רון גילברט מסביר את ספירת הדמויות המוזרות של המערה
הוטרדתי - בלשון המעטה - מהעובדה של רון גילברטהמערהיש רק שבע דמויות שניתן לשחק בהן. שש או תשע, אתם מבינים, היו עושים כל משחק יפה ונקי - שום דמות לא חופפת. אבל שבע? זה מבולגן. אני אקבל פיתוח דמויות עסיסי וחתיכות עבות וסיביות של חוט עלילה על כל הנעליים שלי כשאני שוטט במעמקים העכורים של המערה. זה יהיה גס. אבל למה? איזו תוכנית שטנית עשויה להיות לגילברט שתצדיק אבסורד מספרי שכזה? במהלך PAX, שאלתי אותו על זה, והוא הסביר לי את הגורלות הנוראים של שתי דמויות שלא הגיעו לגזרה - כמו גם למה הוא ממש לא אוהב DLC.
"אני חושב שתמיד נשארים דברים על רצפת חדר החיתוך", אמר גילברט ל-RPS. "כמעצב, אני נוטה לעצב בגדול. אני נוטה לעצב יתר על המידה. ואז, כשהפרויקט ממשיך, אני מתחיל לשלוף דברים".
"כלומר, היו שתי דמויות שלמות שמעולם לא נכנסו למשחק הגמר - רק בגלל שהן לא היו כל כך חזקות, והיו אילוצי זמן. סיפורי הרקע שלהן לא ממש התאחדו, ובאמת היה לנו מספיק זמן לעשות שבע דמויות אז היו להם סיפורי רקע חלשים יותר, והדברים שהכנסנו להם למערה היו פשוט - ברמה מסוימת - אולי יותר מסובכים ממה שרצינו לקחת על עצמו באותה תקופה."
"אז כן, יש הרבה דברים מעניינים שאם היו לנו, כמו, חמש שנים לעשות את המשחק - כנראה היו נכנסים. אבל זה חלק מתהליך היצירה מבחינתי. אני לא מסתכל על זה בתור דבר רע. אבל כן, אם הם היו שם, זה היה שלוש קבוצות של שלוש."
האינטרנט, לעומת זאת, הפך את רצפת חדר החיתוך למשהו כמו דלת מסתובבת - מה שהופך את ההליכה לסוג של מפחיד, אבל גם נותן לנו הרבה DLC שלא יכלודַילהפוך אותו לגרסאות השחרור ה"סופיות" של המשחקים. עם זאת, באופן קצת מפתיע, גילברט לא ממש מרגיש את הרעיון להרכיב את האמפטי דמפטי האישי שלו שוב.
"אני די לא מעריץ גדול של DLC. זה לא משהו שאני מאוד אוהב. זה שום דבר שאי פעם תכננו עבור המערה - לעשות DLC או משהו כזה. אבל, עם זאת, הדבר הטבעי יהיה להוסיף עוד דמויות אם אי פעם נעשה משהו כזה".
נכון, זה לא סוג ההצהרות שאתה שומע את מאורות התעשייה משמיעים לעתים קרובות מאוד בימינו. ולמרות שגילברט הוא בחור קצת מיושן בנשמה, הוא מציג טענה די משכנעת.
"אני חושב ש-DLC עובד עבור סוגים מסוימים של משחקים," הוא הסביר. "אם אני משחק יריות מגוף ראשון, היכולת לקנות חבילות מפות זה בסדר. אבל הבעיה שיש לי עם הרבה DLC היא יותר עניין שיווקי. כל המשחק מתוכנן - כולל כל ה-DLC. ולרוב, המפתחים עובדים על ה-DLC במקביל לשאר המשחק ואז, זה פשוט יותר מהעניין השיווקי הזה לרצות לשלוף את ה-DLC ולמכור אותו בנפרד רק יותר כמו, 'לא, תעשה את המשחק שאתה צריך לעשות'. זה אמור להיות המשחק ואז, אם יש משהו נוסף שאתה יכול לעשות שממש משתלב בו - כמו חבילות מפות - אז תעשה DLC אבל לתכנן את הכל ואז להתנהג כאילו זה חדש - זו הבעיה שלי עם DLC. "
אז כנראה אל תצפה לאף DLC עבור המערה. נו טוב. אין שריון הילבילי בשבילי.