עובדי רוקסטאר מדברים נגד מחלוקת קשה
החברה נתנה להם רשות, באופן לא אופייני
עִםמדברים על משבר ותנאי עבודהמטילים צל על השקת הקונסולה של Rockstar שלRed Dead Redemption 2בשבוע הבא, החברה החשאית גם מאחוריהGrand Theft Autoנראה שהזמינו עובדים לדבר בפתיחות על החוויות שלהם. זה מהלך לא אופייני וסקרן, שעובדים מנסים לנקות בלגן של יחסי ציבור שנוצרו על ידי ההתפארות חסרת המחשבה של המייסד השותף דן האוסר שהוא וצוות הכותבים הבכיר הקטן שלו עבדו כמה שבועות של 100 שעות על RDR2. רוקסטארים שבחרו להופיע היום אומרים בדרך כלל לא, זה לא רע להם, כפי שהייתם מצפים, אבל אולי זה סימן מבטיח שדעת הקהל פונה נגד מחנק מספיק כדי שחברה חשאית כזו תרצה להציג דעות חיוביות.
"קיבלנו אישור לדבר בפתיחות על החוויות שלנו", מתכנת מנועטימה תבוריכתבה בחשבון הטוויטר האישי שלה. אנשים עקבו אחריה בטוויטר, כולל אמן הרכבדני בניסטר, מפתח תוכן קוד בכירפיל ביורידג', איש דוגמןווסלי מקינדר, אמן פנים ראשימרים בלארד, מתכנת כליםזואי סמס, תסריטיםאואין דייויס, מנהל צינורות אנימציהלי ספרקס, איש מוזיקהקית' ת'ורבורן, ומתכנתקייטלין ברנל.
החשבונות האישיים שלהם שונים באופנים, אבל רובם מציירים את אותה תמונה: הם נהנים לעבוד ב- Rockstar; לפעמים הם צריכים להתכווץ אבל שבועות הם יותר כמו 50-60 שעות מאשר 100; למשחקים קודמים היה משבר גרוע יותר ורוקסטאר השתפרו; הם מצטערים שהבלגן הזה מאפיל על הגאולה; והם נפגעים ממה שהם מרגישים שאנשים אומרים עליהם.
יש בעיות עם הסתמכות רבה מדי על חשבונות אלה. בעוד שהם די שונים מחשבונות הטוויטר המוזרים של אמזון שאומרים שהמעסיק הידוע שהוא נורא פשוט גועשים, עובדי Rockstar שעשויים לדבר הם בעלי ניסיון טוב. אנשים שלא מרגישים בטוחים או נוחים בעבודתם לא ישתפו, מכיוון שתצטרכו להיות נועזים מאוד כדי לדבר בפומבי על עבודתכם. בנוסף, אתה יודע, אתה לא יכול לדבר בתור עובד נוכחי אם התנאים גרמו לך לעזוב.
אפילו בין החשבונות החיוביים האלה, שבוחרים בעצמם, 60 שעות הן עדיין שבוע עבודה ארוך, וכמה מהן מודים שהן מחממות פחות מכמה עמיתים לעבודה או מדברים על זמנים שהם הכירו שאנשים עובדים עד הבוקר.
הולכים צעד אחד קדימה, רוקסטאר נתנוהשומרנתונים סטטיסטיים על שעות העבודה בדיווח עצמי של העובד. שבוע העבודה הממוצע בכל האולפנים השנה (עד סוף ספטמבר) מגיע ל-45 שעות, לפי המספרים הללו, ומגיע ל-50 במהלך השבוע העמוס ביותר. לכאורה 20% מהעובדים עבדו 60 שעות או יותר בשבוע העמוס ביותר, כאשר אדם אחד השקיע 67.1 שעות. זה לא 100 אבל זה עדיין הרבה.
"האם אנשים עובדים קשה והאם מושקעים שעות נוספות ומאמץ נוסף? כן, יש", אמר ראש האולפן המשותף של Rockstar North, רוב נלסון, ל"גרדיאן". "האם זה משהו שאנחנו רוצים שיקרה באופן קבוע לפרקי זמן ארוכים או כחלק מקובל מהתהליך שלנו או כדבר של 'אות כבוד'? לא, זה לא. אנחנו תמיד מנסים לשפר את אופן העבודה ולאזן בין מה אנחנו עושים את זה עם איך שאנחנו עושים את זה ולא נפסיק לעבוד כדי לשפר בתחום הזה".
אני שוב נזכר בחוכמה העוצמתית של בוט הטוויטר של ליז אנגליה שמרסקת משחקי וידאו לארוטיקה:
— vg_erotica (@vg_erotica)2 בפברואר 2018הוא רכן לאט לנשק אותה, ארוך ושופע. "זה לא הדבר היחיד שאני טוב בו."
עפעפיה ריצדו לנוכח ההבטחה האירוטית שבמילים, והיא אמרה ברכות, "קראנץ' הוא תמיד כישלון של ניהול פרויקטים".
אבל כל זה משני, באמת. למרות שאני שמח לשמוע כמה מעובדי Rockstar אומרים שהם נהנים שם ואני מצטער שהם לקחו את זה באופן אישי, השיחה השבוע היא בתגובה לדן האוזר.
"עבדנו שבוע של 100 שעות", אמר האוסר בראיוןעם Vulture של ניו יורק מגזיןפורסם ביום ראשון, כביכול מספר פעמים השנה. התגובה הציבורית לכך הייתה בגדול "מה? סלח לי, רוקסטאר? מה?" אפילו עבור תעשייה שידועה בכך שהיא מעסיקה אנשים יתר על המידה ושורפת אותם עם שבועות ארוכים וחודשים של שעות נוספות כדי לעמוד בזמנים, העובדה שצוות פיתוח יעבוד 100 שעות שבועות יהיה מגוחך.
ביום שני, בזמן שהאינטרנט הזה שאתה מקבל בימינו מבעבע מאנשים שנחרדו ממה שהוסרס הציע לגבי תנאי העבודה של רוקסטאר, הואאמר לקוטאקושהוא התכוון רק אליו ולשלושת האנשים האחרים בצוות הכותבים הבכיר ורק לשלושה שבועות. זה עדיין מגוחך, אבל לא באותו קנה מידה כמו שהוצע בעבר.
ההבהרה של האוסר הייתה מטרידה גם כשלעצמה. הוא סיבב בין עבודה קשה לעבודה שעות ארוכות מספר פעמים, ואמר כי "אף אחד, בכיר או זוטר, לא נאלץ לעבוד קשה". זו גישה מאוד לא בריאה למייסד השותף של אולפן ידוע וזכה להערצה רחבה. והצגת שעות ארוכות כבחירה מתעלמת מהלחצים שאנשים יכולים להרגיש, כולל חשש שהקריירה שלהם עלולה להיפגע אם לא יפגעו, רצון להוכיח את עצמם, רצון להגן על גאווה והרגשה שהם מאכזבים את הצוות אם ילכו. הביתה בעוד אחרים ממשיכים לעבוד.
כל זה אומר שרוקסטאר הפכה לנקודת הדיבור האחרונה בשיחה הארוכה והרחבה יותר על תנאי עבודה ועבודה בתעשייה (ובמיוחד באולפנים גדולים). שלושה שבועות אחרימשחקי Telltale נסגרוללא הודעה מוקדמת וללא פיצויי פיטורים ל-250 עובדים הבאיםשנים של עבודה יתר ותנאים גרועים, הנה האוסר משמיע הצהרות חסרות מחשבה.
המייסד השותף של אחד האולפנים הגדולים והידועים של המשחקים מדבר עם מגזין ניו יורק על 100 שעות שבועות כאילו הם נחוצים ותג גאווה מעביר מסר נורא. עלינו להתעמת עם העמדות הללו (ואני שמח שרוב נלסון יוצא קצת נגד הממונה עליו בהערותיו לגרדיאן). Rockstar עושה משחקים טובים שהם טובים למרות הקריצה, לא בגלל זה. יותר מדי מהתעשייה הזו מושך אנשים פנימה עם חלומות ואז מתעלל בהם עד שהם נשרפים ועוזבים, או מפוטרים, או מפוטרים כשהסטודיו שלהם נסגר.הגיע הזמן להתאגד, אני שומע.
היי, זהחוט של משחקים שנעשה ללא קראנץ'עדיין גדל.
גילוי נאות: כמו חצי מאוכלוסיית אדינבורו, יש לי כמה חברים ב-Rockstar. האנשים האלה נמצאים בכל מקום.