D. וולו הופיע והיה מצחיק מאוד. Vincke אישר לנו (ב-RPS בלעדי, ככל הנראה) שאתה יכול להשתמש בנקודות Inspiration כדי לרשום מחדש על כישלונות, ושיהיו דובי ינשופים. אבל VidBud Matthew נהנה מהתצוגה המקדימה כמוני בלי שום ידע ב-D&D - למרות שהוא ותיק ותיק באפוס הפנטזיה הגדול האחרון של לאריאן,האלוהות: החטא הקדמון 2.
ובכל זאת, אם אתה אוהב עפרוני Lord Of The Ringsian מטופשים, תמצא משהו ליהנות בסביבה. אחרי הכל, לא צריך לדעת מה זה נאוטילואיד כדי ליהנות מהקולנוע הפותח, שבו ספינת אוויר גדולה מחוששת נרדפת בממדים על ידי לוחמים הרוכבים על דרקונים. בשלב מוקדם זה של תהליך התצוגה המקדימה, מוחי חבט באגרוף על השולחן וצעק "לעזאזל, אני בפנים!" כמו מומחה חומרי הנפץ בסרט שוד.
דמות השחקן שלך - ואכן, כל הדמויות שיכולות להרכיב את המסיבה שלך - נלקחו בשבי על ידי מגניבות מוח, בחורי תמנון פסיכיים שאוכלים מוח. בעודו נמצא בכלוב בשרני בפנים ספינת האוויר של דיונון הנ"ל, מרחף מוח מכניס ראשן בראשכם מלון דרך חור העין שלכם, בחלק נוראי ביותר של הקולנוע שרק משמש להדגיש את פגמי העיצוב של הגולגולת. אֲבָל! הנאוטילואיד מתרסק. אתה וכל ניצול נבון שאתה צוות איתם חייבים למצוא דרך להיפטר מהראשנים לפני שהם יגדלו למחצני מחשבה מלאים, תוך השתלטות על הגוף שלך. מטרת פתיחה טובה ופשוטה, שכמובן הופכת מורכבת יותר ככל שמגלים תחבולות ופלגים שונים, ווינקה מיהר לציין שאם הסיפור נראה ליניארי בהתחלה, זה רק בגלל שזלזלת בכמה סניפים יכולים להיות שם. לִהיוֹת.
Vincke הסביר ששלושת הנושאים העיקריים של המשחק הם אמון, הישרדות וכוח. הוא התחיל לחשוב על רחשי המחשבות כשהיה בטיסה ל-Wizards Of The Coast כדי לדון בתסריט שלהם למשחק בפעם הראשונה, וראה תמונה של אדם עם ראשן זוחל על עינו. "אם יש לך דבר כזה, הישרדות היא פתאום מאוד חשובה", הוא אמר, ותיאר את הראשן כמשהו שיכול להוביל אותך לחושך או למשהו שצריך להסיר. המשחק כולל גם "מזג נפש" שבו אתה יכול לתקשר עם דמויות אחרות שיש להן ראשן בראש.
"הוספנו אמון כנושא שני, כי יש לך ראשן בראש - אולי אתה מקשיב לו? אוליאנימקשיב לזה, אתה לא יודע. אבל אנחנו צריכים לעבוד יחד כדי לשרוד!", הסביר וינקה. כוח היה הנושא האחרון שנוסף. "בגלל שיש פיתוי לראשן, יש הרבה כוח שמבטיחים לך".
במהלך התצוגה המקדימה ראינו מעט מאזור ההתחלה, ולמרות ש-BG3 לא הסתיים עם אנימציה קצת מחוספסת וקצת תקלות (לריאן משתמש בשני אולפני לכידת תנועה בלונדון כדי להנפיש הכל), הסביבות בהחלט יפות. התצוגה המקדימה החלה באתר ההתרסקות של נאוטילואיד, שם ירד אפר על חוף שליו אחרת, ושאריות ההתרסקות השחירו את האדמה סביבו ונמסו. כאן נאבק וינקה בהרכב של זוללי אינטלקט - מוחות ורודים גדולים שמתנפלים על ארבע רגליים - וכבש את ההפסד הראשון שלו.
לאחר הקרב שנגזר על גורלו בדומה עם שודדים בכמה חורבות יפות על פני השטח, החבורה ירדה לקריפטה חשוכה, שם וינקה כיבט את הלפידים כדי להקל על ההתגנבות, ואז בכל זאת זייין את ההתגנבות, והזהיר את כל השומרים. בסופו של דבר הוא עשה את זה לחדר שידע שהוא מלא במלכודות שפלטו שמן על הרצפה, בזמן שכדורי אש נורו מהקירות. גם הקטע הזה היה דפוק לגמרי, אבל וינקה מצא את המפתח לקבר סודי אחרי ששרף רק שניים מהמסיבה לפריכות.
לאחר שהבחין במתג נסתר וגנב קמיע שאפשר לו לדבר עם המתים, וינקה יצא בסופו של דבר החוצה (אם כי לא לפני כן גם מפגש מזוין עם כמה שלדים) והלך עמוק יותר לתוך היער, מסוג שטוף שמש, מעט. סוג דליל שאתה מוצא על קווי החוף, מלא אורנים גבוהים ומנוקד בפרחים בהירים. הוא נתקל במוקד שבו כמה מטיילים הקימו מחנה בין מערות מהדהדות ומקדש דרואידים ישן, אבל הם התכוננו לעזוב לאחר התקפה של גובלינים. לאחר מכן דילג וינקה קדימה בכ-15 שעות משחק, אל מבצר הגובלינים בטירה רעועה. הצינוקים היו מלאים בלפידים בוערים וקישוטי עץ עם קוצים.
יצירת הדמויות מפורטת באותה מידה ויש לה הרבה מן המשותף ל-Original Sin 2. אתה יכול לבחור אחת מדמויות ה-Origin המוגדרות מראש כדי לשחק בהן (בעוד שהאחרות הופכות ל-NPCs שעשויות להצטרף לצוות שלך), או ליצור משלך. יש מערך של גזעי פנטזיה (טיפלינג, חצי לינג, גמד, ג'ית'יאנקי, אנושי, דרו, חצי שדון, שדון, חצי שדון), וחלקם מגיעים עם תת-גזעים - איזה סוג של שדון או גמד אתה? יש את השיעורים הרגילים לבחירה, ורקעים, שניהם משפיעים על סוג האפשרויות הייחודיות שעלולות לצוץ. אצילים מקבלים כמה אפשרויות דיאלוג מתנשאות, נוכלים יכולים לבחור מנעולים. בזמן מנוחה, אתה הולך לאזור מחנה עצמאי (כמו שקיבלת בהתחלהעידן הדרקוןמשחק) שבו אתה יכול לשוחח עם כל מי שמתייגים איתך ולהמשיך או לשנות מערכות יחסים. לדמויות ה-Origin, עם סיפורי הרקע הבולטים שלהן, יכולות להיות אינטראקציות ייחודיות.
"הדרך הטובה ביותר לספר נרטיב, לפחות במשחק וידאו, היא להראות אותו. רצינו לקיים הרבה מערכות יחסים בין חברי המפלגה, כדי שתיווצר מפלגה אמיתית", אמר וינקה.
פגשנו חלק מהמסיבה שלך. כמו ב-Original Sin 2, כותבי המשחק משויכים לשותפים (אם כי לכותב אחד יש שניים בגלל האופן שבו הם מתקשרים). Lae'zel הוא לוחם Githyanki לוחם עז ודי צמא דם, גזע מיליטריסטי עם עור קשוח בגוון ירקרק-צהוב שכולם נראים קצת כמו הגרינץ'. Shadowheart הוא איש דת חצי שדון במשימה סודית, פרגמטי ובוטה אבל קצת אינטנסיבי. וויל הוא קוסם אנושי הירואי עם עיני דיוויד בואי שבהחלט יש לו סוג של סוד נורא. גייל הוא קוסם אנושי שאפתן שגם לו בהחלט יש איזה סוג של סוד נורא (קסם: אפילו לא פעם אחת, ילדים). לגיייל ולאסטריון יש אנרגיית גבות לאקונית גדולה.
הילד שלנו אסטריון הוא נוכל גמדוני עם רקע אצילי (בהערות שלי כתוב "דאבלט מפואר; קול מצוין של ילד יוקרתי"). וינקה תיאר אותו כ"אידיוט ענק" שאכפת לו רק מעצמו. הוא גם שריץ ערפד. הוא עלול לקבל דחפים לאכול אנשים חדשים שהוא פוגש. בתצוגה המקדימה, הוא חלם על מאסטר הערפד שלו. לילה אחד במחנה, וינקה הכריח אותו לשתות את הדם של אחד מחבריו החדשים, אז הוא נאלץ להתגלגל כדי לנשוך אותה בהצלחה, ואז להתגלגל בהצלחהלְהַפְסִיק. כישלון של אחד מהם עלול להיות בעל השלכות מתמשכות - וכך גם להצליח.
ברגעי מפתח כמו זה, אתה כן צריך לבצע הטלת קובייה. D20 מופיע על המסך ומוצג לך הניקוד שאתה צריך לנצח. לחץ כדי לירות את הזריקה שלך, והקוביה מסתובבת, לפני שבסופו של דבר נעצר... זה רגע דרמטי שהתחולל בתצוגה המקדימה כמו מישהו שמבצע זריקה מסוכנת מעבר לשער במשחק כדורגל; א "וואיייייייייייייייOOOOOOOHH!" מהקהל בכל פעם.
כמו כל משחק D&D טוב, אתה יכול לשחק ב-Baldur's Gate 3 עם חברים. ההמחאות שלך הן אישיות, אבל אתה יכול לקיים דיונים קבוצתיים ובשיחות קבוצתיות ה-d20 גלוי. "אם היית לב צל, עדיין הייתי מסוגל לנשוך אותך," אמר וינקה. "בגלל שיש לנו מכונאי התמזגות המוח הזה, אז אני יכול לראות דרך העיניים שלך מתי זה קורה. חלומות, אנחנו חולקים אותם, נכון? אז אנחנו רואים את אותו הדבר, ואנחנו גם מראים אילו אפשרויות אתה" שוקל. אז זה כיף במשחק מרובה משתתפים!" אותו הדבר נכון לגבי הלחימה המבוססת על תור בו-זמנית: כל אחד עושה את הבחירה שלו וכשכולם מסיימים זה התור הבא.
חשוב ששחקנים ירגישו שהבחירות שלהם חשובות. Vincke ציין שאם היה נכשל בבדיקה הפסיבית כדי להבחין במתג הסודי בצינוק, הוא לעולם לא היה מוצא את הקמיע לדבר עם המתים, והקרב עם השלדים אף פעם לא היה מתרחש. "אם אני נכשל בגלגול, זהו. זה סגור. אם אני מחליט להיות מספיק טיפש לנשוך את Shadowheart ואני נכשל בגלגול הזה, היא מתעוררת. מה אתה חושב שהולך לקרות?" הוא אמר. "כל אלה הם דברים שיש לך כשאתה משחק על השולחן. תחושת החשיבות, ההימור של הגליל." זו גם הסיבה לבדיקות פסיביות קבועות. Vincke משחק D&D עם מייק Mearls, שמוביל את עיצוב כללי ה-D&D של המהדורה החמישית, כמאסטר מבוכים, ומארלס ככל הנראה מגלגל צ'קים פסיביים ללא הרף. "אני בטוח ב-100% - הוא לא רוצה להודות בזה - שהוא לא תמיד מתגלגל למשהו, אבל זה יוצר כל כך הרבה מתח".
סוג זה של כישלון הוא סיכוי מרתיע פוטנציאלי, במיוחד מכיוון שהשער הזה של בלדור 3 ללא ספק הולך לקחת עשרות שעות לכל משחק. אבל סוג זה של סכנה אמיתית היא הסיבה מדוע מבוכים ודרקונים נמצאים במיטבו כשאתה נכשל אבל בכל זאת שורד. וזו הסיבה שהתצוגה המקדימה שראיתי של Baldur's Gate 3 - שבה כל מה שיכול להשתבש, השתבשה - גרמה לי כל כך להתרגש לשחק בו בעצמי כשזה מגיע ל-Steam Early Access מאוחר יותר ב-2020.
גילוי נאות: סגן עורך RPS לשעבר, אדם סמית', הוא כעת כותב ב-Larian שעובד על שער 3 של בלדור. אנחנו לא יודעים איזה חלקים ממנו הוא כותב אבל אם יש בן לוויה שאוהבסימולטור יורו משאית, אז זה כנראה ההוא.