קצת לא ממש ספרינט של מירור'ס אדג'בנוי בענןהמראה השמימי של זהמתועד היטב, אבל איך זה בעצם עובד? זו אולי נשמעת לך כמו שאלה טיפשית. כלומר, ספרינט, קפיצה וריצת קיר? כמה קשה זה יכול להיות? אתה אוכל ג'וגרים, מתעמלים ונסיכים פרסיים לארוחת בוקר. אבל יש הרבה הרבה יותרבנוי בענןממה שנראה לעין, אז המפתחת Coilworks פרסמה סרטון חדש שמנתח מה הפלטפורמה המדויקת שלה עוסקת. הגרסה הקצרה? להיראות מדהים כמו שהשחקן נראה בטריילר הזה הוא למעשה הרבה הרבה יותר קשה ממה שזה נראה, אה.
אז בעצם, המטרה היא לנוע כמה שיותר מהר וללא רבב תוך כדי בדיקה קלה כדי למצוא את הנתיב שהכי מתאים לך. זה גם משחק על שימוש בקירות לכל דבר מלבד מה שהם נועדו אליו, אז אתה תעשה הרבה לרוץ עליהם, לזנק מעליהם, לטפס סביבם, ופשוט לגרום להם לתהות אם הם לא היו צריכים להיות במקום זאת. רופא כמו שאמא שלהם רצתה.
למעשה יצא לי לשחק קצת ב-Cloudbuilt ב-GDC, וזה - כפי שניתן לצפות - קשה מאוד. זה פשוט לא אפשרי למעוד דרך אחת מטירות הברוקולי הצפות של המשחק ולשרוד בעור השיניים. כל אתגר דורש שליטה. כלומר, הרמות עדייןניתן לנצחאם כל הריצה שלך לא מושלמת (אתה מקבל מחסום אחרי כל מכשול גדול), אבל אל תצפה להיראות כמו זמזום המהירות והחן שרקד בזריזות את הרמה שמעל.
אבל, במובנים רבים, סוף סוף להיראות כמו איזו בלרינה מרתון ניאו-ויקינגית היא הפרס האולטימטיבי ללימוד כל הקימורים והגומות של הקורס. לאחר שהערתי על מפתח Coilworks עם הכישורים הבינוניים והאגרסיביים שלי, הוא רץ דרך כמה אזורים כאילו ניחן במפרקי האצבעות הגמישים לנצח של זאוס. כמה נקודות דבק בצד (כן, המשחק באמת כזהזֶהקשה), ההבדל היה לילה ויום. קינאתי. רציתי להיות מסוגל לצרוח ככה בשמים. ואני חושב שזה בדיוק מה ש- Coilworks מתכוון אליו.
דבר נוסף שכדאי לציין: אני זוכר כמעט כל אתגר שמוצג בטריילר שלמעלה בבהירות מדהימה. אני אפילו זוכר את הפתרונות שמצאתי עבורם, אם כי אני בספק אם האצבעות הרופפות שלי עדיין יכלו לנהל את הצעדים הדרושים מבלי למעוד על שתי רגליהם. אם זה מעיד על עיצוב ברמה מעולה או על העובדה שמתתי ונאלצתי לחזור על מנות מסוימות, אני לא לגמרי בטוח. אבל זה מעניין, בהחלט.
הבעיות הגדולות היחידות שלי היו עם תנועה (זה הרגישקְצָתנוקשה ולא טבעי) ורצת קיר, שאף פעם לא ממש הבנתי. זה האחרון משנה באופן מהותי את הפונקציה של הגברת, והופך אותו לאמצעי להסתער על קירות. זה שינוי די גדול מהתפקיד הרגיל שלו בתור פרץ חייתי של תנועה קדימה, והתקשיתי להפעיל מתג מנטלי מתאים. יתרה מכך, תנועה על קירות הייתה רגישה מאוד (בכוונה), וקורים עבים של מכשולים דרשו ידע אינטימי על מורכבויותיה. עם זאת, יכול להיות שזה רק היה חלק מעקומת הלמידה. מסיבות ברורות, אין לי דרך לדעת כרגע.
בכל אופן, נראה ש-Cloudbuilt מתוכנן להיות רץ/פלטפורמה מאתגר מאוד, מסוגנן להפליא. הגרסה ששיחקתי עדיין הרגישה שהיא זקוקה לכמה שיפורים, אבל יש כבר הרבה ששווה להתרגש מהם.