סגנון רטרו FPS הופך ל-Roguelike
הרוח הדומה ל-Roguelike התפתלה על פני היסטוריית משחקי הווידאו כבר כמה שנים, והפכה דברים ישנים לחדשים עם בעיטת RPG קטנה כמו נוכלת, ועכשיו היא הגיעה לשורה יוצאת הדופן של FPS של תוכנות שיתופיות משנות ה-90.Rogue Shooter: The FPS Roguelikeהושק ביום שישי האחרון, נראה ונשמע כמו משהו מהפינות האפלות של דיסק עטיפה משנת 1996, אבל נעים עם הדור הפרוצדורלי והמון פריטים ויצירת נתונים סטטיסטיים וכל זה.
הנחת השקה דשנה מורידה אותו ל-3.49 פאונדב-Steamוגם הדגמה היא כזו.
זהו FPS של תוכנת שיתוף מטורפת של אמצע שנות ה-90, עם מפלצות גסות רודפות אחריך מסביב למטוס דו-ממדי במסדרונות תחנות חלל תלת-ממדיות. רץ-אחורה וחובט במעגל (ולפעמים נצמד בטירוף על קירות), אתה יורה בהם עד שהם נופלים. משתלבת בזה שכבה דמוית נוכל של מציאת פריטים חדשים עם סטטיסטיקות ויכולות חדשות, עלייה ברמה כדי לפתוח הטבות חדשות, תיקון פריטים והתקדמות מתמשכת של איסוף 'אינטל' כדי לפתוח טעינה התחלתית חדשה.
זה מסובך להדגים דמות של Roguelike, וה-Rogue Shooter של Rogue Shooter מסתיר מה יהיה המשיכה המתמשכת של המשחק. זה לא מספק מספיק כדי לטעום ממגוון הפריטים והכישורים שהופכים דברים כאלה למעניינים, או כדי להגיע רחוק מספיק בשביל מקרי מוות כדי לעורר זרמים זועמים של קללות. הוא נעול גם לדרגת הקושי הנמוכה ביותר. אנחנו גם לא מצליחים לפתוח עומסים שונים, שאדם מדמיין שיציג כמה אתגרים מעניינים. אבל אנחנו כן מצליחים לצלם דברים, וזה קצת מפתח למשחק.
אווירת הרטרו היא מוזרה. הצילום נראה, נשמע ומרגיש חלש כי היי, זה רטרו. המפלצות הן מבחר אקלקטי של חייזרים מטורפים וצמחים טורפים ומה לא כי היי, זה רטרו. רמות הן מרחבים של מסדרונות מצטלבים כי היי, זה רטרו וזה אלגוריתם יצירת פרוצדורלי חסר דמיון. הסגנון לא צלח לי, אם כי אני רק מותק ממלמל, אז הנוסטלגיה עשויה למשוך לך יותר את הלב. תסתכל: