היום הלכתי לקשקש קצת עם הסטפאנסציה הקרובה של Dawn of War II (אמרתי נכון?) Chaos Rising, את המחשבות שלי עליהן אביע על ידי הנחת אצבעותיי שוב ושוב על סדרה של בלוקים מפלסטיק המסודרים ב- היווצרות רשת מחר. היום, עם זאת, אני רוצה לגרד בגירוד שמטריד אותי, ובאופן ברור, הרבה מפתחי RTS כבר זמן מה. בזמן ששיחקתי - וקיבלתי מכות גסות ב-multiplayer של CR, הרהרתי שוב בבעיות של אסטרטגיית זמן אמת מרובה משתתפים בניסיון להישאר נאמן לשורשי ה-build'n'bash שלו ובמקביל למצוא דרכים להיות נגישים לאנשים שהיו' אני לא גויס על שנים של זה, או לפחות לא מושקע מספיק כדי ללמוד את כל הסטטיסטיקה, מקשי הקיצור והתזמונים הדרושים כדי להצליח במשחקים מקוונים. האם יש סכנה שהמגמה החדשה של פחות בנייה ויותר שיתוף פעולה היא לזרוק יותר מדי תינוקות עם מי האמבט המלאים בפרטי פרטים, או שמא התינוקות האלו עוברים מוטציה נוראית בכל מקרה? בין אם אתה אוהב לחשוב על עצמך כך ובין אם לא, אם אתה קורא את האתר הזה אתה גיימר PC די הארדקור. אתה הקהל של המשחקים האלה, ושל נסיונות השינויים בהם. אז: האם אתה אוהב לעשות אסטרטגיה מקוונת, בזמן אמת? אֵיך? מַדוּעַ?
מדובר בעיקר בשמיעת המחשבות של קהילת משחקי המחשבים בעניין הזה, וכיצד ההרגלים שלהם בהקשר זה השתנו (או לא השתנו) במהלך השנים, כך שהבשר של הפוסט הזה הוא שרשור התגובות למטה. אבל בשם MATHS-POWER בואו נעשה גם לעצמנו סקר קטן. התפלל לסלוח ל-ns המרחף - באג מוזר בתוכנת הסקרים שלנו, וגם ניסיון להפנט אותך כדי לשלוח לנו קצת פודינג. אנחנו אוהבים פודינג.
באופן אישי: אני משחק במשחק RTS מרובה משתתפים בין חברים, אבל אני מתרחק מכניסה לאינטרנט אלא אם זה נחוץ לאיזו מאמר שאני עובד עליו. הפער בידע ובשליטה במשחק, ביחידות ובמקשי החמים המחורבנים בין אנשים שמשחקים בו בקביעות ובחירוף נפש, לבין אני הזקן הקטן, שאשחק בו רק עד שאצטרך/רוצה להפנות את תשומת ליבי למשחק אחר, הוא ענק. והתוצאות של הפער הזה הן לעתים קרובות מדכאות. או: אני חלש. אבל אני מקבל את זה לגמרי. השאלה היא אם אני יחסית לבד בזה ואכן צריך ללעוג לי, או שמדובר במגמה כללית – ואם כן, האם המפתחים צריכים להתאמץ יותר למצוא דרכים נוספות להכניס אותנו לחלשים?
אז כן. שתף אותנו בהרגלי ה-RTS מרובי המשתתפים שלך: מה, למה, מה עובד ומה לא עובד, מה היית רוצה שהז'אנר היה עושה? המילים שלך. תכתוב אותם.