אז הנה דיון שניהלתי בטוויטר ובמקומות אחרים: האם אתה מכבה אפקטים של טשטוש עומק שדה ותנועה במשחקים? לאחרונה הבנתי, כשהסתכלתי על כמה צילומי מסך של Borderlands, שעכשיו אני עושה את זה כברירת מחדל, ולא חיכיתי יותר מכמה דקות כדי להרוג את עומק השדה במשחק הזה. זה היה הכי ראוי לצעקה, לדעתי, ב-Stalker: Clear Sky, שם טעינה מחדש של האקדח הוציאה הכל מפוקוס מלבד האקדח - בדיוק כשרציתי להסתכל למרחקים ולשפוט את המטח הבא שלי. אז שאלתי על הנושא, והדעות חלוקות בבירור. עבור אנשים מסוימים זו החלטה ברורה, בעוד שאחרים רואים באפקטים של טשטוש עומק שדה ותנועה כיפיות מבורכת ומועילה לחוויה שלהם. אם זה המקרה, האם מישהו מכם יכול להצביע על מצבים שבהם ההשפעות הללו מועילות, במקוםרַקיָפֶה? ואם הדברים האלה הם רק מראה חזותי, אז האם הם אפקט רחוק מדי? האם הגענו לנקודה בגרפיקה שבה יש יותר מדי עיבוד נוסף? או שאני פשוט מזדקן מכדי להתמודד עם הוויזואליות החדשות האלה עם קליפת הראייה המרושעת שלי? דבר את העיניים שלך!
RPS Asks: Depth Of Field, Motion Blur?
By Dandelion