אזהרה: פוסט קידום עצמי חסר בושה לפנינו.אוהב אתכם!
אז בשנתיים האחרונות עשיתי ריבוי שיעורים עם Game Dev Studioרובוט גדול, ועשינוכמה דברים, שיש לנודיברו עללפני ב-RPS. עם זאת, הדבר שאנחנו הכי מתרגשים ממנו הוא מה שאנחנו עובדים עליו עכשיו, שנקראאדוני, אתה ניצוד. זהו משחק בגוף ראשון, עולם פתוח שנוצר באופן פרוצדורלי, עם כמה התגנבות, כמה יריות, כמה יריבים בטוויד-פאנק, והרבה בורחים באימה. כעת אנו מתקדמים בצורה מצוינת לקראת משהו שניתן לשחק בו, ויש לנו כמה תמונות להציג עבורו.
עוד על כך בהמשך.
כרגע אנחנו עובדים בשתי חזיתות. יש את הבינה המלאכותית, כדי לגרום לציידים לצוד אותך, ואפילו להילחם זה בזה. וישנו מחולל הכפר הבריטי, כדי לגרום לעולם להיראות קצת כמו האיים הבריטיים, אבל נטוש, חורפי, שומם וכפרי שניתן לזיהוי. ככה:
הרעיון - אותו ללא ספק יפרט המתכנת טום בטס בבלוג שלנו במועד מאוחר יותר - היה לעקוף אותנו הצורך לאכלס וליצור קילומטרים רבים של אזור כפרי פתוח ביד, ולפתח מחולל שטח שיוכל ליצור נוף מגוון שבמקום זאת להיות מופשט - כפי שהייתה עבודתנו הקודמת - למעשה ייצג משהו שהכרנו, שהוא הנוף הכפרי הבריטי. זה היה צריך להיות מסובך בצורה מעניינת, אורגנית, וגם להימנע מאותו זהות שמתפשטת לעתים קרובות בסביבות שנוצרו. זה באמת מגיע:
זכור שאף אחד מהדברים האלה אינו מונח ביד. בעוד שהכנו דברים מראש כמו הבניינים, הפריסה הנטורליסטית מוגדרת כולה מתמטית. כל דור מפות יהיה שונה, ושחקנים יכולים לצפות בסופו של דבר לשחק דרך עולמות שונים למדי בכל משחק.
מישהו הגיב לפני כמה זמן שזה "לא הגון" מצידי לומר שהמשחק הוא "לו-פי", כי הוא נראה טוב. ובכן כן, זהעושהנראה טוב, ואני מרוצה מהעבודה הוויזואלית שלנו, אבל זה בהחלט גם לו-פי. Lo-Fi לא בהכרח אומר "מכוער", זה רק אומר שאנחנו לא משתמשים בטקסטורות סופר גבוהות, או בדגמי פולי גבוה, או הרבה חכמת הצללה חזותית, או הרבה אמנות היי-נאמנות כדי להפוך את העולם שלנו לבוא. לחיים. במקום זאת, זה נעשה באמצעות המתמטיקה החכמה של טום, והכיוון האמנותי הזהיר שלנו. זה תלוי בכושר ההמצאה של המקודדים שלנו ובכישרון שלנואמן נאה במיקור חוץ, שזה עדיין נראה מקסים.
עדיין ישהרבהשל תוכן שעדיין צריך להיכנס - מסובך עבור צוות קטן ללא אמן במשרה מלאה! אבל אני חושב שהרושם שניסינו לתפוס הוא בערך שם. גם האדונים המלאכותיים של הטווידפאנק שלנו מתחילים להתעורר לחיים, והקודן השני שלנו, דן פאזי, מתעסק כעת ביצירת המערכות שיאפשרו לשחקנים לנצל קצת התגנבות בזמן שהם נאבקים להימלט מהנוף המוצף שבו הם מוצאים את עצמם. זה צעד קטן, אבל אני לא יכול לומר כמה אני שמח להכריז שהרובוטים שלנו מגיבים כעת לשמע, ושאנחנו יכולים לזרוק אבנים וחפצים אחרים לגרום לשומרים לחקור את ההפרעה שנגרמה. זה חומר חיוני ומרגש עבור הפרויקט הזה.
ועל מה היו שומרים רובוטי השמירה? ובכן, אני לא רוצה להקדיש יותר מדי זמן להסביר סיפור אחורי, כי זה יתברר על ידי עולם המשחק, ומפני שאני לא אוהב אקספוזיציה. אבל לעתים קרובות הם יגנו על כל מה שמשאיר שובל של עשן בשדה הזה:
בכל מקרה, כרגע אנחנו עובדים לקראת מבנה שיהיה מספיק עביד וייצוגי מספיק כדי שנוכל להפיק סרטון מפורט של פעילות כלשהי במשחק. הסרטון הזה יופיע ראשון ב-RPS, כמובן. אני מקווה שתאהב את זה.
לבסוף, הרחובות המוצפים של הקיץ הבריטי שלנו:
אין עדיין תאריך יציאה לסיר. אבל אנחנו עובדים על זה...